Spil Guider > videospil > alle video game > Ultimate Guide til kontrol

Ultimate Guide til kontrol

Ultimate Guide til ControlControl zoner for ekstra point bonusser til dit team. Capture og hold zoner, og derefter rack op dræber mod fjenden holdet mens dine point bonusser er aktive.

Hvis du gerne vil vide mere om Salvage, klik her.

For mere generelle PvP tips om alle de tilstande, klik her

for Iron Banner tips, tjek denne video:.

de fleste af disse kort er blevet opdateret med den nyeste patch, som du kan læse i her.

Generelt Kontrol Tips
zone NeutralizedNeutralize en kontrolzone + 25Zone Kontrol x1Kill bonus for at holde en zone i Kontrol + 50Zone Kontrol x2Kill bonus for at holde to zoner i Kontrol + 100Zone Kontrol x3Kill bonus for holder tre zoner i Kontrol + 200Zone CapturedCapture en kontrolzone + 75Zone AssaultKill fjender, mens neutralisere /opfange en zone i Kontrol + 25Zone DefenseKill fjender, der er i eller i nærheden af ​​en allieret kontrolzone + 25

i dette spil skal du forsøge at fokusere på crowd control og zoneinddeling. Optagelse zoner uddeler point og super energi, og du får flere point pr dræbe, når du holder flere zoner.

Jo lettere du kan lukke baner eller anvende pres væk fra dine zoner, vil bedre tid dit team have holdt den.

Angrebs måde

objektive spillere bør vælge at bruge supers som Fist of Hærværk, Nova Bomb, Ward of Dawn og Arc Blade, som de skinne i Kontrol grund til team sammenklumpning . Brug din super at rydde en capture zone.

Mere aggressive kill-fokuserede spillere bør vælge gyldne pistol og Radiance, som disse supers excel på at dræbe et stort antal fjender over en længere periode. Et godt team sammensætning vil have en afbalanceret blanding af spillere på angreb og forsvar.

Klik her for at læse flere klasse-specifikke vejledninger.

Granater

Granater, der efterlader et felt eller spawn asylansøgere er nøglen i denne tilstand. Disse granater kan holde dine fjender off capture zoner længe nok for dig at iscenesætte et angreb. For mere om Destiny s granater, klik her.

Zoner

Capture og forsvare to zoner, og ikke gider med den tredje zone! Ved at gøre dette, du tvinger dine modstandere for at gyde omkring en placering, som giver dig mulighed for at planlægge dit angreb omkring deres gyde.

Heavy Ammo

Tunge ammo gyder på 9, 6 og 3 minutter til gå på hvert kort undtagen First Light og Bastion, hvor det er væsentligt hurtigere (10, 8, 6, 4 og 2 minutter at gå). Altid forsøge at få den tunge ammunition, , medmindre
du opdager, at de andre hold forsøger at bruge den til at lokke dig ud!

Du ønsker at huske, hvor de tunge ammunition gyder. Vær sikker på at koordinere med dit team, når speakeren fortæller dig, at den tunge ammunition er "indgående", så alle kan få nogle nemme dræber med det.


Kort Tips

< em> Takket være Reddit brugere Humeon & amp; arctyczyn for følgende tips:

Firebase Delphi


Patch Notes

Tilføjet beskyttelse for at forhindre spillere i at komme udenfor den tilsigtede spilbare området mellem Kontrol Zone a og kranen værelse

Bravo hold starter ved en kæmpe fordel, gydende lige ved siden af ​​punkt A. Alpha, når du har fanget punkt C du vil ønsker at capture punkt a så hurtigt som muligt - gydende nær punkt a giver dig en hurtig køre til overfald /forsvare punkt B; forsvare to punkter er nøglen til sejr.

De store døre tage et øjeblik eller to til at åbne op. Hvis du tror, ​​en af ​​dine modstandere kan være på den anden side, tage et par skridt tilbage og få klar til at fyre, så snart døren åbnes.

Hvis du spiller mod et godt hold eller enkeltpersoner, " C Window "kan være en dødsfælde.

Blind Watch


Patch Notes

Rettet nogle balancing spørgsmål for kontrol spiltype ved at flytte zoner, ændre ruter, og tilføje dækning objekter

Justeret landing og respawn points til at rumme nye geometri ændrer

Tilføjet beskyttelse for at forhindre spillere i at komme på toppen af ​​et rør højt over den tilsigtede spilbare rum

zoner B og C er begge let at forsvare fra hinanden. Hvis dit hold gyder i nærheden af ​​A, så prøv at fange C så hurtigt som muligt og bruge det som en base til overfald B.

tag over hvor punktet C bruges til at være et godt sted at forsvare den nye C placering .

på trods af de ændringer til Blind Watch for kontrol, C + B er stadig de endelige placeringer, som du ønsker at kontrollere hele kampen.

Hvis du er på A, du don 't ønsker at fokusere meget af din opmærksomhed på generobre B, snarere bør du forsøge at konstant at vende de gyder og generobre C.

Shores of Time


Patch Notes

Tilføjet en Vex søjle for at forhindre spillere i guerillaen gennem den lille hul på ninja-platformen

Gennemførte flere rettelser til at stoppe spillere fra at komme ind i uretfærdigt-fordelagtige positioner

Der er et par gode steder at snipe på dette kort: bagud på kortet nær punktet C, og på platformen af ​​punkt B i særdeleshed give dig store udsigtspunkter
Hop omkring højre side af punkt B på en sten søjle i midten af ​​afgrunden: Dette er praktisk, hvis resten af ​​dit hold forsøger at tage B forfra eller fra venstre side, som der ofte vil være folk gemmer sig på kanterne regenererende sundhed eller venter på nogen til at køre i at shotgun dem.

Ligeledes, hvis du forsvarer B, gemmer sig som ovenfor (rundt om hjørnet fra døren) kan ofte lokke folk ind kørende i hvor du vil vente med din tæt hold våben valg

Kontrol B + C så meget som muligt.; denne kombination er især nyttigt, hvis du har 1 eller 2 store snigskytter på dit hold. Gode ​​snigskytter på C er i stand til at dække fjendtlige værger forsøger at fange B med headshots på klippen nær C spawn

Når i kontrol over en og forsøger at fange B:. Prøv at sætte op skud som en snigskytte og plukke fjender off på B før presser på for en opsamling

Når i Kontrol af C og forsøger at fange B:. sniping fra C spawn sten kan åbne muligheder for dine holdkammerater til at fange pointen. Alternative angreb mellem "B dør" og sparsomt bruge Heavy Ammo flanke.

Twilight Gap

Salg

Patch Notes

Justerede landingspladser at holde spillere fra at kæmpe for tidligt i Rumble matcher

Tilføjet beskyttelse for at forhindre spillere i at komme ind i utilsigtede områder, for eksempel, på toppen af ​​sikkerhed kamera på Kontrol Zone C

Tilføjet geometri at udfylde små huller, der lader spillerne ser ud af verden

Mens næsten alle kort er fantastisk for shotgun og fusion riffel brugere, dette er absolut en af ​​de bedste for det. Masser af stramme områder favorisere disse tætte range våben, så sætte din Ice Breaker væk og få grove!

Mens alle tre punkter er temmelig let at forsvare, B er nok det sværeste på grund af de super nært hold. Det er sagt, spawn punkt A tragte fleste spillere lige ind på kontrolstedet, hvilket gør det nemt at plukke dem ud en efter en ved at stå på toppen af ​​trappen lige ved siden af ​​punktet A. Hvis du har at vælge og vrage to punkter at forsøge at kontrol, gør det B + C.

Hvis nødvendigt, kan du springe omkring siden af ​​kortet, hvor de gigantiske kanoner jævne affyre ind i intetheden. Dette er fantastisk til at snige sig op bag punkt A, hvor folk kan forsvare

Når i Kontrol af C og forsøger at Capture B:. Bland farende punktet mellem "træ fløj", "bottom hal" og " midten kasser ". Ved brug af en snigskytte, bevæge sig i retning af" Open Wing "og ser at snipe spillere skubber mod det punkt fra a gangbro.

Rusted Lands


Patch Noter

Blokeret fra skærmene over Kontrol zone A for at forhindre spillere fra gemmer sig i dem

Alpha gyder i midten af ​​ingenting, og vil tage længere tid at fange deres første punkt - de fleste tilfældige grupper af mennesker vil delt i halve ved starten, med halvdelen går til A og halvdelen går til C og bliver decimeret af Bravo. Må ikke være de mennesker!

Punkt A er måske den nemmeste at forsvare, og B er en kort gåtur derfra. Prøv at gøre at holde A og B din prioritet, og fokusere mere af dit forsvar på B (at være det nærmeste punkt fra C'er spawn)

Du kan trække din Ice Breaker igen -. Et par store pletter er på bagsiden af ​​kortet ud for punkt B og langs hver side af kortet (området mellem A og B, og området mellem A og C).

En af de tunge ammo gyder er under punkt A, og det hold, der styrer en vil næsten altid få det

Når du er i kontrol over en og forsøge at generobre B: Brug granater til at skylle ud fjendens værger, hvis det punkt bliver anfægtede eller taget til fange. Hvis de skubbe ud bruge dit våben til at afslutte dem.

Exodus Blå (PS timet eksklusiv)


Patch Notes

Flere rettelser implementeret for at stoppe spillere fra at komme ind i fordelagtige positioner, især den gigantiske slangerulle nær Kontrol Zone A

Fixed et problem med synlighed nedslagtning bag Kontrol Zone A

meget af dette kort er meget nært hold. B er absolut den sværeste punkt at forsvare, men det er et fantastisk sted for multi-drab fra granater, supers eller raketter.

B vil helt vende sider oftere end nogen af ​​de andre punkter, men sin centrale beliggenhed betyder, at du bør stræbe efter at få det plus enten af ​​de andre punkter, som forsøger at kontrollere både A og C betyder, at du nødt til at køre for langt for at forsvare enten punkt.

First Light


Patch Notes

Gennemført flere rettelser til at stoppe spillere fra at komme ind i fordelagtige positioner

80% af kortet er en snigskytte paradis! Styr bilerne - en Pike vil yngle lige i nærheden af ​​dit team, hvor du begynder, så nogen i stand med køretøjer bør samle det op og kast med det, så længe du kan

Ligeledes når Interceptor gyder forsøge at. samle den op - så længe der ikke er nogen tung ammunition opfostrede

tårn udenfor B gør det meget nemt at forsvare punkt B, men være på vagt over for fjender, der kommer fra C og grenading dig bagfra.. Tårnet er bedst bruges, hvis dit team styrer C allerede, da faren for folk, der kommer op bag dig aftager lidt.

Hvis dine modstandere er i et tårn, Interceptor eller på en Pike en enkelt raket vil tage dem ud og gøre jeres liv meget lettere. Maskingeværer arbejder også, men forlader dig mere sårbar end et velplaceret raket.

Bastion


Som med First Light, kontrollere Pikes er vigtigt på Bastion. Den Interceptor mister noget af sin charme her, men er stadig et dyr i de rigtige hænder.

Som med First Light, hvis du bruger tårne, være klar over fjender omkring dig som en granat kan tage dig ud med lethed.

B og C er de nærmeste punkter til hinanden og som sådan er de nemmeste at forsvare, så bruge dette til din fordel.

Ikke alene er tung ammunition lige så vigtigt her som det er på First Light (eller på et hvilket som helst kort), er der også tre gyder (en nær hvert punkt). Prøv at kontrollere så mange af disse som muligt at benægte dine modstandere de nemme kills, der kommer med tunge ammunition.

Relaterede artikler