Spil Guider > videospil > alle video game > Jeg lover Steam Tidlig adgang ikke ødelægger Gaming [Udtalelse]

Jeg lover Steam Tidlig adgang ikke ødelægger Gaming [Udtalelse]

Steams tidlig adgang program giver udviklere at sælge Alpha-versioner af spil i øjeblikket under udvikling. Systemet giver spillerne mulighed for at tale med deres tegnebøger, hvis de ønsker at støtte et arbejde i gang, og giver dem et sted at sende feedback til udvikleren på spil, før de er funktionen færdig. Eller i nogle tilfælde, før de kan love at ikke øjeæblet sviende visuelle fejl.


Selvom programmet lanceret tilbage i marts sidste år, den seneste overvældende succes mod-gået-spil Dayz s buggy, ufuldstændige Alpha frigivelse har vakt samtale om tidlig adgang igen, og en retfærdig bit af det er negativ. Klager over udnyttede spillere og brudte spil kuld de fora for tidlig adgang titler og bloggere begræder ødelagt pressen cykler og frygt for skæve projekter, der tager pengene og køre.

Nu, indrømmet, det er nemt at holde stille, når du re indhold. Der kan være flere klager end ros derude fordi tilfreds publikum ikke har den form for Burr i sin kollektive sadel, der beder ramaskrig. Men jeg vil gerne lægge ud et forsvar til naysaying foregår derude. Måske, bare måske, kan jeg slå din mening rundt på hele operationen.

Hvad vil du få ud af dine spil?

Denne ret er det spørgsmål, du skal spørge dig selv når som helst du tænker på at købe en Steam tidlig adgang titel. Spiller du at nyde uafbrudt nedsænkning i sin indstilling? Er du ude på at få en afbalanceret, konkurrencedygtig oplevelse mod andre spillere? Eller er det at du ikke kan vente med at starte, at sucker op, så du kan pløje igennem det fra start til slut i en binge weekend gaming marathon?

Hvis du har svaret ja til nogen af ​​disse spørgsmål, og jeg kan ikke understrege dette nok, ikke købe en tidlig adgang spil. Det er ikke klar til dig, og det kan ikke blive oplevelsen dens udviklere foreslår. Du er virkelig sandsynligt, at gå væk fra erfaringen utilfredse. Hold dig til fantastiske spil, der allerede fuldt frigivet. Vi kan endda anbefale nogle!

Nu, du ville have en stor klage over disse spil, hvis udviklerne påstod, at man kunne spille dem i enhver af de ovennævnte måder, men hver Early Access titel har en brugerdefineret ansvarsfraskrivelse fra udvikleren højre på sin butik for at temperere dine forventninger. Lad os se, hvad Dayz advarsel ser ud.


Jeg kunne især godt lide den lille tilføjelse i afsnittet "Om The Game", der tager os ind i caps lock land. Hvis det ikke fortælle dig højt og tydeligt, at hvad du får, hvis du køber det er en komplet rod, jeg er ikke sikker på, hvad der vil.

Hvis ikke for mig, så hvem er disse spil til ?

Har du nogensinde holdt op med at tænke et øjeblik, at wikier om spil ikke bare springe op på egen hånd? Jeg ved, det er indlysende, når du aktivt sætte dit sind til det, men pakke det ene med mig et øjeblik. For hvert spil wiki derude, der er et fællesskab af passionerede fans vaskning strategi guider, tage noter (ja, noter!) Om varen steder, og reverse engineering skader per sekund matematik til at trække sig tilbage gardinet på hver tomme af spillet.

Er du en af ​​de mennesker? Eller måske er du en spildesign håbefuld, ud for at se, hvilke erfaringer du kan lære af at se et arbejde i gang transformation baseret på feedback. Du køber en tidlig adgang titel at få indblik i processen med fagfolk på arbejdspladsen.

Du kan endda være en af ​​spillets udviklerens super fans. Du har elsket alt disse fyre nogensinde har gjort, og ønsker at være en del af deres næste store drøm. Det betyder ikke få dig ned, når programmer nedbrud eller elementer forsvinde uventet. Du tror på folkene bag produktet, og du vil hjælpe dem med at gøre det bedste spil, de kan ved at dokumentere fejl og bidrage til deres succes.

Det er de mennesker, der passer bedst til tidlig adgang spil.

Men hvordan kan jeg vide, når et spil er klar til mig?

det er en af ​​de store dele om tidlig adgang. Det er ikke som en lukket beta, hvor udvalgte brugere bliver lad forbi en fløjl reb efter de underskriver nogle bindende fortrolighedsaftale. Alle de begejstrede tidlige vil vise dig, hvad du behøver at vide for at gøre din beslutning. De vil gøre YouTube-videoer, live streams, forum indlæg og blogindlæg med den meget omhyggelige perfektionisme, som de er kendt. De vil afsløre de bugs og hikke, du har brug for at se at vide, om eller hvornår, spillet er rigtige for dig.

Er det ikke narre neurotiske spillere til at gøre QA?

Kvalitet sikkerhed er mere end blot at rapportere enhver fejl du tilfældigvis snuble over. QA testere ikke bare komme til at spille et spil på nogen måde, de kan lide. De skal lege med den udtrykkelige opgave at finde, replikere, og dokumentere bugs. Hvis QA var sjovt, ville der være en masse flere mennesker forsøger at få job "En stramning af grafik på niveau 3".


Nu vil mange spillere finde og indsende bugs ud af en personlig interesse i, at spillet bliver bedre, men ingen del af Early Access forpligter dem til at gøre det. De, der gør dokument spillets hikke vil gøre det, fordi de er glade for at være en del af udviklingen.

Hvorfor støtte tidlig adgang, hvis jeg ikke spiller?

Fordi, meget ligesom Kickstarter, det er en måde, som fans med et overskud af tid, penge og lidenskab kan generere tidlig finansiering for et spil, du vil spille, men udgivere er uvillige til at risikere flere penge støtte. Det tager beslutningsprocessen ud af elfenbenstårnene, og sætter den tilbage i hænderne på de selvsamme mennesker, der vil nyde det endelige resultat.

Hvad hvis bygherren tager pengene og kører?
< p> Nå, det er en mulighed. Mange lovende projekter i spil har vist sig at være famle messer. Spillet du fond kunne tage en hård kovending fra den retning, du troede, det ville gå, eller udvikleren kunne gå konkurs, og opgive det helt, så du høj og tør.

Er at skræmme dig? God! Det burde. Det betyder, at du forstå risikoen ved at købe ind i en tidlig adgang spil. De risici, ligner dem, du tager, når du tilbage en Kickstarter eller Indiegogo projekt. Du kan føle dig meget som om du er en forudbestilling kunde, men du er ikke.

På en måde, du er en venture kapitalist.


Kig på det linket forklaring. Se del om udkig efter en god ledelse? Det er en del af at styre din risiko, når du køber en tidlig adgang spil. Hvad ved du om de involverede personer? Har de nogensinde afsendt et produkt før? Har de tage bekymringer deres fans alvorligt? Har de et godt ry, de kunne tabe, hvis de ikke leverer?

Overvej om du har tillid til ansigt af projektet for at færdiggøre arbejdet. Støtte mennesker med en historie for at gå den ekstra mil for at tilfredsstille kunderne, og som giver gennemsigtige svar, når spørgsmålstegn. Når du laver smarte valg om, hvilke tidlig adgang spil, du køber, du investerer i mennesker, du har tillid til at få tilbagevenden du håber på; en stor, færdig spil.

Hvis spillet du overvejer at købe ikke har den rette ry bag det, du skal spørge dig selv, hvis du kunne være lykkelig kun få Alpha produkt for de penge du ' er ved at lægge ned. Det er karakteren af ​​risiko. Du kan ikke få det færdige produkt, og du skal enten være okay med det, eller kun tilbage udviklere, du kan ikke forestille mig, at lade dig ned.

Konklusion

Steams tidlig adgang program, på sin kerne, er en mulighed for dig at opmuntre de udviklere, der tjener din støtte. Det er din stemme, taget et skridt videre end udtryk for interesse, du kan gøre gennem Greenlight-programmet ved at give dig en konkret interesse i, hvad du hævder at have. Når du ser et spil idé, du elsker at blive håndteret af mennesker, du har tillid til, sætte dine penge bag det, og hjælpe med at gøre den oplevelse du ønsker en realitet. I stedet for at ødelægge spil, er det så spil, der ville have svært ved at gøre det til at markedsføre en realitet.

Uenig? Jeg vil sørge for at besvare din tilbagevisning i kommentarerne, så sige op!

Vil du hellere være investere i aktier end i spil? Dave har en artikel til at hjælpe dig i gang

Billede Credit:. Penge i Hand af Tax Credits

Relaterede artikler