Spil Guider > videospil > alle video game > Final Fantasy 14: A Realm Reborn review

Final Fantasy 14: A Realm Reborn review

Et tagselvbord. Det er, hvad Square Enix nye reinkarnation af Final Fantasy XIV er. Du ønsker til niveau? Stor, her er tre eller fire måder, du kan gøre det, tage din pick! Vil du spille med andre mennesker? Her er et par systemer, der gør det så enkelt som muligt. Ønsker til håndværk? Hvor omkring otte forskellige professioner! Vil du spille en anden klasse? Der er masser. Du kan skifte, når du vil

Men det er ikke så lige-ud-af-det-80'erne buffet joint fra din hjemby:. Dette er Eorzea
, en stemningsfuld, fint udformet verden, der understreger, hvor afhængig MMORPGs er blevet på Tolkien-cribbing ved at nægte at bøje sig for de standard dværg-elf-Halfling troper. Det er en smuk og poleret verden: gå gennem den ekspansive, melankoli rundhåndethed ørkener og underligt fyldt skove og du vil begynde at føle hjemme hjemme meget, meget hurtigt. Tilføj i en omrøring og kontemplativ soundtrack - en opsigtsvækkende selv blandt Final Fantasy sagnomspundne arv - og du vil ikke ønsker at forlade.

Verdens kombineret med de mange gameplay muligheder til din rådighed, er det, der cementerer FFXIV som en stor MMORPG, hvilket gør det en anden sidste dage post, der raffinerer bevist formler i et forbrugsstof, underholdende hele - men gør ikke ' t tilføje meget innovation til en allerede gammel genre.


"det er en smuk og poleret verden ..."

i begyndelsen, vil du skabe en figur, tilpasse ham eller hende - tegnet skaberen er dyb nok, men klodset; du træt af at lege med det længe før din karakter er perfekt - og derefter vælge fra en af ​​spillets otte startende klasser, som tilpasse sig den traditionelle tank /healer /DPS model. Så vil du komme ind i verden. En søvndyssende håndfuld tutorial quests lære dig at spille, og inden længe, ​​spillet åbner. Deres eneste mål er at blive mere magtfulde. Men du kan gøre det i et par forskellige måder: standard MMO quests; gentagelig quests kaldet Levequests; gruppe anliggender kaldte Guildhests; straight-up slibning på fjender; eller skæbner, som er Guild Wars 2-stil offentlige quests, der opstår tilfældigt i hele spillets miljøer. Alle disse er let tilgængelige inden for få minutter. Det lyder simpelt, men under lagene er en vis form for genialitet: Square Enix er at du kan spille nogen form for MMORPG du ønsker

Det er denne smorgasbord igen.. Ønsker World of Warcraft stil søgen progression? Eller old-school monster slagtning beslægtet med tidlig EverQuest? Måske du vil have noget mere moderne, ligesom hvad du ville finde i Rift? FFXIV formår at indkapsle alle disse genre stilarter og samtidig holde kvalitetsniveauet højt. Som spiller, er du befriet - fri til at forcere nivellering kurve, som du gerne vil, og blanding og matching som du går til at holde fra at blive brændt ud.

Spillets klasse system kan du spiser, hvad du vil, når du vil, også. I stedet for den traditionelle fast-med-hvad-du-plukket model, FFXIV binder din klasse til dit våben valg. Træt af at spille som en gladiator? Unequip dit sværd og afhente et spyd - din klasse vil automatisk skifte til Lancer. Udstyre et personale, og du vil blive den magiske-svingende Thaumaturg. Det er en frigørelse følelse, at vide, du kan investere tid i hvad du har lyst og stadig have det betale udbytte til et enkelt tegn. FFXIV spillere kan skifte op, hvordan de spiller hurtigt, uden megen investering, og det hjælper til at holde spillet frisk og fornøjelig. Salg


"FFXIV spillere kan skifte op, hvordan de spiller hurtigt ... og det hjælper til at holde spillet frisk og fornøjelig."

Men klassen systemet også tilføjer dybde: på senere niveauer, du er i stand til at bære over evner fra andre klasser, du har jævnet med jorden. Dermed giver spillerne mulighed for at tilpasse deres karakterer og forbigås den dobbeltgænger-isme ofte findes i online rollespil. På samme måde kan du med jævne øge en attribut, som du vælger som du niveau, yderligere at sikre din karakter føles som din egen.

I mellemtiden kamp i FFXIV er lager MMORPG billetpris med et drys af systemer, som arbejder for at holde dig engageret. Det er poleret og hurtigt uden at ofre gennemsigtighed, og vil føle sig bekendt for veteran MMORPG spillere: fanen målretning, et par hotbars, automatisk leveret standard angreb, nogle lys aktiv dodging. Hver klasse, dog har en lille rynke, der gør, at du er nødt til at holde dit sind i kampen - og hjælper med at gøre nivellering kurve gå hurtigere. For eksempel, Gladiator klassen funktioner evner, gøre mere skade og udløser tilføjet effekter, når du gør dem i den rigtige rækkefølge. Den Marauder modtager bonusser til udførelse evner på bestemte sider af fjender. Disse er nogle af de mest sjove og givende områder af kamperfaring. Det er sjovt, hvordan selv små mentale procedurer gør kampe føler så meget mindre rutine, med en vanedannende og engagerende rytme og flow.

Spillet skinner mest i gruppe scenarier, hvor din klasse kan fokusere på at opfylde sin specialiserede rolle. FFXIV er ikke bange for at gøre gruppen møder mærkbart vanskeligere end resten af ​​spillet - jarringly så. En masse pres sættes på tanken for at holde fjender opmærksomhed via en kombination af evner og angreb, mens skader-forhandlere og healere nødt til at opretholde en vis disciplin i deres produktion: for meget, og uhyret vil vende deres opmærksomhed på dem med en høj sandsynlighed for død. For lidt og kampen vil vare evigt. Den slags er til stede i mange MMORPGs, men det er forstærket i FFXIV til stor gavn. Afspilning på en effektiv, veteran gruppe er givende og, i mangel af et bedre udtryk, vil du føle dig som en badass. Det er også rigtigt, at spillets arv - hvad er Final Fantasy om, hvis ikke en gruppe af mennesker, der kommer sammen for at, ja, kæmpe kram?


"Du er nødt til at komme til niveau 50 eller anden måde, og det meste af det vil være en hente mission eller en kill-10-rotter slags ting."

også tro mod Final Fantasy navn er spillets fokus på plot. Og det er en god ting, fordi det er en af ​​de mest konkretiseret-out og godt henrettet MMORPG plotlines du finder. Det diagrammer dine fremskridt fra en no-name eventyrer til en berømt helt, og du vil møde en stor (forvirrende så måske) figurer undervejs. Fortællingen også gør et godt stykke arbejde at sende dig ud i verden væk fra din start-området, der sikrer, at det arbejde, Square Enix lagt i alle hjørner af Eorzea ikke er spildt. Hver klasse har en historie-baserede quest-line, der i høj grad fokuserer på din klasse guild (disse også bestemme din start by). Den glans af disse er de eksisterer som mere end blot nivellering indhold - they're udfordrende tutorials, som lærer dig rollen din karakter formodes at spille i gruppe sammenhænge.

(En note til alle vores Final Fantasy nørder derude: dette spil er fyldt med referencer til ældre spil i serien - they're velkommen tilføjelser, der vil gøre dig til at smile, selv om de ikke tilføje meget i vejen for stoffet.)

og glæde, MMORPG spillere! Du kan nu male niveauer fra sofaen, fordi der ikke er en enorm forskel mellem PS3 og pc versioner af spillet. PC-versionen er betydeligt pænere, og konsollen udbud draw distance vil virke meget underwhelming efter at have spillet på din computer. Men de virkelig vigtige er, at Square Enix endelig har leveret en controller ordning, der virker for online rollespil. Det er ikke den letteste ting at forstå, og du kan opleve nogle utilsigtede dødsfald, fordi du får fingrene i knob i starten, men giver det et par timer og en håndfuld af niveauer, og det vil blive en mere-end-brugbar måde at spille spillet.


"Begge versioner af spillet er skæmmet af lejlighedsvis irriterende design beslutninger."

Begge versioner af spillet er skæmmet af lejlighedsvis irriterende design beslutninger. Quests beder dig ofte til at gå over hele kortet, hvilket giver irriterende rejsetider, selv med spillets generøse teleportation system. Nogle grænseflader har irriterende særheder, der tager tid at vænne sig til, især når du forsøger at sælge noget. Disse er mindre klager, der kun er synlige på grund af hvordan poleret meste af FFXIV er.

Det skal bemærkes, at FFXIV er ikke et spil uden formaling. Du er nødt til at komme til niveau 50 eller anden måde, og det meste af det vil være en hente mission eller en kill-10-rotter slags ting. Ja, der er mange måder at niveau. Men nogle gange er det bare vindue-dressing: dræbe 10 rotter til en quest eller dræbe 10 rotter blot for erfaringerne de giver stadig den samme aktivitet. Levequests - en form for questing, der er lidt tilpasses i vanskeligheder og tilbyde belønninger for hastighed - og standard quests virkelig ikke så forskellige, knapt bobler op over spillede-out MMORPG opgaver. Selv skæbner, spillets offentlige quest-system, ofte blot har du dræbe monstre. Disse interessante rynker i kamp bidrage til at gøre alt dette mere spiselig, og det gør den vifte af nivellering muligheder, du har. Men hvis du er grind-følsomme, vil FFXIV brænde dig ud. Nogle gange, dog i en verden denne gorgeous - vente, indtil du ser, at sunset
- det gør ikke noget, at du hovedsageligt har gjort det samme i fire timer. Det er bare rart at være der

De ting om buffet middage -. Smorgasbords - er, at de er ikke, hvor du går til at prøve en kokkens nyeste, skøreste sammenblandede. Når du forsøger at proppe alles favorit måltid i, er det svært at prøve noget nyt, at skubbe kuvert. Square Enix tilbyder ikke meget innovation med Final Fantasy XIV: Dette er en verden genfødt, ikke MMORPG genren. Men spillet er sagkyndigt parat, og selvom systemerne er alle bekendt, de finder sted i et af de mest fortryllende MMORPG indstillinger nogensinde. Så spise op. Få din fylde. Denne ene er en fornøjelig fest.

Dette spil blev revideret på PC.

Relaterede artikler