Spil Guider > videospil > alle video game > Call of Duty: Avanceret Warfare gennemgang

Call of Duty: Avanceret Warfare gennemgang

Franchise træthed blive fordømt. Nogle gange et spil kommer i en serie og gør tingene lidt anderledes. Call of Duty: Advanced Warfare har til formål at ændre formlen til det bedre med en ny indstilling og futuristisk tech, og det lykkes med flere spil skiftende funktioner. Call of Duty har længe stået på tre ben: single player, multiplayer, og co-op. Den konkurrencemæssige udbud er fuld af overraskelser med gameplay mekanik, der vil gøre dig genoverveje din online taktik og en progression system, der vil holde dig i for det lange løb. Men hvor den konkurrencemæssige aspekt af spillet svinger med nye ideer, de narrative og co-op-funktioner står helt stillestående.

Kampagnen skydes i gang med et brag, fremhæver den nye, banebrydende våben og udstyr til din rådighed, og gør et fremragende stykke arbejde med at fordybe dig i det futuristiske verden af ​​Advanced Warfare. Den første mission har du indtaster slag fra en orbital drop pod, sprængning væk drone sværme, og bruge din exo kulør for at udføre feats, som ingen andre Call of Duty helten kunne gøre før, ligesom Deploy kæmper kroge, svæve over gruber, og jorden smadre fjender til døden. Og dette niveau af intens action opretholdes i hele seks timer kampagne, som vi er kommet til at forvente fra CoD. Der er massive eksplosioner og dramatiske dødsfald aplenty, men du bare ligeglad nok om de tegn eller hvad der foregår for disse øjeblikke til at gøre en betydelig indvirkning.

Historien starter stærk, men ved udgangen den løber tør for gas. Tilføjelsen af ​​A-liste skuespiller Kevin Spacey som skurk Jonathan Irons, tilføjer en stærk tilstedeværelse, der er savnet i tidligere CoD skurke, plus den fantastiske grafiske detaljer på alle figurens ansigter absolut trækker masser af opmærksomhed. Men som historien udspiller sig, Irons 'forhold til hovedpersonen Mitchell og de andre karakterer mangler enhver reel forbindelse mellem dem, og undlader at foretage deres samspil føler som følelsesmæssigt væsentlig, som de er beregnet til at være. Det hele føles bare smidt sammen for at holde skydning og drab kommer. Så er det hele ender i en fjollet 1980erne actionfilm-stil finale, der tigger om et ordspil fyldt sendoff.

Fra en struktur synspunkt, Advanced Warfare s kampagne primært holder sig til det afprøvede og sande metode til tag-along-med -Denne-andet tegn og opfølgning instruktioner-eller-du-dør. De lineære begivenheder tage dig gennem spændende øjeblikke ligesom at hoppe fra bus til bus på en overfyldt motorvej, snigmyrde skurke hjælp højteknologiske droner, eller væddeløb en båd gennem en overfyldt kanal. Opladning via enkle dødbolde og ved hjælp af de nye exo evner er underholdende til et punkt, men det er stadig den samme trætte formel. Når det er sagt, AW gør bringe et par eksempler på strukturel udvikling til missioner, med sektioner, der vover at gøre ikke-linearitet bedre end serien nogensinde har før. Mere som en lille sandkasse end en lineær korridor.

De åbne segmenter er stor, så du kan udforske og eksperimentere med dine high-tech gadgets i miljøet. Den nye frihed åbner også op for muligheder for dig at skabe mindeværdige øjeblikke uden for scripted dødbolde. På et tidspunkt var jeg tage dækning fra en angribende helikopter og opdagede, at jeg kunne tumle op til det. Så jeg gjorde. Næste stod jeg i chopper stansning onde overbord, skyde ned piloterne, og hoppe ud som flyet spundet ud af kontrol og eksploderede. Og den bedste del var, at øjeblik var alle mig
. Det var ikke scripted. Jeg var ikke tvinges ind i angribende helikopteren. Jeg var i fuld kontrol, og det var helt fantastisk. Den enkelt spiller afgjort bringer et par spændende nye mekanik og gameplay til bordet, på trods af de underwhelming CoD kampagne troper. Men Advanced Warfare har stadig masser at byde på i sine online komponenter.

Sledgehammer svar på de tidligere spil 'zombier og slukning modes gør fint, men mangler den kreative, fire-player charme af sine forgængere. Som du ville forvente, vil du står over bølger af bevæbnede soldater og opgradere dine karakterer og våben, kæmper for at overleve så længe som muligt med tre venner. Men i modsætning til tidligere CoD co-op, er blevet gjort lidt for at slå noget af dette til en unik, skræddersyet oplevelse. Det hele udspiller sig i standard multiplayer-kort, blottet for enhver kølig, co-op bestemte emner eller våben. Standarden for Call of Duty co-op er utrolig høj, og med så mange friske ideer kommer ud af den fremtidige indstilling og spiller mobilitet, er det en forspildt chance for at finde sådan en lav risiko, vanille co-op tilbud.


Men nok af alt dette. Advanced Warfare konkurrenceprægede multiplayer er, hvor det er på. Alt, hvad du ville forvente fra Cod online kampe er her og derefter nogle. Våbnene føler tungt, skyderiet er præcis, og der er masser at holde dig komme tilbage efter mere. Player tilpasning er enorm denne gang, så du kan ikke kun udstyre din soldat med snesevis af velafbalancerede våben, frynsegoder og nye Exo evner, men også bytte hjelme, uniform og støvler til et helt unikt udseende. Det nye loot systemet skaber mest givende progression systemet serien har set i år, og tjene disse stykker er ikke bare et spørgsmål om at få erfaring, enten.

Som du picking up tilfældige gear og våben i post-game forsyning drop box, kan du finde Elite versioner af oplåselige våben, der har angivet navne og særlige statistik. De indviklede hud design af Elites - sammen med tilpasselig gear - tilføje et væld af personlighed til din soldat. Også ved hjælp af et enkelt våben konsekvent kan tjene dig en helt anden in-game model af det våben, komplet med unikke statistik og maling job. Alt hvad du gør får du noget for at personliggøre din soldat med, og med køligere låser op, progression systemet virkelig synker sine kroge i. Der er ingen flugt.


Scorestreak Moduler

en helt ny funktion er muligheden for at tilføje mods til din scorestreaks, som tilføjer et ton af tilpasning til din loadout. Du kan udstyre en UAV at vise fjender gennem vægge med hver feje af radaren, tilføjer mulighed for at rippe en tårn fra det stand, og give en Goliath målsøgende raketter alle for prisen på en smule mere score.

På toppen af ​​den tilfældige loot, midlertidige gear belønninger bringe en helt nyt element til Prestige grind, så du kan vise dine resultater
din karakter. Der er ikke noget bedre end at vise hårdt tjente Bloodthirsty gear du fik fra en massiv drabsserie eller omsnøring på særlige sniper beskyttelsesbriller du fik fra en langtrækkende drab amok. Hvert nyt element holder dig motiveret til at hoppe ind i et andet spil og tjene noget andet at flagre. Det loot system gør ranking op utroligt givende, og jeg håber, det er kommet for at blive.

Vigtigst ændrer exosuit alt, giver en større uptick i spiller mobilitet. Den mekaniske ekstraudstyr kan du dobbelt-hoppe højt i luften og bindestreg i alle retninger på noget tidspunkt, fuldstændig ændre dynamikken i en multiplayer kamp. Kortene spille anderledes end tidligere torsk og tilføjede modes appellerer til den nyfundne antenne frihed. Der er den nye tilstand, Uplink - tror basketball med kanoner på en multiplayer kort. I det, den frie bevægelighed gør at være boldholderen en absolut spændingen og giver dig en sjov alternativ til sprængning alt der bevæger sig (i hvert fald i et par sekunder). Samlet set kortene er godt designet, så spillerne kan drage fordel af de højtflyvende boosts, og giver dig masser af højhuse områder til ænder bag i dækning eller bruge til at angribe andre spillere.

Relaterede artikler