Spil Guider > videospil > alle video game > Dying Light (PC) review

Dying Light (PC) review

Dying Light (PC) gennemgang

for januar bliver den måned overraskelser. Hvis sidste år på dette tidspunkt, vi blev overrasket over kvaliteten skattede The Banner Saga, nu er vi nødt til at sige præcis det samme med Dying Light, et spil, men har ikke gjort for meget støj til at blive noget dækket og baggrund, fordi Avalanche titler, der kommer har formået at få os fra det første minut til det sidste, uden tvivl blive den første store zombie spil af den nye generation. Good Night and Good Luck
at undgå spoilers så meget som muligt, bare sige, at historien tager os til byen Harran, en by, der i øjeblikket er i karantæne efter udbruddet af en virulent infektion, der er ved at blive zombier påvirket. Der vil vi nødt til at kæmpe for at overleve, mens vi opdager et script, der gør brug af stort set alle genre, som du kan forestille dig, så hvis du er vant til denne form for historie vil ikke få overraskelse. Selvfølgelig har det også har syntes noget særligt slemt, fordi udveksling Techland formået at tilbyde en meget elegant fortælling og giver dig meget rytme til rammen at kontekstualisere alle vores handlinger og dermed give mening. Tak til alt dette, scriptet formår at fange vores opmærksomhed og holde os underholdt hele eventyret, gør os føler som den ægte protagonist.Turning nu til, hvad dit gameplay, siger, at det er en åben verden spil i første person med mange detaljer og hvor Parkour er afgørende. Derfor kan vi bevæge sig rundt i byen Harran frit, skalering bygninger, klatring strukturer, hoppe fra tag til tag, etc., og samtidig undgå de sultne udøde fortære us.One detalje, der har glædet os er, hvor godt det gennemføres, systemet parkour , meget realistisk og "manual". Modsætning til de fleste nuværende spil, vil dette ikke være tilstrækkeligt os trykke på en knap og give det frem, så din karakter gør alt automatisk, så vi er nødt til at være konstant på udkig efter fodfæste og steder, som vi kan få fat. Ligeledes de hopper vi har planlægge dem og beregne godt (så længe vore forfølgere forlade os, naturligvis), og du kan ende med at fordømme dårligt givet til en meget smertefuld død på floor.In generelle parkour mindede os meget til at set i Mirror Edge, men noget mindre kompleks uden mange muligheder for bevægelse (vi ikke gøre ting som løber gennem vægge eller hoppe fra den ene til den anden). Det har også nogle rigtig gode og inspireret med strejf af puslespil, der tvinger os til at observere alt meget omhyggeligt for at finde ud af, hvordan vi kan gøre for at nå det sted, du ønsker at gå nu. Denne høj mobilitet, som vi har netop også anvendes til kampene. Mens han var på første vores repertoire af handlinger er ret begrænset, da vi fremskridt vi vil låse bevægelser af enhver art, herunder greb, nøgler, flyvende spark, specielle moves, og så on.The langt de fleste våben, vi bruger til at forsvare os selv er nærkamp og Bemærk, at bekæmpelse system er udviklet med dem i tankerne. De beats er meget stærke, så afskære hoveder og lemmer med skarpe våben til at knuse eller bryde knogler og kranier med stump. Hastigheden, vægt og håndtering af hver afviger med type og alle forbruge energi til at angribe os, så vi er nødt til at være lidt unglued at komme sig og ikke mister vores offensiv kraft. Ja, vi kan give anvendelse er begrænset, da disse er brugt, og er ved at miste holdbarhed, der har et maksimalt antal gange, før de kan reparere forblive som helt ubrugelige objekter. Desuden er der i anden halvdel af eventyret vil vi finde, at skydevåben opkræve en stor rolle. Disse har en ødelæggende effekt (udover gør det muligt at holde afstand), selv om de har meget lidt valg (rifler, pistoler og haglgeværer) og dets anvendelse er ikke særlig tilfredsstillende, da det ikke formidle nogen fornemmelse af vægt. Som i Dead Island, spillet giver os også mulighed for at forbedre vores våben og oprette objekter med materialer, som vi indsamler, noget, der får inde hver etage og vi besøger hjem for at se om der er noget, der vil hjælpe os, eller vi kan sælge. Vi vil også gerne understrege betydningen af ​​lyd i spillet. Hvis du optager med et skydevåben, provokere en eksplosion eller i sidste ende producere støj (f.eks aktiveret ved en fejl alarm af en virksomhed), vil vi tiltrække sig opmærksomhed fra zombier der nær vores område, så brug en pistol kan ikke altid være den bedste løsning og sandsynligvis foretrækker at holde dine kugler som en sidste resort.Another særlige funktioner, der findes i titlen cyklus ur. Når solen lyser alt, Harran vil som vores felt, og vi kan bevæge sig gennem det uden alt for mange problemer og de fleste af zombier, som vi ikke vil være særligt farlige. Problemet kommer, når natten tidspunkt, hvor den vrede, en slags udøde helt dødbringende, i stand til at ramme gigantiske spring og chase, der ikke vil stoppe, før vi kommer til at give dem slip falder vises. Som om dette ikke var nok, de forfærdelige skrig udsender tiltrække opmærksomhed til alt, der er i området, så være parat til at køre, som om der var nogen i morgen efter lidt de får opdage. Heldigvis over hele kortet er spredt en række shelters, hvor vi kan sove for natten automatisk (eller dag, hvis vi går til nat fase), men at bruge dem må vi først sikre et job, som normalt består dræbe alle zombier, der vi finder inde, blokerer adgang og aktivere electricity.In hensyn til systemets tilpasning af vores karakter, er der tre parametre, der kan forbedre og niveau op: overlevelse, Agility og Power. Hver har deres egne færdigheder træer og forbedre dem har at gøre forskellige ting. Overlevelse nødt til at udføre missioner og mål af enhver art (selv om vi dør, vil vi miste nogle point) til at udføre parkour Agility og Power vil røre os til at angribe og dræbe fjender. Hvis vi ønsker at stige hurtigt, kan en god mulighed være at spille om natten, for når solen går ned vores dobbelt erfaringspoint, men naturligvis vil det være, hvis vi går ud i live af at helvede ... Med fokus på udformningen af deres opgaver har en temmelig konservativ spil og ikke genopfinde hjulet. Selvfølgelig, som vi har sagt før, alle af dem er godt kontekstualiseret, så selvom det kan ved første være så "bydreng" (noget, som hovedpersonen egne vittigheder og derefter skjuler bedre), vil vi altid have følelsen af, at det, vi gør har sin grund til at være. Desuden situationer, som berører os med at overvinde er tilstrækkeligt varierede og anderledes for ikke at kede sig på noget tidspunkt og undgå ethvert spor af monotoni, noget, der også hjælper en god lang (ikke originalen) af fjender, der tvinger os til at tilpasse vores strategier konstant . Vi føler også tvunget til at fremhæve deres talrige sidemissioner, der ikke falder ind i den nemme måde at sætte os ordrer fyldstof og er forpligtet til at tilbyde deres egne historier relateret til hovedhistorien, hvilket giver dem en masse interesse, mens tillader os at vide bedre byboere og deres circumstances.Complete eventyret er en opgave, der vil tage os 15 til 20 timer, så længe vi kun fokusere på at opfylde historie missioner, så hvis du foreslår at fuldføre 100% dette tal kan fordobles perfekt. Vi kan ikke glemme at nævne din store kooperativ multiplayer-mode, hvilket giver os mulighed for at nyde eventyr med op til tre andre venner (selv om pas, kan den sidste mission kun spilles i single-mode). Af erfaring vi nogensinde har haft det sjovt at spille titlen ganges, og som er godt gennemført (føles som en naturlig tilføjelse og intet tvang) og tillade os at selv skabe konkurrence til arrangementer og udfordringer, som giver dig noget mere liv til spillene. Ja, på denne måde spillet har også forekom os en smule lettere, da vi vil være mere at beskæftige sig med zombier, og hvis vi falder i kamp vores kolleger har et par sekunder til resurrect.There er også en multiplayer-spil-mode kaldet "Be den Zombie ", som oprindeligt var på vej som DLC for dem, der reserverede spillet, selv om det i sidste ende vil være gratis for alle. I det legemliggøre vi en muteret zombie med kraftige kampfærdigheder og i stand til at bevæge sig rundt på kortet med forbløffende lethed. Hvis vi sætter os selv i skoene af denne væren, vil vi få mulighed for at invadere de spil af andre spillere, som om det var Dark Souls. Når du kommer ind i en, vores mål er at få 10 dødsfald, mens vores modstandere vil nødt til at ødelægge tre reder vred at udvise spillet. Det er ganske underholdende og meget stramt, så du ved at tilbyde gode øjeblikke, men hvis vi ikke kan lide, kan vi altid angive indstillinger for at forhindre invadere os (forlade os til at vælge, om vi vil bare invasioner nat eller ethvert tidspunkt af dagen) .Vi er grafisk med en temmelig kraftig titel af de få, der minder os om, at vi står over for en ny generation af hardware, med meget detaljeret modellering, gode effekter, en meget dygtig belysning, en meget stor by med mange indendørs og fyldt med elementer (især design af Harran, meget studeret og konsekvent), uafgjort afstand virkelig fjernt og så videre. Vores eneste fejl i denne henseende er fundet i nogle bugs (ikke mere klipning, end vi gerne vil, men generelt er det en temmelig poleret titel), en ansigtsbehandling animationer, der ikke skiller sig ud for meget og optimere sin pc-versionen (hvilket er, hvad vi spillede) noget forbedret. I en i7-2600K, med 16 GB RAM og et grafikkort NVIDIA GTX 980 (og titlen installeret på en harddisk SSD), har spillet tvunget os til at reducere synsafstand at nå 60 billeder i sekundet, og selv da har vi lidt visse specifikke nedture på 30 og 40 fps, så vi er overbeviste om, at de kunne have gjort mere i denne regard.The lidt dårlig lyd, vi kan sige, fordi det har et lydspor, der kender rammer perfekt miljø, virkningerne er fremragende kvalitet (ofte får sat myrekryb), med mange kendte skuespillere i film og tv, som vi allerede har brugt i Warner Bros. spil som Midgård: Shadows of Mordor eller Batman sagaen: Arkham. Der er visse stemmer, der knage lidt, og de er ikke så god som resten, men generelt kan vi ikke sætte næsten ingen hits. ConclusionsWe vil ikke benægte: Dying Light vi ønsket og vi har haft stor fra start til slut med sit forslag. Det er rigtigt, at ikke revolutionere noget, at historien ikke vil tage nogen priser og de fleste ting, der tilbydes, og vi har set før i andre spil, men alt den gør det godt og er sat en rund, solid og sjov titel (som i sidste ende er hvad det er). Hvis du kan lide zombier, åbne verden spil og har ønsket en ny generation audiovisuel oplevelse, den nye Techland er en sikker satsning.

Relaterede artikler