Spil Guider > videospil > alle video game > Indtil Dawn gennemgang: en mørk nat rises

Indtil Dawn gennemgang: en mørk nat rises

Teen rædsel har en formel. En meget simpel formel for blodige vold, schlocky dialog, piger i lip gloss, drenge i Letterman jakker og masser af grufulde død. Scream
tydeligt forklaret reglerne, Tucker og Dale vs Evil
undergravet dem, og upåklageligt, The Cabin in the Woods
brød dem alle. Indtil Dawn ikke ønsker at bryde reglerne i spillet formular. Det behøver ikke at. Den kender de findes, og det er ganske glade for at introducere dig til otte teenagere, pop dem ind i landet af ingen mobiltelefon modtagelse op et snedækket bjerg, og lad dig tage den derfra. Og for det meste, det er en blodig god ting. Pun helt tilsigtet.

Heldigvis for dig jeg pakket ind i de rustne kæder af den forladte anti-spoiler lager i midten af ​​ingenting, så lad os tale om dine attraktive lam til slagtning først. På den ene års jubilæum af deres vens mystiske forsvinden, de er alle tilbage i samme forladte sne udvej, fordi der kommer til at være helt fint
. En noget unlikeable besætning i første omgang, er koncernen straks reddet af støbning af Heroes
'Hayden Panettiere som Sam. En øjeblikkeligt underholdende tilstedeværelse, tilføjer hun også en tiltrængt overbrusning af Hollywood horror til sagen - det Drew Barrymore af Scream
om man vil - og potentielt formår at gøre hende omgivende kastet mere attraktivt bare ved at være der.


Indtil Dawn sandsynligvis ikke vinde nogen priser for sin skrivning enhver tid snart, men det har fået teatralsk horror dialog ned til et T (een). Alle andre hørte ordet "douchenozzle« sagt af en person, der ikke er ved at blive malet op af en psykopat på den lille skærm? Nej, tænkte ikke så. Valg starter i det små, når det kommer til dialog, men allerede inden rædsel starter, indtil Dawn har du at gøre forholdet beslutninger, der blidt påvirke den måde, du spiller det fulde spil, og resultaterne er glædeligt nok.

Deadly forudanelse

Bare for at holde det handy indiske gravplads trope sprællevende, Indiansk 'Totems' er spredt ud over hele spillet. Disse er lille træ fragmenter af Totem pole at når afhentet viser en lille splitsekund i fremtiden. Adskilt i døden, vejledning, tab, fare og lykke, hver viser en (for det meste dødbringende) version af rædsel at komme. Du kan ikke engang spille den rigtige måde at se dem ske, men anerkender situationen, og du måske bare have et splitsekund fordel.

Dine tilhørsforhold tidligt måske ikke ændre, hvem lever eller dør - mere om det i en smule - men det betyder, at du bliver overraskende knyttet til de fleste af gruppen hurtigere end du tror. Tilføj i utrolig effektiv mo-cap og gradvise opløsning af støbte attraktive udseende, som du fremskridt, og du kan begynde at føle sig mere forkærlighed for dem med deres ultra detaljeret hud stadig på deres ansigter. Oprindeligt dislikeable Mike pludselig blev en ung Nathan Drake i min gennemspilning, udforske en forfærdelig smuk nedlagte sanatorium bevæbnet med en pistol og alle så ofte spejling min præcise reaktioner af 'oh sh * t', som han stødte på noget endnu mere ubehagelig.

Siden afsløringen mere end tre år siden, indtil daggry vigtigste salgsargument har været valg. Det var på tide, vi gjort de dumme beslutninger i rædsel. Vil du skjule under sengen, når morderen kommer banker eller beslutter at køre, mens igangværende gode? Fra starten, det øjeblikkeligt føles som om du har kontrol over dine nye afdelinger, selv hvis du bare hamre en QTE, når tiden er inde. Ligesom Heavy Rain, før det, indtil daggry tager kontrol under de store dødbolde og kræver nogle valg knap at trykke på for at overleve. Der er ingen contortion af dine tommelfingre her selv, tror Light Rain i stedet som du trykker individuelle prompter eller swipe hen over pegefeltet tændstikker eller vende siderne. Du må heller ikke røre indstillingen Motion Controls på startskærmen, de er en tilovers fra indtil dawn dage som Flyt spil, og det er den slags dør vi ønsker at sætte en kæmpe hvidt kors på at indikere pest.

Walking er ned til dig, og hvor nogle måske se dette som en opgave, det blander tempoet og gradvist bygger rædsel om du vil det eller ej. Denne bevidste pacing fungerer godt med faste kameravinkler og en uforudsigelig streng-baserede score til at forlade dig lidt på kant hele tiden. Det er noget så perfekt forstået af tredje akt, at Indtil Dawn sommetider når højder af de originale Silent Hill-spil, når det handler om at opbygge spænding.

Relaterede artikler