Spil Guider > videospil > alle video game > Sunbreaker Oversigt

Sunbreaker Oversigt

Sunbreaker OverviewAfter se, hvad Nightstalker kunne gøre, er det temmelig svært at tro andet underklasse fra Den Taken King
kunne endda komme tæt på sit potentiale, men her er vi med Sunbreaker.

< h1> Sunbreaker

Granater

Fusion Grenade: ligesom Sunsinger Warlock. Stick en fjende, se dem tage enorme skader. Smile, grine, gå om din dag

Incendiary Grenade:. Skænket af vores Gunslinger venner. Kaste den i en gruppe af fjender, gøre nogle umiddelbare, men mindre forbrænding skader, og regne med AOE at holde skjoldene nede længe nok for dig til at afslutte dem ud

Match Grenade:. En underlig navn modsiger en kraftfuld granat mulighed. Det væsentlige fungerer ligesom Nightstalker s Slash Grenade, spyr en mur af elementært skade i en lige linje. Men mens Hunter væg popper op med det samme, Match Grenade sender bølge efter bølge af Solenergi i stedet - med meget mere skade. Hvis du kan line det op ordentligt, har du en stærk Solar option, der kan være effektiv i Crucible og PvE. Overvej det for kontrol af fjender omkring hjørner og standse PvE siv i deres spor

Super

Hammer of Sol:. Efter en kort aktivering animation, vil du have en flammende hammer fås med at regn flammende død på dem, der har krænket dig. Du vil være på en timer, og hver kaste vil forbruge en splint af din Super meter. Det er svært at sige, hvor mange kast du vil være i stand til at få, da vores eneste gameplay optagelser havde et frynsegode aktiv som skæv vores opfattelse.

I Crucible, vil det nemt dræbe nogen den rammer, med endnu en lille smule af vrikke plads på din sigter præcision. Du kan også bare svinge det som en konventionel nærkontakt til en gratis OHKO! Uden nogen PvE skader numre, er det svært at få et indtryk af sin styrke der, men vi kan forestille os det vil være ideel til bølge-clearance, især med nogle af de frynsegoder i de sidste dele af træet.
High Noon :. Jo højere dit helbred, jo flere hamre du kan smide og jo større deres indvirkning

Dette øger din generelle DPS og livsfare ved blot at give dig flere Hammers at arbejde med. Det kræver en smule forsigtighed og kyndige, som du bliver nødt til at være aggressiv til at drage fordel af den ekstra ildkraft, men defensiv for at sikre dit helbred forbliver højt. Hvis du kan gå denne balancegang, kan det være den bedste frynsegode i træet, for både PvP og PvE. Flere hamre med mere skade - hvad mere kan du ønsker
Suncharge:? Kyle dig frem, knusende fjender, der er tæt

Det var ikke låst op i videoen, så vi bliver nødt til at stole på. de uddrag af optagelser, vi har set i de forskellige trailere til at vurdere sit værd. I et par klip, ser det det fungerer lidt ligesom en Striker s Fist of Havoc, perfekt til at gøre øjeblikkelig store skader til nogen i nærheden. I et klip, én anvendelse af det forbrugte omkring halvdelen af ​​Super meter. PVE kan se det bedst brugt som en panik-knap, eller bevidst at tegne en særlig stor modstander, men du kan lige så godt bare smide Hammer fra en afstand
Conflagration:. Ignite verden, skaber Solpletter hvor din Hammer of Sol virkninger.

har ikke set denne frynsegode i aktion enten, vi nødt til at gætte på, hvordan det vil fungere. Det er sandsynligt, hver Hammer effekt kommer til at droppe en lille, skadeligt, Solar AOE felt i nærheden. Der kan være en grænse for det disponible beløb på én gang, men der kan ikke. I sig selv en Sunspot synes bedst egnet til PvE, hvor fjender er dumme nok til bundt op og holde sig til deres adfærdsmønstre, selv når at blive straffet. I PvP, kontrolpunkter og andre objektive områder er primære mål for en velplaceret Sunspot

Melee

Sunstrike:. Det er en temmelig simpel Solar punch. Det synes ikke at have nogen nytte uden for umiddelbar skade med en dvælende prik. Vi kunne ikke se nær nok eksempler på det for at få et stærkt felt indtryk, men det er en sikker satsning, at det vil være tilsvarende afbalanceret for alle andre melees. Ikke ligner det får nogen ekstra rækkevidde, enten, som er skuffende for en klasse, der kunne bruge nogle af dens nærkamp
Smeltepunkt:. Brænd væk din mål forsvar. Mål tager mere skade fra dig og dine allierede.

Hvis du kan snige i et frit nærkamp hit, vil du være i stand til at ramme dine modstanderes forsvar, hvor de er bløde, og lade dem åbne for at tage mere skade fra alle indkommende ild fra dig selv og dine venner. Det ser ud som det vil være fremragende til PvE, blødgøring op voluminøse Cabal Centurions eller Hive Knights for nem bortskaffelse. I PvP, vil du sandsynligvis ikke se det vise sig at være næsten lige så god. På et sådant tæt hold, næsten alle møder er umiddelbart dødelig for enten du eller din fjende, så lidt mindre DR vil ikke gøre en forskel. Måske kan du ramme en Bladedancer som han dræber dig, så en holdkammerat kan slutte ham
Fulminator:. Din Sunstrike nærkontakt frigiver en Solar eksplosion på hit, antændes fjender inden eksplosionen. Dræbte opretter en Sunspot omkring dig.

En af de mere komplekse nærkontakt muligheder, dette ligner bare hvad Sunbreaker ønsker at gøre Strength især ønskeligt Titans igen. Bemærk, at Solar eksplosion er på hit, som kan føre til mere skade i PvP, og helt sikkert vil i PvE. Antændende en fjende har tidligere betydet at anvende en prik, og vi kan ikke se, at tendensen bliver brudt her. Endelig, hvis du formår at gemme den til en fjende med lavt nok helbred, vil en kill skabe en solplet, som er mere Solar AOE at lege med. Det kan være de
kvikke til at kæmpe med i PvE
Stoke Forge:. Indbygget reducerer cooldown af din Sunstrike nærkontakt. Kom en dræbende slag med Sunstrike øjeblikkeligt genoplader det.

Det lyder godt, og helt sikkert er bedre end en Striker s Overbelastning, men du er nødt til at overveje, hvad du giver op for at vælge det. Uanset hvor ofte din specielle nærkontakt er tilgængelig, er det kun nogensinde vil gøre en lille smule mere end en grundlæggende nærkontakt hit, og altid mindre end en række velplacerede headshots fra en sikker afstand. Det ville være en fantastisk frynsegode, hvis det kunne kombineres med en af ​​de to foregående det, og er ikke det værste valg for PvP - hvor lidt ekstra nærkontakt skade udvider din OHK rækkevidde - men miste Smeltepunkt eller Fulminator vil være en stejl straf

Passive
Fleetfire:. Enemies bragt ned af din ild tilskud du bonus Agility og Reload Speed ​​for en kort tid. Stakke op til 3 gange.

Vi gætte hver stak af dette giver en Agility. Denne frynsegode er svært at bedømme. Hvis du føler, du ville finde Agility meget nyttigt for hvordan du spiller, så kunne det være et anstændigt pluk i PvE. I PvP, den eneste gang du vil sammenkæde flere evne dræber vil være med Hammer of Sol, så der er bedre muligheder her. Den Reload Speed ​​buff kan vise sig at være irriterende og uforudsigelige. kan forventes Chain of Ve og givet næsten konstant oppetid, men "ild dræber" er langt mindre pålidelige, og det vil være svært at etablere en rytme med dine foretrukne kanoner
Hærdning:. Grenade og Melee evner køle ned hurtigere, når Hammer af Sol er fuldt opladet.

En meget kreativ frynsegode, at tvinger dig til at vælge mellem to store muligheder. Vil du have din Match Granater og Sunstrike op hurtigere, eller bruge den umiddelbare effekt af Hammer of Sol? Heldigvis, hvis du gemmer din Hammer for en stærk fjende eller en specifik PvP mål som du ved er i horisonten, vil du blive belønnet for din tålmodighed med en uspecificeret stigning til dine cooldowns. Hvis det er væsentligt, kunne vi se, dette er godt for Trials of Osiris eller en given PvE støde på. Selvfølgelig oftest vil du ønsker at bare få disse hamre flyvende, for at skabe den positive orb cyklus, så det kan være et frynsegode, du ønsker at bytte ud regelmæssigt som nødvendigt
omkranset i flammer:. Hammer of Sol holder længere og du får en overshield når man står i nærheden af ​​en Sunspot.

Dette talent perfekt eksempel på, hvordan Bungie har arbejdet på at skabe nye underklasser med frynsegoder, der spiller ud med en anden, hvilket bidrager til hinandens styrker. Fulminator og Conflagration pludselig blevet meget mere tiltalende med løftet om en overshield hver gang du er i nærheden en. Vi bliver nødt til at holde øje med for at se, om overshield fortsætter efter at have forladt Sunspot, da dette ville være en velsignelse, der ville være svært at gå op. Uanset hvad, den øgede længde på Hammer of Sol er et universelt stærk valg for alle Destiny, under forudsætning af, at det betyder også, du kan smide flere hamre. Vi kan ikke sige det vil sikkert, som enhver demonstration af Hammer of Sol er kommet med High Noon at kaste vores analyse

Klasse
Flameseeker:. Din Hammer of Sol vil ændre sin flyvning sti til opsøge dine fjender.

Vi har set det med Angry Magic på Voidwalkers, og Flameseeker og det vil meget sandsynligt følge samme mønster. Det vil være bedst for PvP, hvor dine fjender kommer til at aktivt at undgå dig, og lander hver hammer med perfekt nøjagtighed er vigtigere. I PvE, har du mere spillerum for mål, som de fleste af dine fjender er designet til blot at stå forholdsvis stille og brand på dig på alle tidspunkter. Den Taget kan være lidt mere svært at håndtere selv, så dem med gyngende kaste armene kan værdsætte det formål at hjælpe. Plus får du nogle gratis Agility
ætse:.. Enemies bragt ned af din ild regenerere dit helbred

Denne ene synes designet til at parre med High Noon. Pop din Super med fuld sundhed, lander en hammer, mens du tager en lille skade, straks gendanne dit helbred, og har flere og stærkere hamre til din rådighed. Antages det, at Match Granater, Sunstrike, og Solpletter affødt af Hammer of Sol og Sunstrike Stillingen som "ild", er du nødt til at have masser af måder at holde din bar op. Eksponering modifier vil være triviel - og hey, smide i Red Død for en ukuelig Titan at give Defender en køre for sine penge
Wildfire: Enemies bragt ned af din ild eksplodere, fange andre nærliggende fjender i brand
..

den sidste Sunbreaker kvikke til at analysere ligner Titan version af Bloom. Hvis du kan lande en Hammer og score et kill, vil dit offer spontant forbrænde, gør skade på nogen i nærheden, og antænde nogen, der ikke også dø direkte. Hvis du ønsker at få mest muligt ud af din Hammer i PvE, er dette frynsegode for dig. For trash bortskaffelse, vil det sandsynligvis have sammenlignelig nytte til Gunslinger forbrænding. Hvis du planlægger at behandle skader på en Ultra eller Boss, kommer du ikke til at få noget ud af denne frynsegode. Den bedste strategi vil være at plukke på svage eller svækkede fjender og håber at gøre nogle resterende skader på deres hårdere venner. I PvP, kan du fange et par uvidende Guardians bundter op, men rejsetiden på Hammer af Sol betyder det vil ikke være så effektiv som den næsten øjeblikkelig forbrænding fra gyldne pistol. Sandsynligvis bedre tjent med ætse eller Flameseeker, der.

Relaterede artikler