Spil Guider > videospil > alle video game > Kode Navn STEAM gennemgang

Kode Navn STEAM gennemgang

Kode Navn S.T.E.A.M. japanske undertekster er Lincoln vs. Aliens, og det er svært at tænke på en mere rammende latterligt navn. En mystisk, dødbringende kraft Lovecraftian bæster ødelægger steampunk utopi af faux-klunketiden verden. Et team af elite, dampdrevne krigere er menneskehedens eneste håb, alle håndplukket af den overraskende levende Abraham Lincoln. All-amerikanske helte som Tom Sawyer og John Henry har alle deres egne særlige styrker på slagmarken, og alle er entydigt sjove takket være fængslende gameplay.

De forskellige S.T.E.A.M. holdets kamp med Jorden erobre udlændinge kræver skyde mange angribere i ansigtet, og disse headshots virkelig tæller. Sure, genrens turbaserede struktur og kort gitre er der som forventet, men kampen er mere ligesom en tredje person shooter. Sigter mod en udlændingens svage punkter betyder mere skade, og en hurtig trigger finger vil slå en defensiv Overwatch angreb, hvis du er hurtig nok. Spillet belønner ikke bare dygtige planlægning, men også udførelse.


Den "damp" i titlen er ikke kun for show, ved den måde. Hvert skridt og handling forbruger en fighter begrænsede mængde damp energi, hvilket yderligere håndhæver behovet for taktiske kløgt. Og særling tegn hver har unikke våben, som kun de øve, samt særlige enkeltstående angreb, der spiller deres personligheder. For eksempel, Tom Sawyer bruger sin slangebøsse til at lægge en halv snes landminer, ligesom Mark Twain ville have ønsket.

Derudover dynamisk skydning hælder benzin på "bare endnu en turn 'ild på spillets hjerte . En omhyggeligt udført runde er lang nok til at føle taktisk dyb, men går lige hurtigt nok, at du hurtigt vil få lyst til at se, hvordan den næste runde spiller ud for dit hold. Efterfulgt af næste runde, og den næste, og den næste. Det er alt for let at slippe timer i dette spil uden at vide det.

Er det værd at spille på en ny 3DS?
Code Name S.T.E.A.M. er et af de første spil til virkelig drage fordel af den nye 3DS evner, selvom du ikke har brug for en opdateret system til at spille det. Den amiibo støtte er værdsat, men det er kameraet kontrol mappet til den anden thumbpad, der gør det værd. Selvom du også kan bruge knapperne ansigt, justere din mening med den nye pind føles meget mere naturligt, og det er svært at gå tilbage efter brug. Ikke værd at den fulde systemprisen, men en anden nice salgsargument for det.

Den ekstra fokus over-the-skulder kamera også hjælper i fordybelse. Du kan kun se så meget af kortet som holdet, så man undgår den typiske langt-off, isometrisk billede af taktik spil. Tilgangen til kameraarbejde er en del af slagkraftige handling, men det gør også udforskning føle sig mere personlig og afgørende for din succes. Hvert kort har et ton af nipsgenstande og in-game penge til at indsamle, som låser våben og rustninger, alle helt nødvendigt, fordi S.T.E.A.M. grøfter et traditionelt nivelleringssystem. Bedre udstyr er den eneste måde at gøre dine karakterer stærkere, fjerne enhver unødvendig erfaring slibning.

Den eneste virkelige nedadrettede til den livlige kamera teknik er, at du skal bruge en masse
af kampagnen ser udlændinge gør deres bevægelser. Efter actionfyldte gameplay under dit go-runde, gør det ser computerstyring bestyrelsen er glansløse ved sammenligning. De fjender 'sving ikke kan springes over, og fornuftig grund. En stor del af strategien kommer fra at reagere på fremmede bevægelser. Men med ingen måde at selv fremskynde deres sving, vil du lejlighedsvis være grusning dine tænder, mens du venter på AI færdig gå rundt allerede.


For alle de klynker over at vente, næsten hver mission i spillet trækker dig længere ind i sin verden. Der er ingen undgå firkantede design på grid-baserede kort, men hvert område ser godt ud, føler glædeligt unik, men alle en del af samme, godt realiseret verden. Af de få dusin kort i kampagnen, kun et par er mere hængedynd end bombastiske kampe, med tonsvis af fast ejendom til at dække, mens du søger ud mål. Og selv de misfires stadig magert på altid spændende kamp for at undgå at blive alt boringer.

Efter at have tilbragt mere end 30 timer i den fremragende kampagne, noget andet i Code Name S.T.E.A.M. føles som en bonus, og det er, hvordan de ekstra funktioner kommer fra. Den lokale multiplayer tilbyder korte spænding i én-mod-en kamp, ​​men det er ikke noget jeg forventer at vende tilbage til så meget. DAMP. er også på den korte liste over 3DS spil med amiibo støtte, med en håndfuld Fire Emblem tegn, der kan føjes til dit team. Det er en sød bonus for Nintendos mere hardcore fans - og montering givet S.T.E.A.M. kommer fra de samme udviklere som Fire Emblem - selvom ingen af ​​deres unikke evner eller personligheder påvirker historien. Det er glædeligt fanservice, men det kunne har været så meget mere.


Strategi spil kan være lidt adstadig, og Code Name S.T.E.A.M. gør et fantastisk stykke arbejde med bucking disse forventninger. Den ulige team af steampunk weirdos virkelig blander gameplayet at gøre for nogle slagkraftige handling, og de tætte maps dementere en tømmerflåde af farverige design. Med langt flere hits end misser, dette spil er en blast. Så igen, jeg føler, at jeg spilder min tid rose det mere, fordi du var straks ombord med Lincoln vs. Aliens, right?

Relaterede artikler