Spil Guider > videospil > alle video game > Saints Row IV gennemgang

Saints Row IV gennemgang


Det er svært at forestille sig en verden, hvor en rapkæftet fyr med en multe og neon-grøn hud ville blive valgt til præsident for noget, endsige USA. Især når POTUS pågældende løber en kæmpe bande imperium, bærer en panda kostume for sjov (med en kappe, naturligvis), og galoperer rundt i gaderne, uppercutting mandlige forbipasserende torv i nødder. Og dog, i Saints Row IV, sådan karakter er næppe ud af sted. Volition seneste post i sin åben verden franchise er ikke overraskende Fedtmule - men det er også bare sker for at være en af ​​de største superhelte spil nogensinde er lavet


Som altid, vil du spille som. leder af de hellige - og, at se du har fået en betydelig mængde af popularitet med borgerne i Steelport, har du været valgt til præsident. Når Jorden er belejret af udlændinge, men er du fanget og kastet ud i en Matrix-stil virtuel genskabelse af den by, du engang kaldte din egen. På mange måder, Saints Row IV er bare Saints Row: The Third med mindre mindeværdige missioner og et par nye legetøj - undtagen denne gang har du mulighed for at hoppe 3.000 fødder i luften, løbe tre gange så hurtigt som den hurtigste bil kan køre , og raket mod jorden fra himlen, smække din næve ind i fortovet og nedkæmpning noget nær anslagspunktet.


"... [Saints Row IV] bare sker for at være en af ​​de største superhelte spil nogensinde er lavet."

De supermagterne alene er nok til at berettige din tid . Du kunne sprint omkring Steelport, hoppe fra tag til tag uden at gøre noget andet, og stadig have en fantastisk oplevelse (selvom du vil løbe ind i hyppig klipning og et par tekniske problemer her og der - intet for fordømmende). Saints Row IV gør et fantastisk stykke arbejde med at illustrere, hvordan den enkle handling at ændre den måde, du navigere en spillets verden kan forvandle tilsyneladende kedelige opgaver, ligesom optagning hundrede samlerobjekter eller rejser til en ny mission, i utrolige spænding. Bevægelse her er ikke et tempo-breaking flaskehals; det er en mesterligt udformet mekaniker.

Navigation beføjelser ikke de eneste tilgængelige, selv om, og du vil gradvist låse op for nye evner, såsom telekinese og eksplosive ildkugler, mens du spiller. Alle er dejlige, og de fleste missioner er designet til at imødekomme dem at forhindre dig i breezing gennem uberørt. Disse beføjelser er også grundlaget for mange af Saints Row IV nye udfordringer. Fra flammende hurtige sprint relæer til udfordrende platformspil minispil for at co-op superhelte dødskampe, der er tonsvis af store nye måder at få kontanter og XP, og det store udvalg forhindrer nogen af ​​dem fra at føle alt for intetsigende.


"... der er tonsvis af store nye måder at få kontanter og XP, og det store udvalg forhindrer nogen af ​​dem fra at føle alt for intetsigende."

samme kan ikke siges for historien missioner i Saints Row IV, dog. Du vil blive en smule svigtet af manglen på standout plot øjeblikke beslægtet med den vidunderlige fly flugt eller Morningstar invasion af de helliges hovedkvarter i det forrige spil. Også en overraskende antal primære missioner opgave, du med at udfylde en række forholdsvis unexciting udfordringer. Hvad værre er, vil du ofte nødt til at besøge en mission hub adskilt fra Steelport simulation at hente nye quests eller slå i gennemførte dem, der lammer den ellers hurtigt tempo.

Det er ikke til at sige, at der ikke
nogle ret store ting i vente for dig, selv om. Saints Row IV er bygget næsten udelukkende som en parodi på andre spil, genrer og fælles troper. Dens åbning mission ligner det blev revet direkte fra en selvstændig alvorlig shooter, komplet med en langsom-mo dør brud henrettet så perfekt, at det er umuligt ikke at klukke. Og det er kun en forløber. Der er masser af referencer til Mass Effect (komplet med akavet romantik optioner), stealth spil, og selv Saints Row selv, som du vil høre bestemte bandemedlemmer husker de dage, hvor de tog sig alt for alvorligt. Det hele kommer på tværs som beundringsværdigt selvbevidst, og disse tongue-in-kind nikker har den ekstra fordel, at skabe en god mængde af sort, når det kommer til missioner, selv om de nogle gange føler en smule udvandet. Men den uophørlige nudges også have en ulempe.


"Du vil være en smule svigtet af manglen på standout plot øjeblikke ..."

Saints Row IV så ofte gør grin med forskellige spil ved at emulere deres gameplay stilarter, det forplumrer sin egen identitet. Når du har vænnet dig til at have utrolige superkræfter, vil du sukke, når visse missioner fratage dem fra dig og tvinge dig til at infiltrere en fjende sammensatte bare af hensyn til at gøre et par Metal Gear Solid vittigheder, selv når punchline berettiger et grin. Det føles mindre som et spil om de hellige, og mere som en kørende serie af gags i spilbare formular.

Dette er mest tydeligt i det faktum, at de hellige spille en ubetydelig rolle, da de fleste af din interaktion med vigtige allierede kommer i form af radiotransmissioner. Du er ikke at overtage en by og opbygge et imperium for din bande så meget, som du wrestling kontrol af et edb-program fra udlændinge alle ved din lonesome - og når du forlader simulering til at tale med din besætning i person, du er mindet om, at alle dine hårdt arbejde, der sker i en make-tro sted afbrudt fra den virkelige verden. Måske er der nogle kommentar skal afledes her, men virkelig det bare gør rydde Steelport s ubegrænsede mål mindre relevant, især når de udlændinge, du skal dræbe for at gøre det er helt uinteressant.


"... udlændinge, du har til at dræbe ... er helt uinteressant."

Det er overraskende, hvor generiske fjender (Gem til Zinyak, udlændinge 'poetisk leder) i betragtning af den skøre natur Saints Row IV. I modsætning til de muskel-bundne Luchadores eller streng erhvervsmæssig Morningstar bander af Saints Row: The Third, Zinyak s lakajer er bare lidt der, blottet for personlighed. Deres eneste formål er at stå rundt i klynger, så du kan punt dem ud i atmosfæren.

Heldigvis der aldrig rigtig bliver gammel. Længe efter du har gennemført hovedhistorien, vil du stadig være ivrige efter at hoppe tilbage i Steelport simulation hvis kun at køre et par flere omgange rundt sine byen blokke, ødelægge alt på din vej. Med lidt mere fokus og substans, kunne Saints Row IV har været et must-play spil for åben verden publikum. Stadig, det er helt underholdende, forbehold blive fordømt, og du vil blive hårdt presset for at finde et spil, der gør stormagter bedre - du vil blot resten af ​​kampen var så utroligt som den handling at køre rundt inde i det .

Dette spil blev revideret på PC.

Relaterede artikler