Spil Guider > videospil > alle video game > Walking Dead Sæson 2 review

Walking Dead Sæson 2 review

Clementine har været igennem en masse for nogen, der har ikke engang set hende 12 års fødselsdag endnu. Hun iagttog utallige mennesker dør i hænderne på udøde vandrere roving banditter og andre barske elementer. En medrejsende er netop blevet bidt, og Clementine ved, hvad der skal gøres - og hun er i stand til at gøre det, selv om ingen andre er. Hun var ikke altid på denne måde, selv om, og sæson to af The Walking Dead kan du følge i hendes fodspor fra uskyldigt barn til hærdet overlevende. Og spare et par fejltrin, det er en fantastisk rystende rejse.

Sæson to af The Walking Dead opfanger lige der, hvor sæson en slap op. Inden åbningen øjeblikke af episode et, Clementine finder sig selv tabt, alene og bange i en verden, hun er desperat forsøger at forstå. Hun møder gamle venner, gør nye, beskæftiger sig med en sindssyg despot, og i sidste ende gør nogle hårde valg i en evig række tab-tab scenarier. Det mangler den interessante far-datter dynamik mellem hende og sæson én hovedperson Lee Everett, og møder og tætte barberinger med døden, mens mindeværdige på deres egen måde, mangler overraskelse at håndtere disse ting i første omgang. Stadig, sæson to går til nogle rigtig mørke steder, med Clementine danner sit hjerte og sjæl -. Og du bestemme, hvordan hun udvikler


At kunne forme, hvordan Clementine vokser, udvikler og hvordan folk reagerer på hende, er den
fremhæve her, og det er, hvor Telltale os vælge-din-egen-eventyr virkelig skinner. Gennem sine rejser, bliver du bedt med mange valg - nogle er små, rolige øjeblikke, så du kommer til at kende dine kolleger overlevende, mens andre sætter livet for dine venner i balancen. At spille som barn er langt anderledes end en voksen, som de puffe dig ud til siden, da de småskændes og argumentere indbyrdes forhold smålige uoverensstemmelser. Min Clementine konstant overrasket voksne end to gange hendes alder, idet en direkte, ingen nonsens tilgang til mange situationer, mens du stadig forsøger at være human for dem, der fortjener det. Jeg har måske endda lade hende prøve alkohol én eller to gange (hey, hun har set nogle lort, okay?). Hun kan være stærk, sagtmodig, tøvende, eller reserveret, alle baseret på, hvordan du rør op (eller ikke) i hvert sæt dialog valg. Uanset hvordan du udvikler Clementine, er det fryd at se hende modne lige foran dine øjne -. Selv om det er i en apokalyptisk wasteland

Tidligere i The Walking Dead ...

Mens du spiller sæson man er ikke afgørende, vil din nydelse af sæson to være langt større, hvis du har - især hvis du importere dine gemmer filen. Det vil ikke ændre nogen større plot point, men høre Clementine og hendes gamle venner vende tilbage til tidligere valg du har foretaget er virkelig nydelige, og det hjælper binde alle dine oplevelser sammen. Helt sikkert spille 400 dage så godt, som mange af sæsonen to s supplerende tegn introduceret her.

Desværre, det er virkelig omfanget af den effekt, du har på The Walking Dead fortælling. Ligesom i sæson et, plukke sider får folk til at reagere på dig på forskellige måder, men plottet stadig bevæger sig fremad på samme måde. Beslut dig for at stjæle en andens medicin eller lade dem gå; vil du være i det samme sted, uanset hvad du ender med at gøre. Lejlighedsvis dine valg vil påvirke hvem lever eller dør, men alt altid ender vende tilbage til en form for status quo. Øjeblik til øjeblik, The Walking Dead er spændende, og det føles som dine valg stof - at undersøge det for tæt, og du indser, at du blot er givet en illusion af valg. Det er ikke værre end den første sæson, men det ender følelse mere indlysende anden gang rundt.

Still, mens de valg, du foretager ikke nødvendigvis påvirker den samlede historie, de helt sikkert påvirke, hvordan du føler om sine talrige tegn. Jeg var bange for, at sæson to ville ikke være i stand til at levere tegn så overbevisende som dem, vi fik i sæson et, og det er helt sikkert det første indtryk jeg fik, da Clementine snubler over denne nye gruppe. Men over tid, får du at vide dem og virkelig forbinde med dem som mennesker. Luke lægger sig til Clementine som et surrogat big-bror, og den badass enlige ulv Jane lærer hende hvordan man overlever enhver pris. Selv Carver, den storhedsvanvid leder af en spirende utopi (og stemme af en scene-stjæler Michael Madsen) føler relatable - hans min-vej-eller-your-face-smadret-on-the-motorvejen tilgang til ledelse er ekstrem, men i sidste ende, er han kun gør, hvad han tror, ​​han har brug for at gøre for at overleve i dette barske verden. Som i sæson et, sæson to s cast følger en lang række personligheder, og hver enkelt er fejlbehæftet i deres egne unikke måder. De er alle i stand til store gerninger samt gennemgribende handlinger forræderi - ligesom, du ved, virkelige mennesker er


I modsætning sæson et, sæson to helt kaster sit. uvedkommende adventure spil rødder. Det betyder ikke mose sig ned meningsløse gåder eller hente quests (mennesker, der husker at finde batterier til en bestemt radio kender præcis
hvad jeg taler om). Snarere, sæson to er konstant om fremdrift, som det driver dig fra den ene dystre scenarie til den næste. For det meste, det virker i sin favør - og om du kører fra zombier eller nyde et kort pusterum, hvert øjeblik føles bevidst. Det er virkelig en rutsjebanetur af følelser (for det meste depression), og Telltale har naglet kunsten at cliffhanger i denne serie.

Når det er sagt, sæson to s pacing føles off. Større plot punkter er pakket op af episode tre, der forlader den bageste halvdel af spillet for at sygne hen i denne underlige overlevelse skærsilden. Der er ingen reel slutspil - blot overlevelse - og de sidste to episoder glider langs planløst indtil sæsonens ultimative konklusion. Udbetalingen er helt sikkert det værd, som sin udforskning af de onder nogen af ​​dets karakterer er i stand til endelig kommer til et hoved - jeg vil blot det ikke tage så lang tid at komme dertil. Selv med disse pacing spørgsmål, sæson to er stadig værd at spille, da der er nogle virkelig overraskende øjeblikke, der vil gøre selv den mest hærdede spiller hjul i chok.


Sæson to holder også sin underskrift quick-gang begivenheder intakte, og hvis du hadede dem i sæson et, du kommer til at hade dem her, også. Når du ikke navigerer The Walking Dead talløse liv-ødelægge beslutninger, du mashing knapper eller matching på skærmen retningsbestemt anvisningerne for at undgå banditter eller traskende zombier. Ligesom plottet, disse QTEs sikkert føler
ligesom du laver noget, og de helt sikkert krydre handlingen, men de forekommer alt for ofte, og dit input er alt for grundlæggende at være noget mere end påfund på bedst, og de røde pile har en tendens til at falde i med alle handlingen på skærmen, hvilket fører til mere end et par frustrerende genstarter.

Selv med sine hikke, sæson to af The walking Dead er absolut værd at spille, med en interessant cast af figurer og en fortælling, der stadig er tilstrækkelig gribende trods af dens mindre interessante dele. Det er ikke helt vildt af året materiale, og det føles ikke så nødvendigt som sæsonen én, men Telltale beviser, at Clementine historie er en værd at fortsætte.

Relaterede artikler