Spil Guider > videospil > alle video game > Oreshika: Tainted Bloodlines (PS Vita) analysis

Oreshika: Tainted Bloodlines (PS Vita) analysis

Oreshika: Tainted Bloodlines (PS Vita) analyse

Oreshika: Tainted Bloodlines er efterfølgeren til Ore ingen Shikabane o Koete Yuke, en japansk kult RPG dukkede op i 1999 udelukkende på PlayStation, at trods opnå en bemærkelsesværdig succes aldrig så dagens lys i Vesten. Drevet af Alfa System, forældrene til de spin-off Tales of the World eller den bemærkelsesværdige Phantasy Star Portable blandt andet blev den oprindelige titel distribueret af SCEJ (Sony Computer Entertainment Japan) og derefter 'porteret "til PSP i en tilpasning, der havde som sikkerhedsstillelse bedre grafik, nye dungeons og tilføjede side i forskellige aspekter af deres mekanikere. Den foreslåede spil er meget ligner en generisk dungeon crawler med en række mål at fuldføre under specifikke krav og et væld af fjender for at slå over hundrede timers spil, med en advarsel: Oreshika. Det ligger i, hvad offentligheden normalt kaldes almindelig "feudale Japan", og som sådan er inspireret af Yamato-e stil af Muromachi æra, så vi taler om et spil, hvis hovedattraktion ligger i dens grafiske presentation.Tainted Bloodlines forbedrer højdepunkter i sin forgænger uden at miste de egenskaber, der gjorde det en kult. Historien bringer os rundt, XIII, hundrede år efter begivenhederne, der fandt sted i det oprindelige arbejde, i byen Kyoto, der gennemgår en række dårligt efter forsvinden af ​​de fem nationale skatte holdt Treasure House, i nærheden af ​​Imperial Palads. Dette udløser vrede guderne, fjerne ethvert spor af menneskers liv på jordens overflade. Spilleren tager rollen som et af medlemmerne har rejst (af en nysgerrig ritual iscenesat en scene anime video), som antager den vanskelige opgave at vende tilbage til hans klan mistet pragt. Revenge kan dog ikke udføres inden for en periode længere end to år, da medlemmerne af vores klan er forældede og dø inden for to år at være tilbage til life.Creating lineageIn Oreshika vores vigtigste mål er at udfordre Oni (dæmoner ) en gang hvert par måneder for at fuldbyrde vores hævn. At gøre det er vigtigt at have krigere, der håndterer forskellige ordener og stor fysisk styrke, umuligt at opnå inden for to år af livet, at hvert medlem af klanen består opgaven. Den eneste måde tilbage, er derfor sikre en linje af krigere, der besidder den dyd, at deres forældre har udvirket i deres korte liv. Som "enheder" opstandne, kan kun klanmedlemmer "slutte" andre helvedes tegn eller forbundet med nogen af ​​de elementer, der udgør verdens guder, så hvis vores helt beslutter at deltage bånd med en Gud vand, vil resultatet af unionen være et tredje medlem, der er karakteriseret ved kraftfulde angreb baseret på dette element. De nedarvede færdigheder og selv de hemmelige kunst af hver generation er gået til den næste og så videre, indtil en stamtavle af over 100 medlemmer, hver med deres specifikke strengths.However, forene bånd med Gud er en handling, som kun kan ske efter specifikke elementer det kan kun komme i udforskningen. Oreshika beskæftiger en navigationsmenu ledes af en slags menneskelignende væsel der rådgiver og guider under tidligt i spillet til at overvinde den tilsyneladende kompleksitet gameplay. Dette er dybest set opdelt i tre aspekter: opnå våben, rustninger og alle former for helbredende elementer, afspilning (med visse tilhørsforhold og særlige forhold) og læring færdigheder, det sidste punkt tæt knyttet til at overskride målene, der er markeret før man går videre udforskning af forskellige scenarier, som verden er made.A hjælper handIf vi bede din supportorganisation disse erfaringspoint er automatiserede, så kun vi bliver nødt til at bekymre sig om at gribe ind, der deltager i kamp fyldt med fjender og finde scenarier. Idéen er at gradvist at gøre beslutninger baseret på vores niveau af erfaring. Da det er højst usandsynligt, at vi testede den oprindelige version, er det tilrådeligt at følge anvisningerne i vores konstante følgesvend til at forstå de parametre, følg, når de foretager konkrete afgørelser, såsom hvordan man bruger de penge, vi får i kampene eller hvad tegn du Vælg at gå scenarier. Der er flere vanskelige måder oprettelse af mængden af ​​erfaringspoint opnået i kampene, uhøflighed fjender, objekter de opstår og endda aggression, når i kontakt med dem, så alle spillere skal finde en udfordring for you.Whatever vores valg, før eller senere, vi bliver nødt til at springe til slagmarken efter at vælge et af de scenarier, vi har til rådighed. Udforskningen repræsenterer "spilbare" del af Oreshika. Det er her, vi styrer en karakter, der rejser forskellige scenarier, altid er opmærksom på tilstedeværelsen af ​​fjender strejfe og det bør ikke overraske os at tage initiativ. De tidlige stadier er meget enkle og dybest set tvinger os til at gå fra rum til rum ved at fjerne monstre til at vende tilbage med en bestemt plyndre, men som timerne passerer gå videre tilbageslag såsom låste døre, magiske uoverstigelige barrierer eller fjender med høj erfaring, som tvinger os (i bedste fald) til at vende rundt for at finde en alternativ vej. Vigtigst er dog, at sikre, at vores gruppe af karakterer får erfaringspoint for at lære nye færdigheder til at videregive til deres descendants.Turn-baserede combatFind skatte kan være vigtig, men ingen tvivl om, at gnist af gameplayet er i kamp, ​​på den anden side vil se ud Oreshika hvor længere investere. Generelt styrer en lille gruppe af krigere står over for en temmelig stor gruppe af fjender, altid ledes af en leder. Selvom få "slå" kampen og den pågældende gruppe, få en masse erfaring punkter afhænger af hastigheden og mængden af ​​fjender for at være i stand til at besejre et par hits. Vanskeligheden af ​​kampsystem næppe varierer med sværhedsgraden valgt, men de parametre, for at få dem. Ved starten af ​​hver kamp en roulette, der belønner os med forskellige præmier afhængigt af, hvad valget, med mulighed for at få magiske skriftruller, hemmeligheder eller enorme mængder af penge, hvis vi har nogen held objekt skærmen.Valget skitse af kampene er underlagt maksimum af styrker og svagheder. En beslægtet vand fjende at få elektrisk stød samtidig viser større modstand mod vinden, for eksempel en beslægtet med brand, og så videre. Vi kan udføre combo angreb et stort antal fjender, nærkamp eller forsvare samtidig begrænse os til at observere de mønstre, der følger vore fjender. Uanset hvad vores valg, oftere lytte til anbefalingerne, som giver os vores egne helte som at angribe dette eller hint fjende. Dermed ikke kun giver os et plus på erfaringspoint, men også højere affinitet af tegnene med vores klan. Der er mere sekundære aspekter, der spiller ind i kamp, ​​da muligheden for at få point, som giver os mulighed for at deltage slips med mere kraftfulde guder eller specialisering af en stamme på en bestemt klasse kriger, men er aspekter, som vi finder vores egen og kun udvide spektret af tilpasning af game.Exploration LimitedMore end elementer, der findes i de kæmpende eller personalisering aspekter i Oreshika tid der regulerer en stor del af de foranstaltninger, vi træffer i løbet af udforskning. De begivenheder, der finder sted i vores race er underlagt måneder. Når du satte sig for at udforske en fangekælder rush dag (angivet med et ur med forskellige flammer blegne, mens nærmer næste måned): hver kamp, ​​hver samtale og stort set alle trin resulterer i en levetid Forkortelse for vores karakterer, eller set fra en anden vinkel , i mindre resterende dage til fødslen af ​​den næste medlem af vores slægt. Dette indebærer, at det meste af tiden, og når vi har formået at tilegne sig en vis grad af ekspertise, pointen er at nå de mål vi har sat os i kortest tid. Under scanningen tid kan fremskyndes i tider med "vanvid", som giver os mulighed for at beskæftige sig med fjender eller forskud for ophold hurtigere, giver nogle sort til den monotone udforskning, som til tider bliver virkelig forvirrende og tedious.There er en række dungeons og mange tegn, vi ønsker at gøre, kan være så stor som det passer os, men der er lidt grund til niveau argument, at skubbe os at opdage, hvad der venter i næste måned, hvor nogle af de vigtigste referencer for køn kombineret med fremragende resultater, som i tilfælde af Persona 3 /4G. På et tidspunkt vil der være mærkelige scenarier gå på fuld hastighed, købe genstande næsten ved inerti og forsøger med alle midler at få nok point til at slutte Gloria bånd til en almægtig Gud for at få afkom giver den længe ventede hævn. Men dette aspekt giver os mulighed for at spille hurtige spil uden at investere for meget tid i forberedelse, så det ud til, at Oreshika er det perfekte sted at nyde et par spil på metro eller bus til at tilbringe tid underholdende complement.Feudal JapanThe fravær af et overbevisende argument også skubber os til at overveje dette JRPG som en god mulighed for at spille et par hurtige spil og komme videre. Historien, ligesom grafikken og teknisk generelt baseret på nogle af de gebyrer, der normalt tilskrives den japanske tradition. Personerne bevæger sig væk fra Shonen koncept, der udfylder de fleste RPG eventyr, der er dukket op i kataloget PSVita i de seneste måneder, hvilket er hurtigt set i løbetid nogle samtaler, som alle i øvrigt på engelsk Original japansk dubbing. Men det argument ikke ende taget alvorligt og bliver til en ren dekoration til at fortsætte med at udforske og kæmper utrætteligt for at nye monstre, så muligheden for at give nogle vægt på et familiemæssigt forhold mellem tegn i vores race. Faktisk ser det ikke ud, at dette har været mål for Alpha System, som er klart fokuseret på gameplayet som workhorse.Technically Oreshika vist som en solid JRPG der støtter anvendelse meget farverige teksturer og scenarier drikke af japanske klassiske tradition, både i karakter design og udvælgelse af grafiske billeder til at give liv til de miljøer, vi opdagede langs eventyr. Lyden aspekt, hvis hovedattraktion er den næsten allestedsnærværende i japansk dub hele eventyret, spillet bygger på blide og meget udholdelig melodier, Gladden ene øre, mens. At skulle gentage igen og igen de samme stier fører uundgåeligt til dæk hurtigt af de melodier, der spiller ind under kampene, ret almindelige i genren. Der er også nogle muligheder for at dele spil oplysninger med andre karakterer og andre mindre har en ubetydelig vægt i den endelige package.Conclusion: Oreshika er en dungeon crawler boostet med nye spil mekanik, der forsøger at tilbyde nogle sort til den traditionelle formel. Dens tekniske aspekt er bemærkelsesværdige takket være brugen af ​​billedlige teknikker minder om de gebyrer, normalt tilskrives tradition for det land, Rising Sun, et aspekt, som er forstærket med tålelig og behagelige melodier i ekstraordinære tider. Gameplayet er forpligtet til et turbaseret kampsystem, der har lært af fortiden vedrørende køn, hvor sjovt væddemål på hurtighed og alsidighed, men har ikke et argument, der understøtter det gode arbejde, der er gjort både i denne henseende som i forhold til atmosfæren, der gennemsyrer udforskning. Det er heller ikke første gang, en slægt system bruges i en titel af disse funktioner, selv om deres optagelse giver eventyret et punkt af personlighed, der sætter pris af spillere, der søger nye spil experience.With flere sværhedsgrader, der passer til de behov, hver spiller, den spil, der nemt kan overstige 100 timers gameplay og endeløse monstre til at overvinde sammen utallige fangehuller og karismatiske scenarier, Oreshika bliver en behagelig overraskelse for det katalog af en bærbar computer, der i de seneste måneder SAMPLE heldige at forslag JRPG er berørt. Det faktum nå markedet på engelsk dub kan være et handicap for den store mængde tekst vises under eventyret, men i det mindste vi kan nyde et eventyr, der kan nydes uden at være opmærksom på sin argumentation.

Relaterede artikler