Spil Guider > videospil > alle video game > Legend of Zelda Majoras Mask 3D walkthrough med video guide

Legend of Zelda Majoras Mask 3D walkthrough med video guide

Legend of Zelda Majora s Mask 3D walkthrough med video guide

Velkommen til The Legend of Zelda: Maroja s Mask 3D (Nintendo 3DS) walkthrough. Da Nintendo 64-versionen er den samme, kan du også bruge løsningen til det.Den løsning behandlet udelukkende den vigtigste vej med de fire templer. Valgfri opgaver er nævnt her og der i forbifarten. Alle hjerte stykker, masker osv kan findes i vores andre guides. (Legend of Zelda Majora s Mask 3D Heart Pieces, Elementer, tips) Indholdsfortegnelse: 1. Intro og Bombers bande 2. Månens Tear og Ocarina of Time 3. Marshes af Madness 4. Deku Palace og Duskwood 5. Duskwood Temple (Temple 1) 6. Først Feen Quelle og Mask of Scents7. Lens of Truth og Goron Mask8. Lullaby og Snowhead 9. Pic Hibernia Temple 10. Powder Keg certificering og Schmirgelklinge 11. Epona og Zora Scales 12. Pirate fæstning 13. Needle Rock 14. Om Zora hule for tredje tempel 15. Great Bay Temple16. Garo Mask17. Ikana kirkegård og Ikana Canyon18. Under de brønde og Mirror ShieldBeginner Tips: langsom og hurtigt frem timeDuring dit eventyr vil du altid have de tidspres på 72 timer, hvor du skal gøre alt, hvad du vornehmt dig. Kan du ikke styre på dette tidspunkt, har du mange ting redo.In starten, kan være forholdsvis stram 72 timer. For at give dig lidt mere luft, kan du se den tid, men langsomt. For at gøre dette skal du bare Song of Time til at spille backwards.Ballad af Kronos (Tid til at sætte farten ned): R, L, Y, R, L, Y Også, tillad dig selv til genstand for vinden i enhver time i løbet af en dag. Dette er meget praktisk, når du ønsker at gøre visse quests. For at spille denne sang, har du de tre første toner af Song of Time til at spille i duplicate.Topic af vinden (spol frem tid): Y, Y, L, L, R, R 1. Intro og Bombers Gang
Efter Skull Kid stjal du Epona og Ocarina, følge hende og hoppe over stub, indtil du når det indre af en tree.Skull Kid forvandler dig til en Deku og flygter - du lærer din følgesvend Taya vide. Åbn døren foran dig og gå lige indtil du finder en Deku blomst. Cirkler i dig, og fluer til de andre side.In det næste du gør det samme, og finde en kiste med Deku nødder. Fra indgangen af ​​den rette vej fører til højre, hvor du vil finde en Deku træ - en død Deku.You kan nå et ur tårn, hvor du reagerer på Happy Mask Shop når du ønsker at forlade tårnet. Efter hans historie du forlader tårnet og se South Ur Town.Now køre mod nord for at nå North Clock Town, hvor du vil finde en Faerie kilde i Vesten. Du får at vide, at du skal finde en omstrejfende fe. Du finder dem i vask området (sydvest for South Clock Town). Hvis du har bragt til kilden feen, vises, og giver dig mulighed for brugen af ​​magic.Leave kilden den store fe og gå til den lille dreng, der skyder en ballon. Skyd ballonen fra en boble og drengen inviterer dig til et spil skjul for at få en kode. De fem tykes kan findes her: North Clock Town: nord øst for hjørne bag treeWest Clock Town: på taget af kroen (brug Deku Flower) Syd Clock Town: i en kasse (ødelægge) foran uret towerEast Clock Town: i den centrale squareBasin: i en kasse (ødelægge) to. Månens Tear og Ocarina of Time
Kør ind i skjulested af bombemændene, og bo lige der, hvor du hopper over vandet og en kort tid senere på en edderkop løber over. Skyd ballonen med en boble og klatre op ad stigen. Gå op ad trappen, tale med den gamle mand, kigger gennem teleskopet. Zoom til toppen af ​​klokketårnet at se Skull Kid.Then du indsamler Månens Tear en udenfor og sætte dig selv tilbage til South Clock Town. Gå til Deku blomsten foran klokketårnet og en Deku forhandler kommer flyvende. Giv ham månen tåre, og han efterlader dig Deku Blomsten. Så du kan flyve til den øverste indgang til klokketårnet og indsamle et stykke af Heart.You må nu vente til midnat den tredje dag, indtil indgangen åbnes. Når den tid kommer, du klatre op ad trappen og nå toppen, hvor Skull Kid venter. Skyd ham med en boble, og han smider Ocarina of Time.Collect dem og spille Song of Time. Tiden drejes tilbage, og du er tilbage på det første day.Go i klokketårnet rent for Mask Salesman. Han sætter dig i sang befrielse og indløse dig fra Deku formular. Du vil få den Deku skjold, og du kan nu altid blive til en Deku.The Mask Salesman ordrer dig at bringe ham Majora s Mask. Til dette har du brug templet i nord, øst, syd og vest for byen besøg. 3. Marshes af Madness
Lad Clock Town som et link gennem den sydlige udgang. Kør mod syd indtil Taya fortalt dig om hendes forhold til Skull Kid. Derefter fortsætte syd mod marsken køre til Tingle og nå marsken i Madness.You mødes den kloge ugle, der lærer dig at Song of Soaring - så du kan teleportere dig til de ugle statuer, som du allerede har besøgt og enabled.Climb op stigen og derefter sætte dig selv i sumpen InfoCenter. Tal to gange med den lokale chef, der beder dig om at se efter hans kollega Koume.Leave info center og vender mod øst. Hop på vandet fra blad til blad, indtil du når en gangbro. Følg den smalle sti, indtil du ser det, et stort træ, med magiske butik før dig.I nord vil du finde en passage til skovene i Mysterierne. Tal med aben foran dig og følge ham. Han løber til venstre, højre, højre, lige, venstre, venstre. Du kan finde Koume, den svækkede beder dig om help.Leave skoven og gå til det magiske butik på træet. Tal med ejeren, og du får en Red Potion. Gå tilbage til Koume og give hende den elixir.Head slut nu til Information Center og tale med Koume. Det giver dig et foto i feltet og tage en sejltur. Vent, indtil du når frem til Deku Palace og komme ud af båden. 4. Deku Palace og Duskwood
Gå over logfiler og tale med Deku vagter (som Deku). Gør din vej lige ind i tronsalen og tale med Deku King.Leave tronsalen og gå tilbage til indgangen, hvor man vedtager logfiler og vender mod øst. Hop på vandet fra blad til blad, indtil du igen har grund under fødderne. Undersøger de tætte buske og du falder i en hemmelig hule. Her kan du samle med din flaske lidt vand og tale med den komiske Kautz, som giver dig et mirakel pea.Leave hulen gennem den samme effekt og se på den bløde jord på trævæg. Der du plante som et link undrer ært og hæld vandet. Klatre op til den voksende plante og gå til top.Now tage komme ind i Deku Blomsten og skal nu flyve fra blomst til blomst. Ind imellem, er du nødt til at nedskyde fjendtlige DEKUS der forlader flere blomster. Ved udgangen du finde dig selv tilbage i tronsalen og kan tale som et link med den fangne ​​abe, der vil lære dig en sang, hvis det tager ud Deku instrument.At indgangen til slottet du hopper til passagen i sydøst. Kør på den store Orange svamp (?) Og takket være den Deku blomst til den næste, og en anden. Skyd tidligere fra de irriterende modstandere. I den sidste champignon kan du flyve til væggen mod vandfaldet og derefter videre til indgangen til Duskwood.Run til højre, hoppe over vandet til roden og køre på træbjælker. Så vidt, indtil du når det centrale punkt. Forvent det tegn på DEKUS og spille Sonata af Awakening. 5. Duskwood Tempel
I templet, det gør dig til en Deku blomst og flyve til stammen med den næste Deku Blomsten. Stol på fe maske til at lokke en omstrejfende fe (1). Så du flyver til kassen på den østlige side, hvor du har en omstrejfende fe (2) sted. Så du flyver nord til døren og bestået denne (være opmærksom på de to edderkopper) .I det næste rum du går vest ned ad vejen og besejre Deku Baba for at finde en omstrejfende fe (3). Husk den låste dør og springer mod øst på "øjne blomster", indtil du når døren. Før du hopper gå i den sydøstlige del af vaserne - der vil du finde en anden omstrejfende fe (4). Så gå gennem door.In dette rum du hoppe til Deku blomst i midten og flyve nordpå til kassen og få dig en lille nøgle. Så du flyver til døren på den østlige side.Here du har tre skildpadder nederlag. Vend rundt udelukkende i Deku Blomsten og vente, indtil skildpadder er over dig i dette øjeblik det kaster dig ud. Som en belønning, der er et kort fra box.Run nu tilbage til den låste dør to mellemrum før på den vestlige side og passerer gennem døren. Foran dig, ser du en sten med en Majora s Mask ikon. Hop til øst på træbro og gå på denne vej indtil du kommer til en edderkop. Hvis du gjort det, vil du finde en herreløs fe (5). Kør videre til rock og flytter det. Ca. løbet bør være en bikube - disse skud fra en blære og fange den næste omstrejfende fe (6). Længere mod syd er en låst dør med en fakkel, før at du skal brænde det. Kør tilbage (hvor edderkoppen var) og antænde en Deku Stick med faklen og køre til døren og tænde faklen. Døren åbnes, og du kan passere det. I dette rum er du nødt til at besejre de to elektriske guldsmede; en kasse med et kompas er displayed.Leave rummet og re-antænder en Deku Stick på faklen. Nu du gå op ad trappen på den vestlige side og hoppe på tværs af platforme for passage af spindelvæv og brænde dem. Kør derefter op stairs.Run til faklen i midten og tænder en Deku Stick. Nu antænde alle faklerne i rummet og gøre det Deku Baba. Du vil se en boks med en omstrejfende fe (7). Så gå gennem døren til east.In dette rum, du gå ned ad trappen og kun befriet den omstrejfende Fee (8) i det nordøstlige hjørne - være opmærksom på de elektriske guldsmede. Nu tilbage op ad trappen, hvor du kommer ind i Deku Blomsten og flyve til den næste platform. Fortsæt derefter til den næste. Vent, indtil platformen flytter til det nordøstlige hjørne og flyve til passage - køre ned stairs.Run til afbryderen foran dig og forestille sig det, for at få den to ledere. Før du går gennem døren bag dig, du gå til den låste dør på den nordlige væg og finde en omstrejfende fe (9). Nu får du ind i Deku Blomsten og flyve på vej i det nordvestlige hjørne; Også her er en switch, der giver mulighed for en boks vises, hvor en omstrejfende fe (10) .Nu ske bag døren den første kontakt. Link til væggen vil du finde en bikube - skyde ud for at finde en omstrejfende fe. Nu går gennem døren på den sydlige side, hvor et koldt venter på dig. Huden med dit sværd uden pause det og kampen er snart overstået. Inde i kassen finder du Hero bue. Forlad rummet. I det fjerne, bør du se en gul "øjne switch". Det du skyder fra boven. Derefter komme ind i Deku Blomsten og flyve til centrum, som nu bevæger sig op og ned. Vend rundt og derefter ind i Deku Blomsten og flyve til den anden side og passere gennem door.Here er en frø fjender venter på dig. Når du rammer ham et par gange med sværdet, stiger han til en skildpadde. Nu gøre dig til en Deku blomst og venter, før skildpadden over dig er - i dette øjeblik det kaster dig ud. Nu har du frøen skyde med bue. Gentages to gange, og kampen er slut. Passerer gennem døren mod nord og bringer dig den store nøgle fra chest.Leave frøen fjenden plads og flyve til døren i vest - passerer døren. Stå på kontakten og sigter med sløjfe på flammen. Målet er at tænde pilen under flyvning, og at tænde brænderen i midten af ​​træ blomst. Derefter hoppe på træ blomst og gøre det samme for at tænde faklen i det nordvestlige hjørne. Nu åbner døren mod nord. Kravl ned af stigen og komme ind i Deku Blomsten. Så du flyver til den vestlige niveau og gentag dette indtil du er ankommet til det øverste niveau, hvor du befriet den forvirrede Fee (12). Herfra du sigter med en bue på boblen, hvor yderligere forvirret Fee (13). Stol på fe maske og fe kommer til at you.Jump til Deku Flower i begyndelsen og nu flyve til sletten mod øst. I det første niveau, vil du finde en forvirret Fee (14). I tredje niveau vil du finde de seneste forvirret Fee (15). Hop fra det tredje niveau igen på den anden. Herfra du skyder med bue på krystal-kontakten foran dig - forsvinder de brand ringe i de to kolonner. Kom i Deku Blomsten og flyve til højre for de to kolonner. Herfra du flyver til den store sidste boss door.The boss fjende er Odolwa som direkte afslører hans svaghed ved sin ankomst - øjet på bagsiden af ​​hans hoved. Kom i en Deku blomst og flyve over det, i det øjeblik du kaster en Deku Nut fra oven, så Odolwa falder. Nu kan du tjekke over med dit sværd. Gentag det flere gange og kampen er over.Get selv Heart Container og masken Odolwas arv. I en sekvens, lære dig befriet gigantiske sang af himlen. 6. Først Feen Quelle og Mask of Dufte
Følgende opgaver er valgfrie, men hvis du er her allerede, kan du give den tool.The sump er nu befriet fra giften, og du vil finde dig selv tilbage i et nyt område af tempel. Bag kan du klippe med sværdet til at opfylde de Deku Prinsesse slyngtråde. Hun ønsker straks til Deku Palace, fordi aben er uskyldig. Prinsessen kan bære i en bottle.Before du kører til Deku Palace, med hovedet først til fe kilde i den østlige del af Duskwood at få en dobbelt magisk bar.Now videre til Deku Palace, hvor tronsal får prinsessen fra flasken . Du vil blive takkede og også tilbudt en gave, som du kan samle op i Deku helligdom. Kør på træbro foran Deku Palace og hoppe eller svømme mod vest. Ved udgangen du nå Deku Shrine.Run i og tale med Deku. Nu er du nødt til at følge ham til at få masken af ​​dufte i slutningen. 7. Lens of Truth og Goron Elder
På anden tempel! Køb dig i West Clock Town i 50 Rupees en bombe taske i bomben butikken. Lad Clock Town gennem den nordlige exit og gå til den nordlige passage i sletten Termina. Om isen mur, der blokerer din vej, hænge en istap, som du kan skyde med bow.Follow stien indtil tykke sne bolde står i vejen - slag med bomberne. Så du går længere mod nord og nå bjerglandsby. Lad bjerget afvikling gennem den sydøstlige way.Walk over hængebroer, Tingle over, indtil du når til slutningen af ​​Goron Village. I det fjerne ser du en skælven Goron, tale med ham, og han åbner døren. Hop lige ud over kanten, og du er allerede i gate.Now du gå op og tale med Goron baby. Lad helligdom og køre i det nordlige område, hvor du vil møde den hjælpsomme ugle. Han flyver til isgrotte i det fjerne, og tager et par fjer falde. Hvor fjedrene er jord usynlige platforme - dvs. spring i retning af fjederen og passere gennem hulrummet. Her kan du finde i brystet Lens of Truth. Lad hulen og bruge Eye of Truth. Du kan nu se platformen og hoppe tilbage til den anden side, hvor du beskue ånd en Goron. Tal med ham, og han beder dig om at følge him.It bringer dig ind i bjerget afregning op til isen væg i nord. Her kan du se en usynlig stige - klatre (holde på, hold sekunder venstre, tredje til højre igen holde første til højre) high.At toppen, du følger Ånden i Goron grav. Før graven du taler igen med Ånden, der fortæller dig sin historie og beder dig om at redde ham. Nu spiller Song of befrielse og du får Goron huden. 8. Lullaby og Snowhead
Som Goron du tegner graven tilbage for at lade boble op en varm kilde. Pak det varme kildevand i en flaske og spray hurtigt til området med broen (vest for Mountain Village) .Her du hopper fra den første bro til højre og finde en frossen Goron - brug det varme vand. Det viser sig, at det er Faderen, skrigende Goron baby. Tal en Goron og han fortæller dig denne vuggevise (Intro) .Nu gå ind Goron landsby og videre til skrigende Goron Baby - gøre ham til den vuggevise. Han viser dig de resterende noter af Lullaby song.With denne viden, du går til bjerglandsbyen og gå der langs den nordvestlige vej. Som Goron ruller dig gennem farlig vej, indtil du når til slutningen Snowhead.With øjet af sandheden kan du lave en stor Goron, du spiller vuggevise til at sove Goron. Nu kan du. Du er nødt til at rulle gennem, indtil du op som en Goron at nå det andet tempel, Pic-Hibernia templet. 9. Pic Hiberia Temple
Den anden tempel er nået! Gem og slå nord, istap brudt som Goron. Skub nu ind i blokken, og du når det næste rum, hvor en Eiswolf vises. Kør gennem døren til east.Go ned af stigen før broen og se op på rock søjle i midten - bør du finde en herreløs fe (1). Skyd boblen fra bue og er baseret på fe maske. Så du ruller som en Goron og flyve over den ødelagte bro. Hop til den østlige breatherand det brød, at indsamle de omstrejfende fe (2). Nu du går op ad trappen til north.Here du åbner på den vestlige side af boksen for at få kortet, og indsamle de omstrejfende fe (3). Så gå tilbage til rummet foran you.Now du hopper mod vest tværs over afgrunden og gå gennem den vestlige door.Jump ned i runde hovedområde i det laveste niveau og ser mod sydvest af en kontakt i lava - det gør dig som Goron. Et tilfælde af en vildfaren fe (4) vises. Trappen i nordøst fører dig tilbage til den øverste level.Now løbe gennem den gule dør på den vestlige side. Træk ud herfra blokken og skub det så vidt muligt mod vest mellem de to kanter - det ser en boks, som du kan få det senere. Flytning til det område, hvor blokken var låst og bringe en lille nøgle fra boksen. Forlad rummet igen og forestille faklen, før den iskolde røde dør. Points sin bue på flammen og dermed opfylder isen. Isen smelter, og det passerer gennem døren - du er nu i den indledende space.Here du åbner den vestlige dør med lille nøgle. Succesen med eden plads hud brød Frost ulven og åbne brystet i midten for at få kompasset. Væggen leveres med revne i vest kan blæse det med en bombe for at afsløre en trappe. Kig før eller højre kolonne til - det er en kasse. Boksen den også bryder med en godt timet bombe kaste, og finder en omstrejfende fe (5). Så du gå op stairs.Holt nu din bue ud og skyde op fra istap, så bryde isen blokke. Så springe til den store snebold og ødelagde det som Goron - ud af boksen det bringer lidt nøgle med øjet sandhedens det ser ud nu efter mod syd, og se et hemmeligt rum -. Her kan du finde i boksen en omstrejfende fe (6). Så du bruger den nøgle, du bare modtage og åbne den sydøstlige door.Expect den orange platform som Goron og gøre en Masher. Hop til den anden side og ser med øjet sandhedens til loftet - du skal sende en boble med omstrejfende fe (7). Skyd med bue fra blæren og er baseret på fe maske. Efter at du vedtage den blå platform og stempel. Følg derefter en Masher på den orange platform. Er nu stiger til blå platform og hoppe hurtigt til døren. Nu tager blomsten og flyve til den anden side. Så ruller i østlig retning på snedækkede vej langs. Nu er du flyver over træbro mod vest og gå op stairs.There vente en mellemliggende modstander. Tjek den teleporter lige så snart guiden vises og begynder at rotere, det kører hurtigt og skære ham, eller skyde den med en bue. Hvis du har besejret ham, du bringe ud af boksen for at fyre arrow.Leave rummet og flyve over træbro tilbage til den østlige side. Nu passerer du dør foran you.Run til det sydøstlige hjørne, ser med øjet sandhedens mod nord - du vil genkende platforme. Hop på det, og du vil finde over en kasse med en omstrejfende fe (8). Du bør falde ned, du kan skyde den gule knap øjne til at komme tilbage op med ild pil. Så det sker igen døren du kom fra, og gå til slutningen af ​​den træbro og hoppe på den plane.Shoot med ild pil iskolde grønne døre fri og passerer gennem den nordlige grønne door.Shoot her nu med brand pile fra tre Eisatmer og en kasse med en omstrejfende fe (9) vises. Så du skyder de tre fakler fra brand pile til at åbne døren i middle.Power på den orange platform en Masher og vandreture i room.Jump tværs af platformen mod vest og passerer gennem den grønne dør i sydvest. Nu løber gennem den røde dør i syd og derefter gå gennem døren til west.Kill den Frostwolf og skyde isblok med brand pile. Stå på kontakten, så en vises. Så du skubbe blokken mod nord, øst, syd og stå på disse til at springe til, hvor en vildfaren fe (10) venter på dig. Så du skubbe blokken mod vest, nord, vest, og springer til door.Now hoppe på blokken, den derefter til kassen med omstrejfende fe (11) deri. Nu springer tilbage og gå ud i rummet foran you.Here du forlader lokalet gennem døren mod øst og derefter gå videre til gengæld gennem døren til east.Fly over brudte træbro og huden Eisatmer på den vestlige side brudt . Så du skyder den iskolde kasse gratis med brand pile og bringe dig den lille nøgle. Derefter køre op ad trappen til north.Stand på platformen og skyde med brand pile til iskolde øjne skifte. Platformen bevæger sig op og off hopper og gå gennem døren til west.Go til træbro til "is skiver". Så gå til de nordlige iskolde trappen og gøre det frit med brand pile - gå op stairs.Again slice væk isen og rul dig over sneen på væggen i vest til det lavere niveau. Så du bruger den lille nøgle i døren bag dig. I det næste rum tage sneen monster og kigger væk med øjet af sandhed i den sydvestlige væg og du vil se en omstrejfende fe (12). Skyd boblen fra bue og er baseret på fe maske. Så du skyder isen væg i nord med en brand pil og gå op stairs.Now du fat to firben krigere, gøre begge og du vil finde den omstrejfende fe (13) og (14). Så man går gennem door.Go til slutningen af ​​stien på flyet. Kig ned fra platformen med øjet sandhedens mod sydøst og du vil se et hemmeligt rum. Nu ruller som Goron med lidt initiativ over stedet ned. Hvis du har gjort det, kan du ud af boksen den sidste omstrejfende fe (15) fri. Med Deku blomsten kan du derefter flyve til den nordlige trappe, der fører dig til den næste level.Run mod syd, brudte hud snedriver og klatre op ad trappen til den top.Now du flyver gennem isen bakken, som Goron på den anden side og med Deku Flower derefter fortsætte til den vestlige dør. Her venter en anden kamp mod guiden. Tjek den teleporter og så snart han begynder at dreje, du skyder ham, eller ved du hvem der har ret. En dør åben, er der en kasse med stor nøgle i den. Forlad rummet og hoppe i slutningen af ​​broen på den nederste level.Run op ad trappen mod syd og derefter flyve til den anden side til chefen door.The boss modstander er Goht - kampen starter, så snart du har optøet det. Rest efter ham som Goron og hoppe takket være rampen på bagsiden eller væddere det nemt indtil han falder over. Så er det rettet mod øjet og skud fra dette med stævnen. Det eneste problem er at undgå forhindringer tillid. Efter et par gentagelser du har Goht besejret, og du kan få fat i Heart Container og Ghost legacy.Do ikke glemme at rejse igen til Snowhead at levere feer ved kilden og lære bedre vortex angreb. 10. Krudttønde Certificering og sværd
Før du forlader, er du nødt til at få den krudttønde certificering og få sværdet. For sidstnævnte, skal du en pung, der ejer mere end 99 rupees. Du får en, hvis du indbetaler 200 Rupees i banken. Desuden skal det stadig være den første dag. Hvis dette ikke er tilfældet, så rejse tilbage i tiden, er den første dag tilbage til templet og hurtigt besejre Goht så er forår again.After at du søger i Goron Village den nordlige hulens indgang, hvor krudttønde er solgt. Før du n købe, du bestå en prøve. Du bør trække en krudttønde, indtil modtagelsen af ​​Goron Racetrack og blast væk klippen foran. Den Goron Racetrack er sektionen med broen i nord - den Goron barnet står. Hvis du gør det, du går tilbage til Goron og han vil give dig den krudttønde licens - så du kan købe pulver fustager i Goron i Ur Town.Now gå til Goron Racetrack og deltage i løbet. Hvis du vinder, vil du modtage en flaske guldstøv! Rigtige Tips er ikke en race, er meget vilkårligt, og den anden Goron altid indhente. Bare prøv engang det works.Then gå til smeden i bjerglandsbyen og lad forbedre dit sværd til 100 Ruby. Du skal komme igen næste dag - rejse til næste dag (Y, Y, L, L, R, R play) og afhente dit sværd. Du får Elven Sword ... der aftager efter et hundrede slag. Men ligegyldigt. Tal igen med Smith og han vil smede med guldstøv noget andet. Kom tilbage næste dag, og du vil modtage våben! 11. Epona og Zora Scales
For at komme til det næste område, du har brug for Epona - vi vil bekymre sig om now.Buy nogle krudttønde i 50 Rupees den Goron i bomben butikken (West Clock Town) .leave og sætte dig selv i niveau af Termina. I sydvest, er der en sti, der fører dig til Romani Ranch. Den sten, der blokerer vejen ud over hende væk med pulveret keg.On Romani Ranch din hest, Epona opdaget. Tal med Romani (pigen stående udenfor), og hun sagde noget om udlænding, der stjæle ranch køer. Som forberedelse til den forestående fare, skal du skyder på Epona ridning ti balloner på to minutter. Relativt simpelt. Efter at lære dig Romani Epona sang, som du kalder Epona enhver tid kan du (hvis Romani succes støttet dig om natten, vil du modtage en mælk flaske) .Med Epona, kan du nu over forhindringer i den vestlige del af opsigelse hoppe niveauer komme til kraniet coast.Go at stå og kigge ud over vandet. Hvor fuglene cirkelbevægelser omkring en Zora ligger ubevægelig i vandet. Hjælp hende og transporteres hende i land. Aflytning efter hendes sidste ord og spille sangen befrielse at få Zora skalaer. Med denne maske kan du forvandle sig til en Zora. 12. Pirate Fortress
Nu skal du hente Zora æg, nævne Mikau. Husk dette til forskningslaboratorium mod vest på vandet, fordi der de skal tages to.Now svømme hele vejen til den nordøstlige - der bør du finde nogle træ tegn. Ram den anden fra venstre (når float "R" nøgle "), og ødelægge det for at rydde en sti, der fører til pirat fortress.Note: Hvis du ønsker at få de nyttige rock maske i pirat fæstning, så du worriy rød eliksir, før du går ind i fæstningen! i pirat fæstning du forsigtigt dyppet i vandet (du skal ikke ses!) og svømme mod nord. når der du går i land igen, når Gerudo både i nærheden. Stomp som Goron på . appelsin platform og hoppe som Zora hurtigt tilbage i vandet og dykke nu svømme tilbage syd - på den østlige side vil du finde den åbne landevej i det indre af fortress.Follow stien, ødelægge træplade og skub blokken ren. på vestsiden er der to mere træbrædder, trække en anden kampesten gå nu tilbage til den første blok og gå igennem der -. i slutningen kan du takket være en opadgående airflow.Now er det vigtigt, at du ikke svømme, men gå på gulvet. Kør til brodden bolde igen og dykke i slutningen af ​​stien igen og gå gennem døren. Dyk ned i vandet og gå langs vejen. Rundt om hjørnet finder du en kiste med rubiner. Så du gå op to flyvninger på trapper. I det vestlige hjørne bag den kasse du betjene kontakten og hurtigt løbe til hjertet stykke bag den åbne dør. Kør tilbage op ad trappen og nedskyde krystal kontakten i øst, hoppe i vandet og svømme hurtigt forbi porten i syd. Følg med vand (flydende) forbi de spidse kugler og klatre op af stigen på end.Imagine den gyldne switch og køre hurtigt over til den runde gitter på gulvet. Derfra du skyder med bue på krystal switch og en vandstråle transporterer dig til top.Climb op ad stigen, kigger gennem teleskopet og zoome ind på udkig. Så du vende rundt og skyde spiked bold. Nu har du en klar opfattelse af krystal switch. Aktivere det og give det åbne door.Run op ad væggen mod nord og nå over en passage, der fører dig til det centrale torv med observationen tower.You nødt til at lede i tårnet, men du skal ikke blive fanget. Du kan lamme de korte Gerudos med bue og pil. Også: Bag kassen bag hovedet sidder en såret soldat, som du kun kan se med øjet af sandheden. Hvis du giver ham en rød eliksir, får du rock. Med at du bliver usynlig for fjender, og dermed til de Gerudos - meget nyttig! Når du klatre op ad stigen og hængebroen har overvundet, du går gennem døren. Kør ligeud, indtil en bi flyver forbi dig og lytte til deres samtale mellem Gerudos. Det fremgår, at fire Zora æg er i fæstningen. Så du skyder med sløjfe på bikuben, så Gerudos forlade lokalet. Nu kan du køre rundt og hoppe ned for at åbne den store kasse. Du vil få den kæmper krog. Ser nord til den store akvarium, og er, hvor træloft giver et hængekrog. Dyk som Zora Zora og grab ægget i en flaske. Så ødelægger den boks, der blokerer den vestlige passage og passere gennem door.Note: Hvis du ikke har gratis flaske mere, er du nødt til at komme ud af Research Lab. Der kan du gøre Zora æg i den store pulje af vand. Med gribekrog du kommer for let tilbage i Gerudo Fortress pure.You returneres til det centrale torv. Hop ned og køre mod syd vest. Takket være ænder hook du kan tegne til de to søjler for at nå de øverste niveauer. Nu er der en østlige - og en vestlig passage (der fører til ydersiden). Så gå gennem den østlige passage.In det næste rum finder du en lille labyrint af tønder, som patruljeres af en Gerudo. Hvis du har fået rock-maske, du lægger den på og køre lige til door.It følger en kamp mod en Gerudo (hvor rock-maske ikke hjælper). Altid at slå, når det svinger tilbage til et chok - ellers parere din lashes.After kampen, du passerer den østlige dør og kravle tilbage i akvariet til at gøre det Zora Egg i en flaske. Så du forlader lokalet gennem den nordlige dør og lander på den centrale plads. Nu i det centrale torv du gå til den røde mur i nord og trække dig med ænder tilslutte den til kolonnen. Derfra er der en anden kolonne, der bringer dig til en passage, hvor du kan få en Zora Egg i øst og i vest. Brug kæmper krog kun på den vestlige søjle og passere gennem passage.If du har rock-maske, kan du blot gå igennem igen. Hvis ikke, skal du vente, indtil Gerudo løber nord for at komme til døren i southwest.Behind den venter en kamp mod en Gerudo. Goe som før og virkningerne derefter, hvis hun ønsker at gå tilbage til en shock.Pass gennem den vestlige dør og dykke i akvariet for at få den tredje Zora Egg.

Relaterede artikler