Spil Guider > videospil > alle video game > TMNT: Ud af Shadows review

TMNT: Ud af Shadows review


Hvis vi ærlige, der er mere middelmådige TMNT videospil end der var ordspil om granatchok i det første udkast til denne anmeldelse. I betragtning af den store mængde af lav-leje Teenage Mutant Ninja Turtles-spil derude, det er et underligt, at denne beat-'em-up serien har haft så bemærkelsesværdig levetid. De usvigelig middling indsats er særligt mærkeligt fordi konceptet her synes almindeligt - og blev stort set naglet med de oprindelige arcade kabinetter årtier siden. Ud af Shadows, desværre, flirter kun med disse tidligere triumfer. Heavy flirte, måske, men det er alt for dårligt bygget af et spil til at leve op til sin stærke potentiale.

De fleste designere, og med rette, bruge kamp og broderlig interaktion som den drivende kraft i denne franchise. På papiret eller i et design dokument someplace, udvikler Red Fly virkelig fået det rigtige denne gang. Hovedsagelig et system våben strejker, spark, og en blok knap, der kan bruges til modangreb, er det ikke i modsætning til Rocksteady er glimrende konstrueret Arkham Asylum /By nærkamp med et twist. I solo spil, alle fire skildpadder er til stede, så efter landing en række angreb mod en fjende, kan du rammer d-pad til straks at tage kontrol over en anden bror, der er knæ dybt i en Foot Clan kaste ned.


"Det er alt for dårligt bygget af et spil til at leve op til sin stærke potentiale."

Men alt mangler flydende at gøre det virkelig synge. Angreb kæde sammen langsomt og med lav mobilitet, så du ofte sidder på samme sted rammer noget, når det føles som om dine teknikker bør være aggressivt dunkende sværm af fjender omkring dig. Der er ingen tempo fra at kæmpe en fjende til den næste. Hvad værre er, ingen af ​​disse separate kamp mekanik blande sammen som de skal. Våben og spark tømmer langs den ene efter den anden, og mens du kan se en prompt på skærmen for at blokere og tæller, vil du blive hængende i bevægelser, der aldrig strengen sammen, eller du glip af muligheden for helt og afslutte dine combos i den wiffed blok holdning.

den vigtigste kampagne ikke ligefrem hjælper sager, enten. Mens nogle begrænsede udforskning kan ske mellem gruppens slag at nasse for sekundære våben og sundhed genopfyldning, målsætninger at komme videre er ikke meget klart defineret. Det er ikke ualmindeligt at vandre rundt et miljø planløst, indtil du indser, at du skulle trække det lille håndtag tre etager over dig. Sjovt nok, åbningen tutorial introducerer dig til bevægelse mekanik, der aldrig nogensinde dukker op i resten af ​​kampen. Da kampagnen er blot fire niveauer lang og hver køre omkring 10-20 minutter stykket, det virkelig betyder ikke noget; det er overstået, før du ved af det.

Men det er, når du er mødt med de ekstra udfordringer, kan låses op, og en arkade spil født fra DNA af de mere klassiske poster i denne urolige franchise. Denne ekstra ... ting er åbenbart problemet. Der er bare alt for meget proppet ind i dette spil, fra tilstandene på de ekspansive dygtighed træer (alt for stor for en fire-niveau spil). De ekstra modes er overflødige, og Arcade spil, mens en pæn touch, gør du spekulerer på, hvorfor de ikke bare smide ud den vigtigste kampagne og fokusere på det. Det er ikke en strækning at forestille sig, at hvis Red Fly havde forladt godt nok alene på alle de ekstra ting, de ville have masser af tid til at forfine, hvad der ville have gjort dette spil godt.


"Der er bare alt for meget stuvet sammen i dette spil."

Der er nogle legitime lyspunkter. For én, det er en temmelig spil. De figurmodeller af hver af de Turtles ser meget godt og animere godt, og selv bukkene af mooks at du slog igennem ser smukt hård, selvom de ikke er præcis varieres. Stemmeskuespillet er stærk, og den konstante strøm af umodne vittigheder ikke få så rist som du måske tror. Stillbilleder, der tjener til at forklare plottet har en dejlig, enkel elegance til dem, også. Når det er sagt, gode produktion værdier kan kun bære sjusket gameplay hidtil.

Solen stiger. Verden vender. En anden halv-bagt Ninja Turtles spil forstyrrer vores normalt fredeligt liv. Du kan nu vende tilbage til grådkvalt minder om Zen-lignende skønhed Turtles in Time eller den originale Arcade spil. På denne hastighed, kan vi aldrig få det så godt igen, ligegyldigt hvor hårdt de prøver.

Denne anmeldelse blev gennemført ved hjælp af Xbox 360-versionen af ​​spillet.

Relaterede artikler