Spil Guider > videospil > alle video game > Playstation 4:? Power-maskine eller en Low-Cost-system

Playstation 4:? Power-maskine eller en Low-Cost-system

We har bekræftelse fra Ubisoft, at de arbejder på de samme spil, så det gør fører os til at tro, at hvert system vil være relitivelly ligner de næste guys. Vi har sigtet gennem sider og sider af teknologi jargon, som formodes "blueprints" for PS4-konsollen. Ifølge GEMUDIBEROPPA der har deres hænder i produktionen af ​​ny hardware fra stort set hver vigtigste-stream hardwareproducenten vil PS4 bruge Cell Broadband Engine * celle * teknologi. BE chippen vil blive integreret i SCE (Sony Computer Entertainment) .Der er spekulationer om, at upcomming PlayStation 4 vil ligne original playstation. Indersiden og ydersiden vil likelly både være ens, men ved hjælp af en meget mere effektiv chipset end PSX. Ræsonnementet bag dette spekulation er, at både PS2 og PS3 havde en prototype som dette, men på det tidspunkt, de omkostninger, der producerer de maskiner var alt for høj. Ikke kun udgifterne til den hardware, men også investeringer i software stack og værktøjer til at udføre dette projekt overskred budgettet for de tidligere systemer. Med den måde teknologien har udviklet over de seneste 5 år eller deromkring, er det meget likelly at de vil bruge en stil meget som dem designet til PS3. GEMUDIBEROPPA, som er et europæisk baseret hardware selskab, har antydet, at Sony har investeret i at reducere størrelsen af ​​selve chippen, som var en af ​​de vigtigste mulige problemer med PS3 design. Den eneste begrundelse vi har samlet til dette er at være i stand til at konkurrere med de billigere alternativ på "Wiivolution" .Den nuværende plan er, at PS4 er at øge antallet af CPU-kerner og reducere størrelsen til at fungere fint med SCE. For eksempel PS2 og PS3 begge bruger en 200 firkantet mm die chip, men PS3 bruger en "PPU" eller * Power Processor Unit * som giver kontrol for de centrale operationer. "SPU" aka * Synergistisk Processor Unit * er ansvarlig for at skabe instruktioner til hvordan man skal håndtere de vigtigste kerner. PlayStation 3 brugte i alt 8 CPU-kerner, som gjorde det muligt for cellen at øge ydeevnen ved at lade den til at bruge kernerne efter behov. Den PS4 vil likelly bruge en 90nm shrink layout, som i stedet for 200mm die chip, at PS3 bruger i øjeblikket. Dette er blot et eksempel på resizing chips, vil PS4 likelly bruge en 90nm eller 45nm version, som er betydeligt "skrumpet" fra PS3 chip. Ifølge den Moores lov, de fleste kerner et system med disse specs kan understøtte er 32, som SCE mest likelly vil do.It vil tage en utrolig investering på Sonys del at bruge denne nye teknologi til en storstilet operation, som de har undgået i fortiden. Men med denne nye opsætning Sony vil være i stand til rent faktisk at øge ydeevnen med tiden i modsætning til at bruge hvilke ressourcer der er tilgængelige i øjeblikket. Det er også meget plausibelt at øge antallet af kerner, der anvendes, styre CPU-ressourcer, og forbedre performanceSince teknologien har udviklet sig så meget, ser det ud til, at SCE er planer om at gøre mildere forbedringer, end vi oprindeligt forventet, og fokusere på at tilbyde et kvalitetsstyringssystem, der fungerer godt til en rimelig pris. Det betyder ikke, at PS4 ikke vil have mange ændringer fra PS3, men teknologisk set ser det ud til, at de ikke har til hensigt at tilbyde det bedste af det bedste ved frigivelsen. Den væsentligste årsag til dette er sandsynligvis at konkurrere med Xbox og Wii-konsoller, der er planlagt til at frigive omkring samme tid som PS4. Da vi har set sådan et stort fald i pris i løbet af de sidste 5 år eller deromkring i form af hardware, hvis Wii var at holde sig til at være et billigere alternativ til Microsofts og Sonys næste generation af konsoller, kan de miste en utrolig mængde af penge på grund af manglende salg, fordi de "Wiivolution" vil tilbyde en gaming system, der er skræddersyet til de ønsker /behov "gennemsnitlige gamere". Den generelle befolkning har ikke brug for den øverste del af ledningssystemet, ville de hellere mødes halvvejs mellem ydeevne kapaciteter og en rimelig pris, som set med Nintendos Wii. Det gør det også mere overkommelige til folk, der typisk ikke køber nye spilsystemer og åbner et marked der som well.Our endelige svar på spørgsmålet er, at det sandsynligvis vil være et sted i midten. Det vil give langt bedre hardware support end PS3 gjorde, men det er tvivlsomt, at det vil omfatte toppen af ​​den linje hardware, da de har til at designe et system, der vil have en anstændig holdbarhed til en overkommelig rate.Brought til dig af: www.PS4insider.net

Relaterede artikler