Spil Guider > videospil > alle video game > Halo: The Master Chief Collection review

Halo: The Master Chief Collection review

Frihed. Open-ended, mærkelige nye verdener, der venter på at blive udforsket i dit eget tempo. Spiral muligheder, luftige, freeform, dynamisk kamp. Det er, hvad Halo handler om. Og det er, hvad, et par præsentations fejltrin og mærkelige beslutninger til side, Master Chief Collection handler om også.

Effektivt en Halo jukeboks, MCC mål er at give dig den Halo du ønsker, tilpasset din egen smag dog og når du ønsker det. Uanset din fortolkning af, og præferencer inden for, serien, dette er dit værktøj for at realisere dem på et indfald. En build-din-egen-Halo kit af enorm værdi for lært serien entusiast og ivrig at lære newbie ens.

Alle fire nummererede kampagner kan spilles lige igennem eller som individuelt udvalgte missioner. Tema afspilningslister giver dig mulighed for at rasle gennem et koncentreret briste af enhver Halo smag du måske lyst. Daring undslipper? Har en hel blok af dem. Fancy en smule stram korridor kampene? Vælg dit spil, så har på det, helt uforstyrret. Disse vanskeligheder skiftende, fysik-bøjning, fyrværkeri-lancering kraniet modifikatorer du husker så dyrt? De har deres egen menu også. Selvfølgelig er godt tempo, historie-drevne kampagner som disse bedst opleves i deres helhed, første gang igennem, men Halo fungerer også så godt "i det øjeblik ', at denne buffet tilgang til sin varierede gameplay er en meget smart og velkommen touch,


Alt dette er tilgængelig fra din første belastning op. Intet kræver oplåsning. Det er en stor spand sjov, fyldt til randen med hver eneste af seriens enkelte råvarer, klar til at blive nået ind og forbruges i enhver kombination, du ønsker. Det hele er frihed. Det er alle venter på at blive udforsket i dit eget tempo. Som for de spil selv

Det er en mærkelig fornemmelse i starten, går tilbage til den oprindelige Halo:? Combat Evolved objektive, tid-indsnævret øjne, navnlig gennem skarp retrospektive linse tvunget af nærheden af ​​sine efterfølgere. For at være stump, i en række forskellige måder, er spillet begynder at føles gammel. Det tidligt, engang dramatiske flugt fra Pillar of Autumn føles nu tamme, sparsomme, selv undskyldende ved moderne standarder. Et par af indvendige-fokuserede senere niveauer er utilgiveligt bygget af over-brugt, gentagen arkitektur, kopiere og indsat igen og igen for at skabe en ubehagelig fornemmelse af FPS Groundhog Day. Men ved du hvad? I sidste ende, inden den store arrangement med Combat Evolved samlede rejse, ingen af, der virkelig betyder noget.

rumvandring

Få action spil kan matche Halo til køretøjer. Fordi Halo ikke behandle sine automotive tilføjelser som obligatoriske distraktioner, men snarere som altfavnende værktøjer i sin kerne arsenal, på lige fod med sine våben og granater. Deres formål er dikteret kun din egen kreativitet, og de steder, du kan bruge dem kun begrænses af, hvor god du er til at bøje reglerne i vejen. Og alle dem håndterer smukt, heft, kontrol, fysik og våben brummen sammen sammen i perfekt samklang. Nå, bortset fra den hoppende klovn-bil, der er Combat Evolved Warthog. Men det bliver bedre, lover jeg.

Da Halo s kamp. Herregud, Halo s kamp. På trods af den til tider dateret design på show andre steder - understreget af det, i virkeligheden - det er svimlende, hvor langt foran konkurrenterne Halo kerne skyderi stadig er. I 2014, kun Bungie egen opfølgning, Destiny, formår at efterligne den samme følelse. Ingen blotte tilfælde af 'peg-og-klik til sejr ", Halo s skærmydsler give en enestående følelse af tilstedeværelse af agentur, for dette er din kamp, ​​formet og vundet af dine egne handlinger. Med kun en håndfuld af hovedfjenden typer (tre, på sin kerne), Halo skaber en kompleks, stadigt skiftende sæt prioriteter og emergent, flyder strategier inden for en organisk økosystem af fjendens hierarki, våben brug, og miljømæssige muligheder.

Der er kropslighed, selv en musikalitet, til den rytmiske fremdrift på Halo kerne. Sortimentet fokus våben kræfter intime samspil medium-til-tæt. Den perfekt slog cykling af høvdingens regenererende skjolde skaber en kadence for angreb, unddragelse og trække sig tilbage så meget beslægtet med en spontant koreograferet dans som en kanon kamp. Når disse uendelige opfylder kvaliteter forstærkes af Halo s vidtstrakte endnu indviklede bredere miljøer, resultatet er stadig ulig noget andet derude. Faktisk på tidspunkter, såsom i de næsten åbne verden landdistrikter, eller bogglingly ikke-lineære glans af Silent Kartograf niveau, føles det som om free-roaming shooter serier som Far Cry stadig er væddeløb at fange op til hvad Halo gjorde for 13 år siden.

så det er endnu mere bamboozling at Halo 2 oprindeligt undgår så mange af Combat Evolved strukturelle glæderne til fordel for et stort set lukket første halvdel af labyrintiske bymiljøer og trange fremmede interiør. Kommer lige fra det første spil, Master Chief nye håndtering, med dens dobbelte størrelse spring og lidt luftigere sigte, straks føles skurrende, men der er forværret af, hvor lidt plads spillet giver det at trække vejret. Det er kun på midtpunktet, når tingene åbne op på en ny Halo ring-verden, at det hele giver mening, den ekstra manøvredygtighed endelig berettiget og fik lov til at (næsten bogstaveligt talt) flyve. Det er en dybt befriende øjeblik, placeringen flytte desto mere spændende for det, men det gør efterlade en frustreret spekulerer på, hvad de foregående par timer kunne have været.

Relaterede artikler