Spil Guider > videospil > alle video game > 5 største spilindustrien fejlgreb i 2013

5 største spilindustrien fejlgreb i 2013

Videospil er blevet en massiv virksomhed. Der er et ton af penge, der skal foretages, og masser af virksomheder forsøger at kontanter i. Men at designe, udvikle og støtte en titel, der går ud over noget set før er ikke let, og det fører ofte til spektakulære fiasko. Her er de fem værste brølere, skandaler og forkludrede udgivelser af 2013.

SimCity udgivelse Shenanigans


Få spil modtog mere hype i år end SimCity, og det er nemt at se hvorfor. Den første nye post i franchisen til at blive frigivet i ti år, titlen lovede at modernisere city-bygning med attraktive grafik og gameplay mekanik, at computere simpelthen ikke kunne håndtere et årti siden. En relativt glat beta og glødende previews opstemt fans, der troede, de ville snart være dykning i city-bygning nirvana.

Så SimCity blev frigivet, og godt, det ikke rigtig arbejde
. En del af titlen modernisering inkluderet altid-online opspil der lovede et globalt marked og kollektiv gameplay, men serverne næsten øjeblikkeligt smuldrede under lasten. Uger bestået før nogle spillere pålideligt kunne tilslutte, og inden da var de forståeligt rasende.

Måske serverne forsøgte at beskytte os, fordi når de kom online igen, blev det klart, at den nye SimCity er ikke meget sjovt. Selvom acceptabel ved første, buggy AI, små by plots og upålidelige intercity-forbindelser resulterede i en række (undertiden sjove) problemer. En række patches har faste nogle problemer, men centrale problemer som dårlig sti-fund og små byer tilbage.

Xbox Ones DRM sammenbrud


afsløre af Xbox One var oprindeligt kontroversiel på grund af sit fokus på tv og medier funktioner snarere end spil, men dette spørgsmål blev hurtigt slugt af tumult omkring post-afslører kommentarer om forvaltning af digitale rettigheder. Som oprindeligt designet, vil Xbox AX brugte marked; alle spil, uanset om de blev købt i detailleddet eller på Microsofts digitale butiksfacade, kunne kun blive registreret til en enkelt konsol.

Dette var hver gamer største frygt om den næste konsol generation til virkelighed, og begge rygter og fakta hurtigt rullede ind i en masse af anti-Microsoft hader at pin-balled fra et online forum til den næste. Sony, smart sensing en mulighed, udnyttet sin konkurrent svaghed ved at annoncere på E3, at PlayStation 4 ikke ville stoppe brugte salg. Dette blev mødt med en næsten pinlig juble fra mængden deltage; du ville have troet Sony havde netop annonceret kur mod kræft.

Microsoft næsten øjeblikkeligt gjorde en 360 (ordspil bestemt), vender deres position omkring inden for uger. Men skaden var sket. Sony kom væk ligne det plejes for forbrugeren, mens Microsoft lignede det kun brød sig om, hvor mange penge det kunne malke. Xbox One er nu unægtelig underdog, og vil stå over for en kamp op ad bakke at genvinde momentum det tabt, før udgivelse.

GTA V Onlines Vokseværk


Rockstar har altid gjort ambitiøse spil, men Grand Theft Auto V vendte studiets normalt høje standarder for grafik, stemmeskuespil og open-world rævestreger op til 11. og som om det ikke var nok, blev GTA V bygget med en online tilstand, der spiller mere som en instanced MMO end traditionel lobby-baserede multiplayer. Målet var indlysende; Rockstar ønskede ikke spillere at spille GTA V og sætte det ned, men i stedet blive permanent fordybet i en alternativ virkelighed biljagter, dristige kup og off-road løb.

Desværre udviklerens manglende erfaring konstruere en online verden, sammen med forudsigeligt overvældende efterspørgsel, forårsaget GTA V online til at gå ned og brænde det øjeblik, det gik i luften. Spillere forsøger at komme ind i verden befandt sig fast på skabelse karakter eller i lobbyen for første, obligatoriske tutorial begivenhed. Andre spillere formåede at gå igennem, kun for at finde spillet ikke redde deres fremskridt. Og tilslutning på prime-time forblev svært for næsten en måned.

Problemerne var så dårlig, at Rockstar har besluttet at pacificere spillere, der har lidt gennem lancering med 500.000 i spillet kreditter. Alligevel ser det ud til online-spil er det et område, hvor GTA V ikke levede op til forventningerne. DLC indhold kan hjælpe puste nyt liv i GTA Online, men for nu, er der mere underholdende online spil at spille.

Ouya er "Free The Games" Scandal


Ouya, verdens første crowd-finansierede konsol, har set sin rimelige andel af problemer. Klager har inkluderet en forvirrende markedsplads, buggy kontrol og forsinket forsendelse til Kickstarter bagmænd. Det mest oprørende problem var dog uden tvivl den skandale omkring selskabets "Free The Games" -initiativet.

Tanken bag programmet var enkel. Ouya lovede at matche enhver crowd-finansiering opnås ved en udvikler gør en Ouya-eksklusive spil med den indlysende hensigt at tiltrække titler til konsollen. Det eneste problem var helt klart smuthul; der er ikke noget at stoppe en udvikler fra at donere til deres eget projekt, og der er ingen måde at bevise, at de har gjort det.

Dette kom til hoved med en fodbold titel kaldet Gridiron Thunder
som trods en relativ mangel på information og en skuffende gameplay video, formået at hæve $ 171,009. Hyppigheden af ​​donationer til projektet, som havde en tendens til at komme i store klumper, hævet yderligere mistanke. Men Ouya kunne ikke bevise, at udviklerne havde gjort noget forkert, og som sådan blev donationer matchet.

Elementary, My Dear Holmes!
Var ikke så heldig, men kun fordi Kickstarter opdagede, at mange donationer kom fra et smalt bånd af IP adresser. Publikum finansiering stedet trak stikket, skåner Ouya besværet med at beslutte, om finansieringen var legit.

nedfald fra skandalen så flere udviklere trække sig ud af programmet af moralske grunde, og fans, der støttede den Ouya blev rasende, at projektet, de havde betalt penge til støtte nu uddele kontanter over til potentielle svindlere. Firma galionsfigur Julia Uhrman simpelthen viftede disse klager væk, og programmet fortsætter den dag i dag

X:. Rebirth s Abort


Re-opfinde en franchisen med en rodfæstet fanskare er altid en vanskelig opgave. De gamle fans forventer mere af det samme, men ofte det, de er kommet også til at elske slukker nyankomne. Det var utvivlsomt rigtigt af X franchisen, en serie af rum sandkasser med næsten endeløs indhold, men en utrolig forvirrende grænseflade

X:. Rebirth lovede at genopfinde franchisen, og på papiret, det aksemærker alle de rigtige kasser. Forbedret grafik? Check. Controller support? Check. Bedre grænseflade? Check. Der er bare ét lille problem; spillet er brudt.

Egosoft er ikke fremmed for buggy udgivelser, og bygherren har et ry for en patch-det-senere holdning som resultat. X: Rebirth tager det til et nyt niveau, dog med brudte historie missioner, et sortiment af grafiske glitches og show-stopper nedbrud. Køb X: Rebirth er en gamble, da der er ingen garanti du vil være i stand til at spille det

Og mens grænsefladen er mere intuitiv end før, det er også mere tidskrævende.. X: Rebirth har udviklet sig til en endeløs række af gøremål, som du hoppe rundt i galaksen laver simple opgaver som at sælge bjærgning eller høst asteroider. Selvom det kan se smuk, ikke lade sig narre; dette er en udfordrer til værste spil af 2013.

Konklusion

2013 har været et interessant år for brølere. Frigivelsen af ​​nye konsoller, sammen med den fortsatte skub for online funktioner og tilslutningsmuligheder, giver potentiale for innovation. Men, som sædvanlig, vendte mulighed til virkelighed er ikke let.

Hvad er dit foretrukne bommert af 2013? Lad os vide i kommentarerne.

Relaterede artikler