Spil Guider > videospil > alle video game > Hvordan Distributed Computing Vil Transform MMOs

Hvordan Distributed Computing Vil Transform MMOs

Distribueret computing har gjort nogle store ting for videnskab og teknologi: det bruges til at forudsige klimaforandringer, arbejde på rumfart ingeniørmæssige problemer, kodningen af ​​genomer, og mange flere meget forædling-strømkrævende opgaver.

nu, et nyt selskab kaldet Usandsynligt undersøger, hvad denne teknologi kunne gøre for gaming verden med distribueret, dynamisk, løbende ajourføring virtuelle verdener-og det kunne ændre den måde, vi spiller spil.

Worlds, der eksisterer når du ikke der

i de fleste videospil, når du tænder kampen, verden går i stasis-intet sker, fordi du ikke er der til at simulere det - bits bare sidde i hukommelsen. Ofte vil spillet endnu kassere nogen af ​​dine ændringer, og vende tilbage til sin oprindelige tilstand - tror et MMO med NPC'ere som læbe-synkronisering gennem de samme samtaler igen og igen

Men nogle spil går ud over dette, og. bruge en spilverden, der holder vil selv når ingen er omkring. Disse former for spil resulterer i ekstremt fordybende miljøer, der er nye ting at se, udforske og interagere med hver gang du logger på. EVE Online
, Second Life
, Star Citizen
, og Besætningen
alle bank på vedvarende verden play.


mens mange spil sigter blot at skabe sjov for et stykke tid, vedholdende-verden spil fokuserer generelt på tegning spillere i universet af spillet og gøre dem til at føle, at de er faktisk en del af dette univers. Opbygning af en verden med kausal dybde og kompleksitet ville gå langt i retning af at gøre dem til at føle sig i live -. Og udvide anvendelsesområdet for gameplayet enormt

For at oprette disse verdener, hundredvis eller tusindvis af computere over hele verden skal samarbejde , 24 timer i døgnet, 7 dage om ugen, bare for at gøre universet holde tikkende. Det er, hvad Usandsynligt forsøger at aktivere.

Hvad er anderledes om Usandsynligt?

Så hvis disse spil, der har eksisteret i årevis har disse komplekse dynamiske verdener, hvad er så spændende om Usandsynligt at komme ind i spillet ? Svaret er simpelt: Usandsynligt ønsker at gøre alt dette kompleksitet enkel. De ønsker at bruge ny teknologi til at gøre denne dybde standard - noget, der let kan integreres med alle spil. For at hjælpe med at opnå dette, de lærer fra de vanskeligheder, som tidligere distribuerede virtuelle verdens motorer står over for.

I et interview med Wired
, Mark Ferlatte, en lang tid overvåger af Second Life
, påpegede, at arkitekturen bag Second Life
kunne resultere i nogle maskiner bliver overbelastet, hvilket bremset netværket og ikke drage fuld fordel af distribueret databehandling.


Usandsynligt nye tech er designet til at håndtere mange backend opgave på vegne af udviklerne, automatisk flytter beregning og båndbredde rundt, for at forhindre enhver del af systemet mod overbelastning. Fra udviklerens ende, behøver de ikke at tænke på det. De kan bare bygge disse rige, komplekse, detaljerede verdener, og lade softwaren arbejde ud detaljerne

Selvfølgelig er dette er ikke nogen lille opgave.; distribueret databehandling er komplicerede, vedholdende verden spil er komplicerede, og skabe en slags blueprint, der vil arbejde for forskellige designere til at bygge videre på og hurtigt at implementere deres spil er en kolossal virksomhed.

Usandsynligt erkender vanskeligheden ved dette mål , men en nylig investering på $ 20 millioner fra førende investeringsfirma Andreesen Horowitz tyder på, at nogle kloge mennesker tror, ​​at det er muligt. Ikke kun er muligt, men sandsynligvis vil være meget, meget rentable. Og hvis Usandsynligt gør-ahem-usandsynlig-og trækker det fra, ville det ikke være nogen overraskelse at se teknologien tage ud som en raket. Hvis det er let at bygge en kæmpe, sprudlende, vedholdende verden for alle spil, vil optagelsen være hurtig.

Moving Beyond Gaming

Det er interessant, mens denne teknologi kan være fremtiden for gaming, det kunne også spille en væsentlig rolle i de typer af distribuerede computing projekter diskuteret tidligere. Hvis der kan bruges Usandsynligt arkitektur til hurtigt at implementere distribuerede systemer til forskere samt spil designere, kunne vi se en stor stigning i antallet af denne type computing projekter.


Det er endda tænkeligt at denne form for system kunne anvendes til en lang række andre projekter; ting som student forskning, design, kunstig intelligens. . . mulighederne er virkelig kun begrænset af vores ambition. Hvis vi kan bruge en enkelt supercomputer til at simulere en del af hjernen, forestille sig, hvad vi kunne gøre med en vedvarende forbindelse mellem tusindvis af computere alle arbejder på det samme projekt.

Boundaries Forsvinder

Som computerkraft til rådighed til spil designere stiger, vil de verdener, vi bruger vores tid på at spille i at blive større, mere kompliceret, og endnu mere uforudsigelig som de vokser uden vores konstante input. Kort sagt, vil de blive mere som den virkelige verden. Det var tanken bag Second Life
, efter alle.

Med mere effektive, mere effektiv arkitektur, er der ingen at fortælle, hvad disse virtuelle verdener vil begynde at se ud. Det er en meget spændende tanke for spilindustrien!

Har du spiller vedholdende-verden spil? Tror du spil, der er mere komplicerede, avancerede, og fordybende vil appellere til dig? Er du bange for Usandsynligt teknologi bliver følende og overtage verden? Del dine tanker nedenfor

Billede kreditter:! Jijomathaiddesigners via Shutterstock.com
.

Relaterede artikler