Spil Guider > videospil > alle video game > Resident Evil: Revelations 2 gameplay review

Resident Evil: Revelations 2 gameplay review

Resident Evil: Revelations 2 gameplay review

Den første episode af Resident Evil afsløringer 2 giver den nøjagtige dosis af rædsel og handling, balancering ting og lægger op til, hvad der tegner til at blive en episodisk spil . Drejning Fear klassiske stil.Der er video game franchise, er helt forsvundet, og andre, der mister deres identitet over tid til noget helt andet til den oprindelige idé. De værdipapirer, der udgør den første gruppe, især når de er gode, er en reel tragedie for fans, magtesløse overfor det faktum, at deres foretrukne helte ikke vil vende tilbage til konsoller. Vi mener sagaer som Medievil, Onimusha eller Dino Crisis, med så meget potentiale; men spillene er den anden blok, mutant franchisen, er værre. Fordi vi ser transformationen gør intet for at fremme, og hvordan det synes umuligt at gå tilbage. Resident Evil survival horror ligesom andre 90, se Silent Hill-er måske den mest berygtede tilfælde af denne ændring i mekanisk og fokus, da Resident Evil 4, hvor det arbejdede smukt som et frisk pust. Men ankomsten af ​​Resident Evil 5, mere arkade, puslespil og knap fokuseret på handling, helt forvrænget det oprindelige koncept af serien; Resident Evil 6 med den lovede tilbagevenden til oprindelsen, kom som noget på halv er sandt erklæring om, at kun 25% af den samlede: nogle tidspunkter af de faser af Leon S. Kennedy. Resten, flere af same.Interestingly, mens indenlandske konsoller og PC franchisen oplevet denne ændring, blev født i en lille bærbar alternativ projektet selv-nu-indeholder disse ingredienser længtes første leverancer. Styring ammunition ved, hvad at tilbringe hver Pistol eller haglgevær, en smag for den undertrykkende atmosfære og god niveau design, belønne udforskning og regression. Det kom under navnet Resident Evil afsløringer og lanceret frygtsomt Nintendo 3DS, bliver en af ​​de store eksklusivt til platformen. Spillet fungerede fantastisk med hensyn til salg, med kritikere og brugere dedikeret til deres forudsætning, hvilket fik Capcom at lancere i 2013 på hjemmebane konsoller (PS3, 360, Wii U) samt PC. Og videre til det, vi har nu i hånden, så genvinder grundlag af den oprindelige og udvider indarbejde nye spilbare niveau, et nyt scenario og en stærkere teknisk afdeling, i tillæg til en ny form for distribution - episodic- Du må gerne mere eller mindre , men du er nødt til at acceptere. Desuden ankommer til en rimelig lav pris:. 25 € fire episoder, der ligner det, vi ser med andre lignende udgivelser roll som udkast Telltale Games eller den seneste Livet er Strange Eventyret begynder
fulde spil vil ankommer butikker den 18. marts, så for nu kan vi kun tale om sit første episode, som begynder med Claire Redfield i en slags reception parti snart går kaput med ankomsten af ​​en politistyrke. Billedet svinder til sort, og når vi åbner vores øjne, vi er i fængsel. Cellen døren åbnes Claire, og hurtigt hørte vores ven Moira råbe tværs, og med et sæt kameraer du opdager, at nogen har taget os der for at bære omgang katten efter musen. Historien del, fra dette punkt, at det er nødvendigt for at undslippe denne sikkerhed kompleks og oplev hvorfor fanden er overført der. Dette forekommer i den første halvdel af episoden, som i det andet gennemløb kontrol til Barry Burton, der ankommer til et sted efter en nød meddelelse. Hvor det er hensigtsmæssigt, har støtte fra en pige, der ligger ved kysten, Natalia Korda, der synes at have nogle særlige evner. I løbet af denne støvle er således lægge grunden af ​​plottet, og det er noget, der er gjort overraskende godt: løse mysterier medium, beliggenhed og spændende skabninger af underverdenen, og stærk personlighed af sine hovedpersoner. Capcom har gjort et godt job.Yasuhiro Anpo, direktør for titlen, er en veteran i franchisen (hans kreditter omfatter Resident Evil og Resident Evil 2, foruden den første Onimusha) og har vidst at koordinere alle aspekter af spillet for at give det et klassisk look uden at glemme de tilføjede nyskabelser skrive -Resident Evil 4. Her er et kontinuitet spil fra den oprindelige Revelations, sigter efter en balance mellem overlevelse og arcade, få ganske kompliceret, og er, at enhver spiller kan føle sig godt tilpas, afhængigt af hvad udseende: hverken er en "mata-mata", hvor vi kan leve kugler, og giver mulighed for fejl, hvis vi vælger det højeste sværhedsgrad. I denne henseende er det eksemplarisk, også giver mulighed for at afspille episoden efter endt første gang (noget, der kan gøres på bare en time og en halv) med forskellige muligheder som gør-det retssagen siger, muligvis så hurtigt eller usynligt, at skjulte fjender kort og åbenbart advarer os at forsøge at huske mønstre af movement.For dem der ikke kender de oprindelige Åbenbaringer, unødvendigt at sige det var en titel af eventyr, action og udforskning i tredje person, og det er noget, der forbliver i denne efterfølger . Den første halvdel af sæsonen vil styre Claire, som er i stand til at imødegå de trusler, de står med en kniv, en pistol og et haglgevær, ulåst, efterhånden som vi går. Målet i dette afsnit er ud af fængslet, som vi skal genoplive elektricitet i komplekset, kigge efter et stykke gear til at åbne en dør og gå udenfor med det. I dette segment spillet er ganske enkel, blot baseret på flere døre udforske knapt store hovedpine. Fjenderne er knappe, undtagen på et punkt, som de vises i grupper og give en stram snor, men generelt er særlig overkommelig. Der er ingen gåder at løse, og alt er baseret på udforskning. Claire har støtte fra Moira, datter af Barry Burton, som har en støttende rolle består i at bruge en lommelygte til at belyse områder af scenen og ramte fjender for at strejke med en jernstang. Styringen mellem kan veksles til enhver tid de to tegn er afgørende, for eksempel fordi Moira kan pege på meget mørke områder for at give patroner eller skjulte objects.The anden halvdel af episoden blev brugt med Barry, og gør det modsatte måde at Claire og Moira. Med det, vi startede på ydersiden af ​​fængslet, specifikt på en mole med vores båd, indtil vi ramte en pige, Natalia. Barry er godt med våben, så dens måde at håndtere fjender er mere frontal, og med det mere udfordrende at finde tid til at afslutte de skabninger, der vises i dette miljø mareridt. Underlaget, denne gang, det giver små, det er i stand til at "se" gennem vægge eller føle tilstedeværelsen af ​​fjenden, ud over sin lille størrelse kan klemme sig igennem huller eller slidser til at flytte til en anden side af lukkede områder og dermed åbne døre eller gøre andre tiltag. Som i det foregående tilfælde, kan vi skifte kontrol af både figurer og samarbejde er nøglen. Det siger i øvrigt, at der er en kooperativ tilstand, der ikke uddelegere til det andet tegn til IA men tillader en person at deltage i vores spil, som altid er meget mere sjov. Med Barry gå i fængsel, fordi vandre de samme miljøer, Claire og endelig vi gå til det område, hvorfra det har modtaget nød besked. I tillæg til ovenstående, at give spillet mere øl vi kan forbedre karakter færdigheder såsom at have mere ildkraft eller udholde flere slag. Afspilning historien få nok point til forbedringer og noget, der interesserer os, da titlen er fyldt med låse op, som en 'resultater /trofæer interne "samt samleobjekter, der er temmelig godt skjult under kampagnen. Bortset fra dette, ved den måde, har vi en Assault tilstand, hvor test er multiple fokuseret, denne gang, ren og enkel arkade: ending serie af fjender, der angriber glas (tårnet forsvar levetid) rense skueplads for zombier og andre skabninger, indsamle power-ups på tværs af scenen, niveau op, forbedre karaktererne, og så videre. Denne tilstand har online muligheder, ved den måde, som de stigende score placeringer. Tilsvarende er der nok materiale oplåselige (gallerier med designs, hemmelige filer, etc.) og mange in-game udfordringer. Kort sagt er det en episode, der tilbyder nok ekstramateriale til at blive anbefalet, plus din prisforlangende Konklusion:.
Første episode af Resident Evil afsløringer 2 giver nok indhold til at retfærdiggøre sine indkøb, og selv om det er rigtigt, at kampagnen er kort (men fortsat er i overensstemmelse med de erfaringer, som andre episodiske titler, naturligvis), indbyder til at blive gentaget flere gange for at få alle samleobjekter, prøv forsøg og usynlige måder, få de bedste kvaliteter på hvert niveau af vanskeligheder, og snart. Som et spil, det er en solid fortsættelse af de første afsløringer og selv om det har en fangst design (Moira /Natalia kunne have differentierede roller) dette er et spil, der gør meget godt, hvad der er foreslået, at skabe en anspændt øjeblik (nogle natlig flyvning udendørs) og fortælle en historie, der, i hvert fald i hans støvle, er ganske opløsningsmiddel. Vi ved endnu ikke, hvordan det vil udvikle plottet, men de sædvanlige Cliffhangers af tv-serien også gøre en udseende her forlader ønsker mere. Heldigvis, de vil episoder med en hastighed på én om ugen, så snart vi finder ud af, hvad der sker i dette fængsel, og hvorfor Claire og Moira blev sendt dertil.

Relaterede artikler