Spil Guider > videospil > alle video game > Mario vs Donkey Kong: Tipping Stjerner review

Mario vs Donkey Kong: Tipping Stjerner review

Killer robotter. De er lidt af en kliché, er de ikke? Tja, tro Nintendo til at sætte et nyt spin på tingene - i Tipping Stjerner, Marios urværk 'bots (kendt som "minis") er mindre opsat på at ødelægge verden og mere på at ødelægge sig selv. De vil gå blindt off sheer dråber, plonk sig ind i pigge eller endda gå lige ind i de brændende angreb af en Piranha Plant. Kort sagt, de er ubrugelige, og det er her du kommer ind.

Selvfølgelig er velkendt ting for alle, der har spillet nogen af ​​Mario vs Donkey Kong fortsættelser. Som altid du til opgave at re-jigging miljøet at tvinge din flok mekaniske dunces til sikkerhed, æder så mange samleobjekter som muligt undervejs. Det spiller lidt ligesom en level editor (bo hos mig, det er sjovere end det lyder), undtagen med den ekstra pres for at skulle babysitte nogle idiot robotter.


Til at begynde med dette koges ned til lidt mere end at skabe og fjerne broer, kompliceret lidt af det faktum, at du kun har en begrænset mængde af bygge- stykker til at gå rundt. Det tvinger dig til at skrotte broer du er færdig med at sikre, at du ikke løber tør senere. Det er simpelt ting, men materialisere en bro lige under urværk Prinsesse Peach før hun styrtdykker til en strittende død, er korrekt tilfredsstillende. Ligeledes når du lave rod i det i sidste øjeblik, det er oprørende, selvom det er aldrig spillets skyld, og de små niveauer sikre, at det tager ikke lang tid at rette dine fejl.

Jeg ville huske mulighed for at få de minis at flytte lidt hurtigere selv. Indimellem ville jeg oprette en rute for dem og er nødt til at trille mine tommelfingre, mens de gjorde deres vej til exit. Stadig, det er en mindre klage og en, der er snart afskediget som senere niveauer smide masser på dig at holde dig på tæerne.

Marios sonic megamix

Denne lille boks er dybest set bare et shout-out til spillets dejlig musik. Det tager klassiske Mushroom Kingdom earworms (særlige kudos til verden 4-1 subtile brug af Super Mario Bros underjordiske tema) samt originale melodier, og remixes dem, så de lyder som om de bliver parped ud af en 1950'erne gøglere tur . Det er ligesom alt det sjove af at være på en forlystelsespark uden squawking småbørn hyped op på candyfloss eller post-rollercoaster unge barfing over det hele.

Centralt for det er en hel masse nye tager på Mushroom Kingdom fjender. Det er interessant at gense fjender, du har slået en gazillion gange i andre spil i en helt ny sammenhæng. Du kan vide, hvordan du tid din køre under en Thwomp perfekt i en Super Mario spil, men det er ikke så enkelt, når karakter bevægelse er ude af din kontrol. Gør puslespil ud af normalt ubetydeligt simple fjender er et klogt træk, og en, der efterlader dig følelsen underdimensioneret trods din alvidende synspunkt.

En af de bedste nye onde kommer i slutningen af ​​hver verden i form af besynderlige demon-abe-robot-ting (ja, det er deres officielle titel, ærlig), som besidder en af ​​dine minis, sender den på en destruktiv amok. Det tilføjer en følelse af uopsættelighed til en ellers forholdsvis rolige spil, en fremragende erstatning for duff boss-kampe serien har tidligere tilbudt. Jeg kigger på dig, Mini Land Mayhem.

Ofte fjenderne er det mindste af dine bekymringer, med den opgave at få en overskæg 'bot fra A til B er den største udfordring. Hver verden åbner med indførelsen af ​​et nyt begreb (herunder reversible transportbånd, lodrette elevatorer og klassiske Mario rør) og kombinerer disse med tidligere tilføjelser til at bygge mere og mere komplekse miljøer. Hvis det lyder skræmmende, så fortvivl ikke; indlæringskurven er utrolig glat. At finde en vej gennem det niveau sjældent tager mere end et par forsøg, men gør det samtidig med at indsamle hver eneste samlerobjekt - nødvendigt at hage disse uhåndgribelig guld trofæer -. Vil beskatte selv de skarpeste hjerner


det er værd at tage sig tid til at indsamle disse trofæer også. Saml nok, og du vil begynde at låse bonus niveauer, hvoraf nogle fik mig mumle nogle seriøst uhøflig ord. De er head-scratchingly klog samt maddeningly tricky. Trophies også belønne dig med stjerner, og disse tilbyde låses op i spillets indbyggede level editor.

Der er en temmelig fast udvalg af dele til at starte med, men stjerner give dig mere komplekse mekanik at lege med, såsom karakter-specifikke mål døre, eller de irriterende dæmon-abe-robot-ting. Interfacet er solid, hvis en smule besværligt at navigere på tidspunkter, men bestemt ikke nok til at stoppe de mest dedikerede fans bygning skøre labyrintiske dødsfælder for deres minis at udforske. Endnu bedre, med de nye community funktioner, disse kan deles mellem brugere, der kan vurdere de bedste af dem. På tidspunktet for skrivning, var jeg ikke i stand til at prøve dette, men jeg har en masse tro på Nintendo samfund til at bygge nogle seje niveauer (og sandsynligvis nogle formet som kønsorganer) at holde mig spille længe efter jeg har opbrugt den indbyggede indhold.


Selv om det stadig er en enkelt - og for det meste uændret - koncept har Mario vs Donkey Kong formel blevet finpudset til nær-perfektion gennem årene. Tipping Stjerner er langt fra revolutionerende, men for hurtige byger af action-gådefuldt, der er lidt bedre. Mens cast af robot minis kan være hjernedøde, spillet de stjerne i er alt andet end.

Relaterede artikler