Spil Guider > videospil > alle video game > 6 Gaming Kickstarter kampagner der skulle have været Funded

6 Gaming Kickstarter kampagner der skulle have været Funded

Kickstarter er en vægelsindet bæst. Selv om det ikke er præcis sjældent at se spil, der er med succes crowdfunded, er det stadig umuligt at forudsige, hvilke der vil lykkes, og som vil mislykkes. Det kan være forståeligt irriterende, når en crappy Kickstarter lykkes, men det er måde værre, når en stor Kickstarter idé mislykkes.

Hvilken interessant spil ville være på markedet i dag havde deres Kickstarter kampagner gået en anden måde? Her er et par af dem.

Antharion


Af Orfisk Software

Hævet $ 13,810 ud af $ 15,000 af 456 bagmænd

Genre : tur-baseret RPG

Veteran spillere er altid råber på påmindelser om fortiden, og RPG veteraner er de mest nidkære af partiet. Det virkede som et spil, der hævder at hente inspiration fra klassikere som Balders Gate
, Ultima
, og old-school The Elder Scrolls
ville øjeblikkeligt vinde støtte fra en million RPG fans, så det er lidt nysgerrig, hvorfor Antharion
mislykkedes.

Dette projekt lovet en bred vifte af funktioner som en åben verden, fest-baserede karakterer, turbaserede kamp, ​​meningsfulde beslutninger , og smart AI - den slags ting, der ville har passer lige ind i en old-school PC RPG. Måske Kickstarter kampagne ville ikke have undladt, hvis de var gået med en anden art stil?

Efter at have nået 92% af sit mål, ville det være mere passende at sige, at Antharion
" undladt at forsegle den aftale "snarere end" mislykkedes kategorisk. "de var tæt på, men de stadig gik derfra med ingenting, så de helt sikkert ikke lykkes. Sådan en skam, også fordi spillet kunne have været ganske interessant.

Død mands Tegn


Af Stardock Entertainment

Hævet $ 13,348 ud af $ 16,500 af 431 bagmænd

Genre: Card game

Død mands Draw
startede som en iOS spil (det er gratis og du kan spille det lige nu, hvis du gerne vil ) og Stardock Entertainment havde ikke til hensigt at skabe et fysisk spil. Ja, de er ikke i færd med tabletop spil, men prototyping proces til Død Mands Draw
gjorde involverer fysiske kort.

Lo og se, det viste sig, at dette kortspil var lige så sjovt i det virkelige liv, som det var på mobile enheder. Så Stardock Entertainment begyndte Kickstarter som en måde at producere fysiske eksemplarer af spillet til eventuelle fans, der ønskede at spille det på den måde. Desværre, de kun gjort det 81% af vejen til deres mål og faldt ideen.

Pixel Soccer


Af Super Rock Games

Hævet £ 7723 ud af £ 25.000 med 338 bagmænd

Genre: 8-bit Sports spil

Det er ikke hver dag, at du ser en indie sports spil, og Pixel Soccer
er alt dette og meget mere. Eller i det mindste ville det har været, hvis det var i stand til at opnå finansiering det nødvendige for at gøre drømme til virkelighed. Tag en FIFA-spil og smide den tilbage med stiliserede 8-bit grafik (der synes at være indie tendens) og du har fået Pixel Soccer
.

Den store ting om dette spil er at det allerede var spilbar som lokal menneske-vs-menneske eller menneske-vs-AI med den tid, dens Kickstarter rullede rundt og alle de grundlæggende fodbold mekanik blev gennemført. Med de tilsigtede tilsætninger af en vejr-system, match-system, forskellige game modes, og brugerdefinerede spiller redaktør, der var en masse løfter.

Det er for dårligt, at det aldrig blev færdig. Pixel Soccer
kunne have været en forfriskende pause fra den sædvanlige indie billetpris af uendelige løbere, Flappy Bird-kloner, og mobile puslespil.

FranknJohn


ved bitSmith Games

Hævet £ 13.346 ud af £ 30.000 med 545 bagmænd

Genre: Procedural top-down action

i spillet ,
du spille som et tegn, hvis hoved er forbundet til hans krop af en kæde, og du besejre fjender ved at svinge dit hoved omkring, mens du navigerer en proceduremæssigt genereret verden. Det var lige hjemme med andre roguelikes der har set succes, f.eks bindende af Isaac
, FTL
, og Spelunky
.

Men selvom FranknJohn
havde alle de nødvendige elementer til en breakout hit - stilfulde grafik, humoristisk tema, og tonsvis af dynamisk gameplay - det gjorde ikke engang gøre det til 50% -mærket. Og det var efter forankringen kritisk støtte fra store navn gaming websteder som Giantbomb, Eurogamer og Destructoid. Ouch

Fuzzy Slaughter


Af Triptych Games

Hævet $ 3959 ud på $ 50.000 med 137 bagmænd

Genre:. Cooperative beat em-up

i Fuzzy Slaughter,
op til fire spillere kunne spille som et hold af søde og fuzzy dyr, der bliver holdt fanget af PITA, en sandwich selskab, der har låst hemmeligheden bag lækker mad: cuter dyret, lækrere kødet. I ægte beat-em-up mode, skal du bryde ud PITA facilitet og vinde din frihed

Udviklerne bag Fuzzy Slaughter
havde helt den track record:. Team Triptych arbejdet på udvidelser til Borderlands 2
mens spildesigner Allen Blum co-skabt Duke Nukem
. Trods deres samlede udvikling historie, de kun formået at hæve 8% af deres mål. Hvordan er det for uventede

Nevermind


Af Erin Reynolds

Hævet $ 129,615 ud af $ 250,000 af 2.466 bagmænd

Genre:? Biofeedback Horror Adventure

Hvis der var et spil fortjener en succesfuld Kickstarter, ville det være Nevermind
. Ægte horror spil er svært at finde disse dage, men Nevermind
tager genren og skubber den fremad af flere faktorer -. Eller i det mindste det måske har, hvis det havde sikret midler nok

Hvad er så godt om det? Tja, det bruger en heartrate skærm til at måle dit niveau af skræk under afspilning, så gør spillet mere skræmmende
, når den registrerer, at du er bange. Målet er at lære at styre din frygt og bevare roen på trods af overvældende stress. Innovativ, ville du ikke sige?

blå himmel i alt dette er, at Nevermind
team for nylig indgået et samarbejde med Intel, så det er muligt, at dette spil faktisk kan frigives engang i fremtid!

Har du nogensinde støttet en Kickstarter spil, der mislykkedes? Hvilke? Ville du har sikkerhedskopieret disse spil, hvis du vidste om dem? Er Kickstarter et gyldigt måde at finansiere spilproduktion? Del dine tanker med os i kommentarerne!

Relaterede artikler