Spil Guider > videospil > alle video game > The Legend of Zelda: Tri Tving Heroes review

The Legend of Zelda: Tri Tving Heroes review

Før den ser-bevidste Tri Force-Heroes, The Legend of Zelda-serien var aldrig en dedikeret tilhænger af mode. Og hvorfor skulle det være? Dette er en af ​​gaming er formative eventyr, dens tidløse elementer omarbejdet på tværs af generationer. Det at være i træl til modeluner ville være som din bedstefar blande en shearling frakke med sine sutsko i en pinlig forsøg på at holde dig opdateret. Heldigvis, under sine berømtheder trim - dens oplåselige outfits, Link-stabling totem, daglige belønninger og i niveau selfies - denne co-op 3DS udflugt er et multiplayer puzzle-kampspil bygget på old-school fundamentals. Det er den nye ting, der lejlighedsvis kommer bragt i orden.

Jeg kan lide sin stil, selv om. I de første minutter, mager truslen om mørke troldmænd er behændigt pillet op, Ganon og co sidder denne ene ud for Lady, hvis onde plot er at fængsle en eminent coutured prinsesse for evigt - i en brun unitard. Den forfængelige rige Hytopia er en ikke mindre endearingly fjollet spin på len i fare. Truslen mod de lokales levevis? At være konstant afeared for at blive forbandet for at se alt for godt. Ikke desto mindre er faren er reel nok, at off du skal gå, questing med to partnere ind i Drablands at genoprette alt det gode udseende for livet for Hytopia s betrængte sjæle.


Det er præcis to partnere, sind. Det er ikke helt så hårdt, som det lyder til at orkestrere: samt buddying dig online, har Nintendo generøst gjort hele spillet til rådighed til at spille via download Play, eller med andre lokale aktører. Men vær advaret om, at man aldrig kan vove frem med kun én ven. Hvis du er i en rigtig knibe, kan du spille solo ved jonglering din 'sjæl' mellem en trio af uhyggelige, Shy Guy-maskerede dukker kaldet Doppels, trykke deres ikon på den berøringsfølsomme skærm til at animere dette fartøj. Alligevel vil jeg ikke anbefale det.

Hvorfor ikke? Tja, fordi hvor Tri Force-Heroes kommer til live er i den skadefro kaos for at forsøge at synkronisere op med to andre latterligt klædt, sværd-svingende narre, alle deler et liv bar, at knække hvert område. Gåderne er forenklede, designet til at blive udarbejdet hurtigt, forklarede lige så hurtig og derefter henrettet med teamwork og timing. Så i modsætning til de fleste Zeldas, er den hårde bit ikke regne ud, hvad de skal gøre næste, men hvordan man får alle til at gøre det. Og der går dobbelt for online spil, hvor kommunikationen er medieret af en fremragende palet af enkle, men udtryksfulde emotes at få dit budskab igennem. Tag det samspil væk, og det er bare flad. Det kan være mere kræsen for: en sen-game puslespil, jeg løst i 10 sekunder med venner tog op mod 10 minutter af positionelle svindel ved min lonesome.

En matchmake i himlen?

Mens de fleste spil bliver bedre med andre, Tri Force-Heroes ikke rigtig fungere uden dem. Så det er mærkeligt, at når plukke etaper online, Nintendo skyr afstemningen og derefter tilfældig endelige udvælgelse af download Play og beder dig om at deltage i en lobby per kortet område. Dette forhindrer dig springe videre til senere zoner, sikker, men det potentielt betyder en fladere pulje af kolleger helte til partner op med. Mens tilstrækkeligt online numre vil gøre alt dette usynlige, er det stadig bizart at gøre lobbyer så kornet. Hvorfor ikke bare begrænse dig til hver zone, du har låst op indtil nu?

Delvist det er fordi, at skære ned på forvirring lidt, hver Link eller Doppel kan holde kun ét element, der findes på små sokler ved starten af ​​hvert sæt af fire mini niveauer. Forøgelse af kompleksiteten ganske lidt mere er Tri Force-Heroes 'underskrift trick: den levende totem. Det lyder måske som noget usmagelige du ville finde på Urban Dictionary, men det er egentlig bare den logiske udvikling af en idé fra Four Swords Adventures, med dig i stand til at hejse en eller begge af dine kolleger links på dine skuldre til at ramme højt op switche eller gøre balancerer kamp med fjender.

Det er et strejf overspillet, især i de startende få områder af den samlede otte. Mens målet er at få dig til at tænke om stabling rækkefølge (du skal muligvis stævnen fyr på toppen at ramme en tårnhøj switch, for eksempel), det er virkelig ikke indtil den tredje zone, at spillet falder til ro og lader andre, bedre idéer får en behørig udkig i.

Det gør fremhæve et tilbagevendende problem, men: mens den analoge stick er generelt fint, du skal gøre så mange aktiviteter under tidspres, også tillader latenstiden for tre personer til at behandle den, at det ville være en stor hjælp, hvis D-pad sprang dig til kardinal eller ordinale retninger. Det betyder ikke, at gøre en underlig kamera stikken frem, at jeg aldrig forsæt anvendes, og i stedet spillet unhelpfully snaps til en af ​​otte belægninger baseret på stokken retning, når et element knappens trykket. Dette fører til alt for mange unødigt flubbed boomerang kast og misaimed pile.


Men når du er over kontrol luner, er der en frygtelig masse at lide. Chasing spøgelser rundt i mørke i nøgler, dyst på statuen tilbage, koordinere præcision strejker på flere kontakter eller barreling i kollektivt at slå en af ​​de fantasifulde chefer alle tilbyder charmerende små drejninger på velkendte serie normer. Det fælles liv bar betyder, at alle disse højdepunkter kan blive ødelagt af dårlige spillere (eller decideret trolling dem), og skærer ned på flip-floppe konkurrencedygtig /co-op narrestreger af sin forgænger, men en generøs ration af niveau springer og simpel to -Tryk forbyde systemet vil forhindre for megen frustration. I mellemtiden, på trods af de verdener selv bliver kliché - vand, ild, is, spøgelse og sand - præsentationen er charmerende nok, at du næsten ikke lægger mærke til, hvor meget der er lånt fra 2013 er en sammenhæng mellem verdener

Udfør. en samling af fire niveauer, med fire sæt af fire niveauer pr verden, og dine belønninger er duds. Nå, materialer til at lave nye duds med. Disse kan, ahem, formet til et stort klædeskab forskellige outfits, hver med en frynsegode. Nogle er svært modifikatorer, den klassiske Zelda kjole forårsager flere hjerter til at falde, og Tingle s antræk forhindrer fald skader. Der er et par tilsyneladende lappet-i mærkværdigheder, selv om, og ingen føler virkelig afgørende, undtagen at ubalance de smid konkurrencedygtige coliseums, hvor to eller tre spillere kæmper i små arenaer i et par minutter.


Ikke at trådene er grund til at spille Tri Force-Heroes. Det ville være suset af at tage ned en chef med randos, hjælp fagter og lejlighedsvis velovervejet kast i den rigtige retning til at skubbe dit hold sammen. Det ville være for klukker til dig selv på lethed af det hele, eller de bedste overraskelser undervejs. Den outfits kan låne en vis midlertidig razzle blænde, men denne gamle timeren ved, hvordan man gør co-op videospil eventyr på måde, der aldrig går ud stil.

Relaterede artikler