Spil Guider > videospil > alle video game > Total War: Attila review

Total War: Attila review

​​

Attila Hun var en badass af den højeste orden. Hvad kan du sige om en mand, der erobrede et imperium, der strakte sig fra Kasakhstan til Tyskland? Pres fra hunnernes invasioner tvang Franks til Frankrig, de vinkler i England, og førte til den første fyring af Rom i mere end 800 år. Så hvis du vil skabe et spil centreret om en mægtig kriger af senantikken ... er der virkelig kun én mulighed, er der ikke

I traditionen fra sine forfædre, Total War:? Attila blandinger en turbaseret strategisk kampagne med spændende realtid taktiske kampe. Det har været en vindende formel for næsten 15 år, men i den seneste rate, Creative Assembly tilføjer et par rynker, der skaber en af ​​de bedre Total War kampagner i nyere tid. Den mest spændende forandring genopkog en idé fra en udvidelse til den oprindelige Rome: Total War - barbariske kulturer kan opgive deres bosættelser at danne nomadiske horder. I horde-mode, hære bliver mobile byer, vinder muligheden for at rekruttere tropper på fjendtlig grund på bekostning af økonomisk sikkerhed. Konvertering dine bebyggelser i horder er en stor mulighed, hvis du kæmper en tabende krig og har brug for at finde grønnere græsgange, men uden omhyggelig ledelse horder sandsynligvis splintre i oprør.


En anden tilføjelse synes sled lige ud af Crusader Kings 2: en tung vægt på politiske rænkespil. Med Total War: Attila, Creative Assembly tilbyder, hvad er sandsynligvis den mest robuste politiske system i enhver Total War endnu. Individuelle karakterer udvikler sig over tid, og mens alle deler en identisk progression træ, er hver også givet et sæt af unikke personlighedstræk, såsom merkantile kontakter eller bonus moral når i kommandoen over en angribende hær. Styring disse forskellige figurer er overraskende underholdende, men din leder skal finde en balance, når de indtræder i politik - blande sig for meget, vil du finde dig selv uden politisk indflydelse; forlade din underordnede til sig selv og de udløse et oprør. Det politiske system kan tilføje en hel masse sjov til et spil, hvilket er hvorfor det er en pokkers skam, at grænsefladen efterlader noget at ønske. Creative Assembly ikke går ud af sin måde at lære systemet til nye spillere, og grænsefladen ofte udelader vigtige oplysninger, hvilket betyder, spillere vil skrubbe for de første par timer. Jeg fik hænger det i sidste ende, men kun efter min uduelig ledelse udløste to borgerkrige.

For horde!

Selv om der er flere dusin unikke fraktioner i spillet, en forholdsvis lille udvalg er tilgængelige for spilleren uden at betale for DLC. Hver har deres egne fordele og fordele, så vælg din hær klogt i starten af ​​spillet. Hunnerne, for eksempel, har frygtindgydende kavaleri og en stærk moral bonus når kampene kristne. Sakserne, i mellemtiden, få bonus indkomst for plyndrer og skadelige bosættelser

Resten af ​​strategiske gameplay handler om, hvad du ville forvente af et Total War spil:. Tilfredsstillende, men ikke nær så stram eller velafbalanceret som en 'rigtige' 4X titel som Civilization 5. at give kredit, hvor det er på grund, det ser ud som Creative Assembly har lagt noget arbejde i AI, hvilket betyder, computerstyrede fjender angribe med store hære i stedet for at lade dig hugge dem op stykkevis. Diplomatic AI synes forbedret så godt, med klaner sagsøge for fred, forhandle handelsaftaler, og selv sorterings hære til at forsvare deres allierede bosættelser (noget jeg har aldrig set i et Total War spil før). AI har været et groft spot for tidligere Total War spil (kigger på dig, Empire), og Attila virker som en reel forbedring.

så behageligt som det nye indhold og AI, er der to store problemer med Attilas kampagne, der behøver at blive nævnt. Først revisionen build er buggy som helvede. Mindst en gang i timen, ville jeg ende med at stirre på en låst skærm med ingen indstilling, men giver min pc de tre fingre salut. For det andet, turn tider er ulidelig. Jeg har brugt så meget som tre eller fire minutter på at se AI turn rotere gennem den lange liste over klan badges. Den gennemsnitlige var tættere på 2 minutter, men som stadig føles som en evighed - især når du ikke er sikker på, om spillet vil gå ned, før du kommer til at spille igen. Heldigvis begge disse spørgsmål er problemer, som Creative Assembly traditionelt har fastsat efter lanceringen.

Hvis strategisk gameplay er driftsklar, de taktiske kampe er enestående. Battle hastighed er bevægede tilbage, hvilket betyder enheder ikke længere pause efter et par sekunder af kampen. Dette er afgørende, fordi det giver chefer nok tid til at eksperimentere med særlige evner eller flytte enheder til flankerende stillinger. Brugergrænsefladen har også modtaget en omfattende overhaling, og det nye look er en solid kompromis mellem form og funktion. Ændringerne er alt for talrige til at nævne her, men afkastet af korrekte enhed portrætter vil glæde nogen utilfredse med Rom 2 stilfulde-men-forvirrende keramik-art enhed kort. Det er faktisk temmelig svært at finde store problemer med de taktiske kampe, bortset fra at påpege, at revisionen build var bare en smule ubalanceret. Højere niveau enheder aldrig følt meget bedre end deres billigere modstykker, og du vil opdage, at de Sten, Saks, Papir af spearmen-swordsmen-kavaleri overtrumfer enhver individuel enhed styrke.

Relaterede artikler