Spil Guider > videospil > alle video game > Sunbreaker Underklasse Oversigt: Opdateret!

Sunbreaker Underklasse Oversigt: Opdateret!

Sunbreaker Underklasse Oversigt:! Opdateret Vores diskussion af underklasse redesign fortsætter med Sunbreaker. Solar Titan er stort set uændret, med et par frynsegoder blandes rundt og et par beskrivelser ændret for klarhed, men der er stadig nogle bemærkelsesværdige forskelle, vi vil skitsere for dig.

Som altid, du vil høre, hvad vi nødt til at tænke over hver talent og hvordan det skal sammenlignes med den første sæt, der blev vist på E3.

Sunbreaker

Granater

Meget ligesom Nightstalker, den Sunbreaker s granater har ikke ændret en smule. Faktisk er den eneste ændring er at navnet på Sunbreaker unikke granat: "Match" granater er blevet behørigt omdøbt "termit" granater, hvilket er nok et bedre navn valg på hele

Springer
.

Ingen ændringer her, enten. Titans har kun én glide /lift profil, og Sunbreaker er ikke anderledes

Super


NEW Forgemaster:.. Kast flere hamre, og hamre forårsage større eksplosioner
Det er sikkert at sige dette frynsegode effektivt erstatter High Noon, med en meget lignende beskrivelse som vores førende beviser. Faktisk synes det at være et brungult, da det ikke længere kræver, Sunbreaker at have høj sundhed at drage fordel af fordelene. Selvfølgelig Bungie kan have skaleret ned, i hvilket omfang den Hammer Sol kan blive misbrugt, så det er endnu uvist, hvordan potent Forgemaster er. Desværre, den nederste dygtighed kurve fjerner også noget af det kølige synergi med ældre frynsegoder, restaureret sundhed og tildelte overshields for flammen dræber. Navnet er ret cool, selvom

NEW Suncharge:. Tryk på (R1 /RB) under Hammer of Sol at kaste dig fremad. Fjender i din vej eksplodere, sammenkædning fyrig skade på andre fjender.
Frynsegode navn ikke er blevet ændret, men beskrivelsen har ændret sig væsentligt nok for os til at overveje dette et redesign. Mest bemærkelsesværdigt er fjender, der er fanget i Suncharge nu specificeret til at eksplodere, og vil kæde sol skader på nærliggende fjender. Dette straks springer ud som en PvE-venlig tilføjelse til frynsegode, og er perfekt til at håndtere massive skader, mens anvendelse af en AOE DoT til nogen uheldig nok til at overleve den indledende Suncharge. Ifølge Claude Jerome af Bungie, vil du også kunne bruge det "en masse gange." Hold øje for den potentielle synergi dette frynsegode vil have med en anden Sunbreaker frynsegode opført senere!

NEW Scorched Earth:. Ignite verden, skaber Solpletter overalt dine Hammer af Sol påvirkninger
ændringen af ​​ordet "hvor" at blive "overalt", og "Scorched Earth" erstatter "Conflagration" er de eneste ændringer til denne frynsegode. Vi foretrak Conflagration; det er altid godt at udvide dit ordforråd! Vi fik vores første glimt af Solpletter med Strike optagelser, også. De synes at være en slags svævende Solar AOE, hvor en flamme omgivet af en ring af ild omhandler skader på nærliggende fjender samtidig give husly til Sunbreaker inden.

Melee

Sunstrike og dets frynsegoder er stort set uændret. Et par kvikke beskrivelse og navne er blevet ændret, men fra hvad vi forstår talent effekter
er identiske med hvad vi så i første afsløre

Smeltepunkt:. Brænd væk dit mål forsvar . Mens afbrænding, er mål for svækket til både dig og dine allierede. [Beskrivelse opdateret]

NEW Termisk Vent: Erstatter "Fulminator", og har en opdateret beskrivelse, men er ellers uændret. Navnet er en velkommen skift, "Fulminator" lyder som en dårlig Terminator joke

Stoke The Forge:. Reducerer Sunstrike cooldown. Kom en dræbende slag med Sunstrike øjeblikkeligt genoplader det. [Beskrivelse opdateret]

Passiv

NEW Flameseeker: Din Hammer of Sol vil ændre sin flightpath at opsøge dine fjender
perk selv er ikke ny.. Imidlertid er det blevet flyttet fra sin tidligere placering i klasse Talent kolonnen. Derudover ser det nu ud til at tilbyde både en Recovery og
et Agility boost, mens vi tidligere kun bemærket Agility. Vi har bekræftet via åen, at det i virkeligheden ikke tilbyde begge disse, som er en første for Destiny

NEW Eksplosiv Pyre: Enemies fældet af din hammer eksplodere, kæde fyrig Solar skader på andre Dette erstatter Wildfire, et frynsegode, der oprindeligt blev slidset i klasse Talent kolonnen. Selv om dens beskrivelse er lidt anderledes, det ser ud som det vil være identisk i funktion. Vi mener stadig, at Eksplosiv Pyre vil være et glimrende PvE valg, inspirere dig til at misbruge dine Solar evner tidligt og ofte. Med tilføjelsen af ​​en lignende DoT effekt til Suncharge, hvis du vælger disse to frynsegoder, vil hver eneste af dine drab med Hammer of Sol forårsage dit offer til at detonere og øge brandens til nogen i nærheden. Udnyt denne indiscriminating ødelæggelser, når fjenderne er samlet, og du vil være en stærk Sunbreaker på ingen tid

Fleetfire:. Enemies bragt ned af din ild tilskud du bonus Agility og Reload Speed ​​for en kort tid. Stakke op til 3 gange. [Uændret]



Klasse

Måske et bevis på det stærke fundament for Sunbreaker, ikke meget har ændret sig i sin klasse træet enten. Et par frynsegoder er blevet re-blandes fra andre kolonner, med opdaterede beskrivelser - men de praktiske forskelle er få og langt imellem. Vi vil beskrive hver bare for at berolige dig, at du ikke overser noget

NEW Simmering Flames:.. Når Super energi er fuld, granat og nærkamp evner genoplade dobbelt så hurtigt
Udskiftning "Hærdning", Simmering Flames giver hvad der sandsynligvis en identisk effekt, bare med mere klart og præcist sprog. Det er rart at se Bungie beskriver præcis, hvad "mere" betyder, som ordet "dobbelt" er kvantificerbare og øjeblikkeligt mærkbar. Det ligner Sunbreakers vil have god grund til at redde denne Hammer af Sol til når det tæller, da de vil være i stand til at halvere deres Grenade cooldown. Med max Disciplin, under forudsætning af buff anvendes sekunder, det er en granat ca. hvert 15. sekund! Kast i katapult modifier, og du kan bare selv lave en Sunsinger jaloux

ætse:. Enemies bragt ned af din ild regenerere dit helbred. [Uændret]
Selvom dets synergi med High Noon gået, ætse er stadig et kraftfuldt overlevelsesevne værktøj. Du bliver nødt til at afveje de potentielle overshield fra en solplet med Fire Keeper mod mere mobile med børn, hungrende Blade-esque velsignelse at ætse kan give dig. Mens en overshield er rart, vi nu ved, at det ikke vil vare ved, hvis du forlader sikkerhed Sunspot AOE. Gratis sundhed er pålidelige, og kan proc'd med en granat, Melee, eller Super dræbe

NEW Fire Keeper:.. Når stående i en Sunspot du få en overshield og Hammer of Sol varer længere
omkranset i flammer var simpelthen flyttet fra Passive træet og omdøbt til "Fire Keeper". Det er godt at se, at magtfulde overshield forblive som en mulighed for Sunbreaker. Som nævnt ovenfor, er det desværre ikke fortsætter, hvis du forlader Sunspot, så det er bedst udnyttes, når du er parat til at stå din jorden .. Vi er nysgerrige efter at se, om den forlængede varighed af Hammer af Sol resulterer i en netto vinde for hammere kastet, eller blot giver dig mere tid til at smide en forudindstillet beløb. Efter alt, Forgemaster har allerede angiveligt denne rolle. Gør de to stak? Hvis det er tilfældet, så vil det være svært at passere dette op.

Hvad mangler?

Faktisk er ikke meget! Den Sunbreaker er mere eller mindre den glade Solar Titan vi så, da vi sidst checket ind på ham. Vi mener, at dette taler til en fundamentalt lyddesign med frynsegoder, der fører i retning af balance, men nyttigt bygger.

Men hvad tror du?
Nightstalker blev grundigt re-gearet, og Sunbreaker forbliver mere eller mindre det samme. Har Bungie træffe det rigtige opkald? Eller er der noget, du ville se på den Sunbreaker at du føler var en forspildt chance? Lad os vide i kommentarerne!

Relaterede artikler