Spil Guider > videospil > alle video game > Sonic Boom: Rise of Lyric review

Sonic Boom: Rise of Lyric review

Tilbage i PlayStation 2 dage blev butikshylderne praktisk at drukne i middelmådige 3D platformspil spil rettet mod børn. Det kan være en Wii U titel, der kom ud i år, men Sonic Boom: Rise of Lyric ville have passer perfekt ved siden af ​​middling spil stjernespækket De Utrolige eller SvampeBob Firkant i 2006. Hverken fremragende god eller dårlig, og gøre den antagelse, at yngre gamere er fundamentalt mindre kvalificerede, Sonic Boom synes dømt til at forsvinde i ubemærkethed ligesom sine åndelige forgængere.

kid-fyldte legetøj og komiske annoncer på bagsiden af ​​manualen bør være et tip-off. Hvis du går glip dem, lørdag morgen tegneserie karakter af Sonic Boom introduktion gør det helt klart, at dette ikke er et spil for stålsat-eyed pindsvin veteraner. På flugt fra den allestedsnærværende skurk Eggman, Sonic og hans venner tage en smerteligt nem tur gennem en jungle racerbane før uheld udløse en gammel ondskab slange ved navn Lyric. Lyric er gal på verden og naturligvis i behov for knus, så selvfølgelig svaret på at slå ham indebærer demonstrere magt venskab. Alle i cast er overstrømmende børnevenlig og alt for villige til at dele åbenlyse tips om hvad man skal gøre næste. Det er alle helt fantastisk, hvis du er otte år gammel, men temmelig irriterende, hvis du ikke er.


Selvom det bliver stadig mere kompleks og interessant senere, Sonic Boom er sjældent udfordrende at spille . Ligesom med børnevenlige historie, det er enten en positiv eller negativ afhængigt af, hvem der spiller. Dette er mere en udforskning-baserede eventyr end den hastighed-baseret platformspil, som fans af klassiske Sonic spil kunne forvente. Det meste af spillet er brugt Pasgang sammen, udforske og løse simple gåder snarere end at køre gennem hurtige labyrinter. Mens der er tidspunkter, hvor Sonic og selskab gå hurtigt, de er enten ikke-interaktive øjeblikke eller er segmenter, der ikke kræver meget i vejen for reflekser. Battles er adskilt ud fra de fleste platformspil segmenter og er marginalt sværere end normalt gameplay, men stadig ganske tilgivende.

Denne mangel på udfordring er lige så godt, fordi kontrollen er glat, og kameraet kan være problematisk. Sonic og venner flytte lidt ligesom en bil med en overaktiv accelerator, hvilket gør det meget let at glide off platforme eller overskridelse mål. Kameraet, selvom langt fra den værste, jeg har stødt på, sætter sig fast på tidspunkter og ikke viser hele slagmarken under fast kamera bekæmpe segmenter. Det er ikke sjovt at falde ned fra scenen, fordi du ikke kan se, hvor du skal hen, og det er ikke sjovt at blive skudt af en robot, der står off stage-højre. Mindst Sonics sundt liv pool betyder, at døden i kamp er sjælden, og hyppige checkpoints at holde faldende dødsfald fra at være frygteligt besværligt.

Din egen personlige Sonic

Der er et par måder at tilpasse Sonic og hans team. Du kan tilbringe kronen orbs, der er skjult i hele verden for at låse power-ups. Disse er ganske nyttigt, især Secret Stash, som giver dig mulighed for at vende tilbage fra at blive slået ud med en reserve af ekstra sundhed. Det er fantastisk for dem kamera-induceret faldende dødsfald. Færdiggørelse sidemissioner uddeler magt skårene, som øger en figurs bekæmpe evner. Du kan mikse og matche skårene mellem tegn, så Sonic kan skabe ekstra eksplosioner efter at have besejret en fjende mens Amy beslutter sig for at leve på kanten og gøre mere skade, da hendes helbred er lav. De fleste af de magt shard valg er situationsbestemt eller uinteressant, så jeg generelt holdt den eksplosive shard udstyret på alle. Boom!

Hvor Sonic bringer det sjove er i sort i den sag, som det giver. Mange dele af spillet er ganske underholdende trods manglen på vanskeligheder. Zip-foring, knuste oven vand, og sprang over en gigantisk robot er blandt højdepunkterne. Derudover har hver af de fire spilbare figurer (Sonic, Amy, haler, og Knuckles) har en unik kampstil. Bryde onde robotter med Sonic føles passende hektiske, mens Tails kræver en mere strategisk tilgang og Knuckles packs en tilfredsstillende punch.

Alle har særlige out-of-kamp evner samt. Det er især sjovt at svæve-glide som Tails og gøre gymnastik som Amy. Tails 'evne er fleksibel og fantastisk til opmåling niveauer, nåede hemmelige områder, eller gøre vanskelige hopper meget lettere. Amy kan kun gøre gymnastik på særlige lyserøde platforme, der lader hendes balance, gynge, og flip rundt, men hendes livlige animationer gør disse segmenter føler spændende.

Ting falde fra hinanden lidt når Sonic og venner afgår fra mere lineær actionfyldte niveauer og strejfe rundt den sparsomme hub verden, der forbinder dem. Dull og svært at navigere, det er særligt slemt i starten, når der er noget kort til rådighed, og Team Sonic er dumpet ind i den uden nogen instrukser. Selv efter sin map er endelig låst op og destinationerne er gjort klart, hub verden kunne have let blevet erstattet af en menu, der tillod spillerne at komme til de gode ting så hurtigt som muligt.


Flere andre flubs i kvaliteten holde Sonic Boom fra at være et fantastisk spil, selv for den yngre sæt, at det er meningen, at underholde. Undertiden lyden nedskæringer ud et øjeblik, eller det føles som stykker af historien mangler cut-scener. Det er svært at sige, om historien er usammenhængende eller hvis scener bliver sprunget over af en teknisk fejl, men det er disharmonisk enten måde. Et par spil segmenter også slentre ind forfærdelig obligatorisk mini-game område. Særlig slemt er det to-stick shooter niveau, som falder du på en båd og tvinger dig til at styre med venstre pind og skyde med højre, mens en million skurkene kommer på dig. Det er svært at kontrollere og i modsætning til resten af ​​spillet, giver kun få muligheder for at påfylde sundhed bar mellem fjendtlige bølger. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis det er det punkt, hvor de målrettede kiddos kaste håndklædet i ringen

Sonic Boom:. Rise of Lyric kommer tæt på at være en anstændig platformspil for folkeskolen mængden. Det er bestemt bugner med ungdommelig entusiasme, og det fungerer godt under sin bedre actionsekvenser, eller når Knuckles triumferende udbryder, "Bounce pads er cool!" Hvis dens udviklere havde løst sine kontrol- og kamera spørgsmål, ryddet op cut-scenes, og skudt twin-stick båd niveau i rummet, kunne det have mindst været en anstændig ferie gave til de små. I stedet er det en ligegyldig spil, der er stærkt overskygget af andre Wii U tilbud i år. Børn, der er forelsket i Sonic tegneserie, der er i øjeblikket på TV kan grave det for et stykke tid, men alle andre kan finde langt bedre spil at spille.

Relaterede artikler