Spil Guider > videospil > alle video game > Destiny: Den Taken kong Review

Destiny: Den Taken kong Review


Det seneste år har været en ombygning proces for Bungie efter deres seneste spil Destiny lanceret med polariserende anmeldelser. Hvis du har spillet Destiny ved lanceringen og hader alt om det, kan jeg ikke bebrejde dig. Men det er tid til at give Destiny endnu et kig fordi det, vi har her med The Taken konge er virkelig noget særligt.
Destiny er lidt ligesom et MMOFPS men er ikke bygget med en abonnementsservice eller pay-to-win-model i sind. Det er ekstremt vanedannende og giver spillerne masser af ting at gøre, i hvert fald med The Taken konge ekspansion. Vanilla Destiny blev kritiseret meget for at være tynde på indhold, udnytte spillere, og låse ting bag en uhellig trummerum. Kun de dedikerede Destiny spillere gjort det gennem, fordi for hver fejl der var nogle ting, der virkelig holdt dem beskæftiget; det sociale aspekt og spændende gameplay.
All Bungie skulle gøre, var at bygge videre på det og løse de fejl, at så mange spillere ikke lide. De gjorde. Den Taken Kong ekspansion hovedeftersyn hele grundspillet og gør det lettere for nye spillere at deltage i og har en blast. Hele design af spillet er stadig som et MMO hvor du jagt efter bedre gear og våben, bruge dem til at bagatellisere slutspillet indhold, og cyklus gentager igen med den næste indhold til download.
Mens mange andre spil ligesom Evolve og Titanfall er falmet i ubemærkethed, tonsvis af mennesker stadig spille Destiny og Bungie har faktisk formået at skabe en loyal fanbase. Går til at vise, at når du få grundlæggende ret, vil folk belønne dig med deres tid og penge.
Taken Kongen tilføjer nye historie missioner, strejker, en razzia, tonsvis af nye våben og rustninger, hovedeftersyn lys systemet, og gør det tilgængeligt for nybegyndere at dykke direkte ind i indholdet. Stemmen af ​​Ghost-din lille robot følgesvend-er blevet erstattet som godt. Mens Peter Dinklage gjorde et beundringsværdigt stykke arbejde, at få Nolan North var sandsynligvis den bedste beslutning Bungie har gjort.
Historie mode vil tage dig omkring 3 timer at gennemføre. Den maksimale niveau er forøgede til 40, som betyder, at du nødt til at komme der for at opleve slutningen spillets indhold. Når du har nået 40, uanset hvad du gør i spillet vil give dig plyndre at avancere i spillet. Erhvervelse bedre loot vil øge din statistik, så du ikke at være en forpligtelse i enhver gruppe, og du vil også være i stand til at fuldføre alt indhold der er.
For eksempel heroiske strejker kræver, at du være 260 lys, som betyder, at du nødt til at fuldføre historie missioner og forsøge at få nok gear, der skubber dig tæt på det lys niveau. Du kan så gøre strejker og få nok gear til at gøre raid, som kræver, at du være omkring 290 lys. Den samlede sum af alle angreb og forsvar værdier af alt dit grej vil afgøre den endelige lysniveau. Dybest set alt hvad du skal gøre, er at forsøge at få bedre og bedre gear.
Selvfølgelig kan der kun opnås ved at spille spillet. Der er tonsvis af ting at gøre, og dybest set er målet at blive klar til raid, som er den ultimative ende-game indhold er der og vil også tilbyde den bedste loot. Destiny kræver en internetforbindelse og kræver, at du også har en flok venner, at du kan gøre noget af indholdet med. Flertal af indholdet i Destiny har matchmaking men at gøre raid og ting som Nighfall, du har brug for en foruddefineret gruppe. Det kunne være en hindring, men i betragtning af Destiny samfund er en af ​​de bedste der er, vil det ikke være et problem at finde en masse mennesker til at spille spillet med.
Der er tonsvis af nye eksotiske tilføjet til spillet med Den Taken King. Smukke nye våben ligesom Zhalo SuperCell, som er dybest set en AK47, at kæder lyn når du skyder det; Telesto fusion riffel, der er kinda minder om Halo Needler; og også nogle quest baserede belønninger ligesom Boolean Gemini spejder riffel.
RNG kan være grusom tider og som en, der fik sin første Gjallarhorn efter 1000 timer, jeg sætter pris på Bungie beslutning om at låse nogle eksotiske våben bag hårde quest kæder. Ønsker en fantastisk eksotisk våben? Conquer udfordringerne og få det. Det var en fantastisk følelse, når jeg endelig modtog Touch of Malice-en eksotisk spejder-der kræver, at du fuldføre raid, indsamle 45 forkalkede fragmenter, og dybest set et væld af andre ting.
På PvP side der er nye kort som sædvanligt, og den gamle meta som var dybest set folk spamming Thorn og haglgeværer er endelig blevet sat en stopper for. Nye balancing opdateringer gør Pulse rifler konge og selvfølgelig haglgeværer er stadig levedygtige. Der er nye spilmodes som Rift og Mayhem. De ældre kort kan findes under afsnittet klassikere, hvis du glip af dem. Forsøg med Osiris, som er den bedste PvP mode i Destiny vil være tilbage i oktober og vil helt sikkert give konkurrencedygtige spillere noget at tygge på.
Mens vanille Destiny havde en ikke-eksisterende historie mode med lore låst bag Grimoire kort, som du havde at gå til nogle hjemmeside for at læse, The Taken kongen forbedrer historien aspekt ved at tilføje i en masse nye mellemsekvenser og gøre i spillet tegn mere dynamisk. Cayde-6, for eksempel voice af Nathan Fillion er simpelthen magisk. Når han giver dig ordrer, du gør det. Hvordan kan du sige nej til ham? Tid til at gå på at hente søgen værge.
Der er nye underklasser, som du skal låse op for hver klasse. Hver af dem er godt udformet. Nightstalker for Hunter; Sunbreaker til Titan; og Stormcaller for Warlock, giver dig adgang til nye elementært skader evner for hver klasse. Tidligere underklasser er stadig levedygtige selv. Du kan simpelthen ikke gå galt med en Titan med en Defender boble i en razzia.
Nogle mennesker kan finde det svært at opretholde alle de tre klasser, men så igen overvejer kan du blot overføre løbet våben højt niveau og indgyde frygtelige gear med bedre, kan du niveau op din anden og tredje alt meget hurtigere. I øjeblikket har jeg alle tre klasser på lys 300, hvilket gør mig raid klar og også være i stand til at gøre noget indhold i spillet.
Bungie har vist, at det er modtagelig for feedback. Den Taken King er dybest set en kulmination på alle de ting, studiet har lært hidtil og henrettet med præcision. Sikker på, det er ikke perfekt, er der stadig et væld af ting, de kan gøre det bedre ligesom fastsættelse multiplayer ved at tilføje dedikerede servere. Men hvad vi har nu, er en FPS der spiller forbavsende godt, har stor replayability og god kooperative og konkurrencedygtige indhold. Hvis du var skuffet over vanille Destiny, nu er det tid til at hoppe i. Partiet er lige begyndt.

Relaterede artikler