Spil Guider > videospil > alle video game > Dragons Crown review

Dragons Crown review


Du ved en RPG er godt, når det får dig til at forsømme sådanne kropslige fornødenheder som at spise eller gå på toilettet. Dragens Crown er et sådant spil. Som den seneste maleriske episke fra Vanillaware, kombinerer bekæmpelse af old-school, side-scrolling beat-'em-ups med den høje fantasi om Dungeons & amp; Dragons. Med smukke illustrationer, dyb gameplay, og et glædeligt sværhedsgrad, er det sikker på at behage de fleste enhver action RPG fan. Trods nogle tidlige forhindringer og et par arkaiske designs, Dragons Crown er den slags moderne arkade-style oplevelse, der kun bliver bedre jo længere du spiller.

Som det nyeste helten at ankomme i kongeriget Hydeland, du ' ve taget det på dig selv til at slå tilbage de onde kræfter, det være sig gennem magiske besværgelser eller brute force. Den grundlæggende gameplay er klassisk beat-'em-up handling for en til fire eventyrere: Indtast en skærm, dunke hvad står i vejen, og holde flytter til højre, indtil du når boss støde på. Dine seks klasse muligheder kommer i to grundlæggende varianter - nærkamp eller varierede - men de har alle nuancerede styrker og svagheder, der gør dem til at føle adskilte. Du er forpligtet til at forelske sig i mindst én af dem, uanset om du foretrækker in-your-face-knap mashing af Fighter, støtte rolle troldkvinden, eller guidens ødelæggende besværgelser.


"kernen gameplay er klassisk beat-'em-up handling for en til fire eventyrere ..."

uanset hvem du vælger, er du nødt til at værdsætte dem for deres playstyles, fordi der ikke er meget i vejen for karakterisering, når du kæmper gennem ligetil historie. Indrømmet, det er mere end de fleste traditionelle arcade ballademagere tilbyde - der er masser af overdådigt illustrerede tegn til at besøge i byen, og plottet har en trøstende fortrolighed om det. Men din helt personlighed kun kommer igennem i midten af ​​kampen vitser (talt på engelsk eller japansk, efter eget valg). I stedet hviler på en enestående fortæller at guide dig gennem dine rejser, der gennemsyrer de typiske fantasy sagen med en indtagende charme. Det er som om din bedstefar fortæller dig historien om dragens Crown at din seng, gør alle de biroller s stemmer selv, uanset hvor Fedtmule de kan lyde.

Under din første par timers spil, vil du blive henrykte over de frodige baggrunde og intenst stiliserede figurer, som ekko de slående design af Frank Frazetta med endnu mere ekstrem anatomi. Muskler bule og bryster hive med hver ramme af animation, ofte grænsende til det latterlige. Men den grafiske stil er utrolig selvsikker, aldrig spiller proportionerne for griner; rippet krigere og halvnøgne frøkener føler mindre ligesom lefle og mere beslægtet med klassiske renæssance malerier som Venus 'fødsel
. Desværre, der er nogle ulemper til kunstens overdådige detaljer og dæmpet farvepalet: det kan være absurd svært at holde styr på handlingen, når en fuld parts i kamp, ​​eller skelne hvem der er hvem, når to spillere bruger den samme klasse. De visuelle kan også anspore nogle skurrende ramme dråber på Vita, et problem, der er langt mindre hyppige (men ikke fraværende) på PS3


"... du vil blive tryllebundet af. de frodige baggrunde og intenst stiliserede tegn ... "

den anden ting stirrer dig i ansigtet tidligt er nogle frustrerende design beslutninger. Dragens Crown lykkes at låne nogle af de bedste elementer fra action RPG forgængere som Diablo; quests, rune magi, identificere elementer og skjulte skatte er alle til stede her. Men de er håndteret i temmelig unintuitive måder, der føler sig fastklemte i gameplayet i stedet fremhæve det. For eksempel, runer, kister, og hemmelige loot er en del af baggrunden, og kræver, at du "musen over" dem med en uskøn pointer ved hjælp af den højre analoge pind, derefter "klikket" på med en skulder knap (Vita spillere får bedre del af aftalen, i stand til blot trykke interessepunkter). Det føles bizart, når ud af kamp, ​​og uhåndterlig, når du er i tyk ting. Elementer, du indsamler, skal vurderes, før du kan udstyre dem - men omkostningerne på din tidlige guld indkomst er betydelige, som misser pointen af ​​den simple forsinket tilfredsstillelse af Diablos emne identificere. Din søgen log caps ud på fem, og mange opgaver koges ned til en trummerum.

Kommer til livs kampen kan også være noget af en kamp op ad bakke. Mange af dine væsentligste bevægelser, som at løbe, angribe, og blokering, er alle knyttet til den samme knap, som kan være utroligt skærpende i første omgang. Online spil er afskærmet, indtil du har ryddet alle de normale sværhedsgrad etaper, hvoraf der er kun ni. Du vil ikke have at gå enegang; der er AI kammerater klar til at slutte sig til din fest, når du har fundet deres knogler og genopstod dem. De er en stor hjælp, når du får din lejer tidligt, trods nogle besværgelser af braindead dumhed, når de begår selvmord ved at stå i gruber af ild. Splitscreen co-op er også en mulighed, men simple ting som at sælge genstande bliver mareridtsagtig grundet menu design, der undlader at rumme mere end en enkelt spiller.


"Kommer til livs bekæmpelse kan også være noget af en kamp op ad bakke. "

Men efter de første tre eller fire timer, du har brudt igennem irriterende barrierer, opdage dybt tilfredsstillende gameplay på den anden side. Når du akklimatisere til kontrollerne og beherske strømmen af ​​din klasse 'kampstil, rydde ud værelser fyldt med fjender bliver en glæde. Yderligere evner åbne op på det helt rigtige kadence, og du vil ivrigt skynder sig at afprøve dine nyeste angreb mod de utallige monstre i hvert trin. Alternative veje låse i alle ni etaper som du gør din vej gennem den indledende 12-timers kampagne, indføre nye boss-kampe, der vil perfekt teste din kamp dygtighed, som det udvikler sig.

Når du har låst op portene til online multiplayer, er utrolig enkel at deltage i en fest (eller indbydende egensindige eventyrere til din egen). Selv efter du har erobret den betagende endelige kamp, ​​to flere sværhedsgrader venter på dig. Ligesom Diablo før det, slog sværhedsgraden Normal er kun begyndelsen af ​​Dragens Crown, og du vil være svimmel at finde ud af, hvad brutalt udfordrende møder venter dig i den hårde og Inferno tilstande på vej til niveau 99.


"Ligesom Diablo før det, slog sværhedsgraden Normal er kun begyndelsen af ​​Dragens Crown ..."

Nogle framerate problemer til side, Vita-versionen er lige så tiltrækkende som dens PS3 storebror. De visuelle er lige så fantastisk på den lille skærm, og når du har erobret kurven kontrolordning læring, det håndterer med samme pålidelighed. Selvom tværs købe og cross-play er ikke på menuen, cross-besparelse kan du overføre din søgen og tegn, så du kan dræbe mystiske væsner på farten.

Dragens Crown kan starte langsomt, men åbner i en virkelig givende oplevelse med hver ekstra time du lægger i. trods nogen adgangsbarrierer, er det stadig en af ​​Vanillaware mest tilgængelige spil, catering til hardcore samtidig opfordre i nytilkomne med sin velkendte gameplay og smukke kunst. Når du har fået ind i rillen styre din foretrukne klasse, er det nemt at spille Dragons Crown i timevis. Bare glem ikke at gå til badeværelset hver gang i et stykke tid.

Dette spil er primært revideret på PS3, med playtesting på PS Vita.

Relaterede artikler