Spil Guider > videospil > alle video game > Ironcast (PC) review

Ironcast (PC) review

Ironcast (PC) gennemgang

På et tidspunkt i næsten enhver genre, der kan prale af, er ganske vanskeligt at forstå adelsmærke, der adskiller sig eller hjælpe til at differentiere hver andre spil. Markedsudvikling og spillere hævder en række muligheder og funktioner, og dermed hvad der engang kunne være en heterogen og mangfoldig nichemarked kan blive til en ødemark med snesevis af spil kloner, der i sidste ende mætte virksomhed. Det er sket med spil crafting og overlevelse-frem for alt dem, der ankommer indtaste zombier - og synes, end puslespillet går samme way.So når vi finder nye banebrydende tendenser, der synes at ryste veletablerede regler og bosatte genrer, vi tror, ​​vi er i lykke. Titler som Puzzle & amp; Dragons og Puzzle Quest, indviet og revitaliseret en genre som puslespil, der syntes gået i stå i nogle platforme nysgerrigt, iOS og Android ser ud til at leve en ny gylden alder takket være taktile interfaces og en mere sandsynlige udviklere til at risikere og eksperiment. Ironcast fortsætter langs stien af ​​de to titler nævnt ovenfor mekaniske og ideer hjemmedyrket tilføje, men desværre ikke helt jell streng. væger, underskørter, dampe og knudepunkter
Hvis noget gør godt i Ironcast, det acclimates til spilleren . Ingen fyrværkeri ingen spektakulære computer videosekvenser, eller ved selve game-engine, fortæller Ironcast genereret af en vellykket tekster og illustration, begyndelsen på en fiktiv krig mellem Frankrig og England sæt under regeringstid af dronning Victoria i slutningen af ​​det nittende århundrede. Efter at have opdaget en ny energikilde, teknologi i den vestlige verden er vendt op og ned helt, udvikling af nye former for transport og kommunikation, med opfindelser som den trådløse telegraf - og gnister et våbenkapløb mellem de to europæiske magter. Våbenkapløb, hvor Ironcast, enorme monstre jern, messing og damp, skille sig ud fra alle. Disse gigantiske bipedal tanke ændre reglerne for konflikten, som begge parter begynder at have deres egne versioner, ombygninger og eskadroner fremstillet af en ond selskab, der synes at blive i skyggen. Den franske, engelske sprogfærdighed fodret også disse grænser, beslutter at invadere London med en hidtil uset offensiv, og det er her vi kommer ind i. Det er en skam Ironcast ikke bedre at bruge sin spændende historie, noget, der synes normen i et spil, der synes ikke at pause eller udmærke sig i ethvert aspekt-selv om det hele tiden på at vise igangværende dialoger mellem tegn, fiktive begivenheder og kampe. Selvom ikke nyde en større rolle i udviklingen af ​​spillet, meget til at motivere og tilskynde os til at bevæge sig fremad i en titel, som vi rykke, er ikke særlig sjovt efter et par hoursSo, som du kan forestille dig, i Ironcast køre en kæmpe robot ind i fjendens territorium under den franske invasion af kapitalen i Storbritannien. Vi tager særlig pleje til udenlandsk invasion, som en sidste forsvarslinje og tilintetgøre mange maskiner og effektivt vi finder forude. For at gøre Ripstone - udvikler - i stedet for at tilbyde en mekanisk påvirkning i tredje eller første person eller vælge de forsvarstårne ​​som Iron Brigade-titel, som det deler, tale, flere elementer-Ironcast opfordrer os til at håndtere de omskiftelser af spillet med egne puslespil og rolle karakteristika. I Ironcast nødt til at gå sammenkædning og kombinere stykker, eller knuder, ifølge game-slang for forskellige muligheder for, slagtilfælde, vedligeholdelse eller forsvar. Selv om det kan synes, at vi taler om et klassisk match-3- den, hvor vi skal se lignende farver og mønstre for at fjerne dele og udløse effekter, Ironcast går videre og tilbyder en kompleks terræn fyldt med strategier, energibarer , kølervæske og ammunition. Bekæmpelse i Ironcast med nævnte skærm fuld af dele, og er opdelt skiftevis. Deres problem er at vælge den spiller-vi kan vælge mellem flere missioner og kampagner, men i sidste ende, næsten alle de kampe udfolde sig i en lignende måde. Ledsaget af vores robot animationer og modstander, må vi forbinder knudepunkterne ovennævnte bestemmelser og farver for at sikre os specifikke mængder af ammunition (lilla), energi (orange), kølevæske (blå) og reparation (grøn). Det vil sige, hvis vi skyder først vi nødt til at bygge en række boligenheder, hvorimod hvis vi reparere vores beskadiget af fjenden eller bære systemer, vi er opmærksomme på grøn. I Ironcast også nødt til at opretholde en ikke mindre vigtig på grund af to faktorer øjenfarve som diskuteret ovenfor: blå og orange. Både kølervæske og energi, vil være nøglen til næsten alle handlinger, og hvis de ikke er i de logiske og acceptable niveauer for vores væge, er vi straffet sensationsprægede punkter af liv og gør os mislykkes og fejle på de bevægelser, vi undertake.It er ganske vigtigt at vide, at vi har et meget begrænset antal omgange, så vores strategi kan flytte fra defensiv til offensiv afhængigt stykkerne vi har eller de beløb, der river starten af ​​spillet og bestemt antal. På trods af den begrænsning af forskydninger siden ressourcerne er knappe, som gentager, varierer afhængigt vores ekspertise som eksperter i spil puzzles-, Ironcast tillader os at skyde og aktivere visse passive forbedringer, der giver os kæmper uden for stejl til at gå eller vores sundhedsstatistik , som, hvis den når nul, betyder det, at death.Our væge kan angribe fjenden i almindelighed, men også gøre det i detaljer, stigende i flere hele kompleksiteten af ​​udveksling af missiler, som vi vil blive dømt igen og igen. Som piloter, kan vi angribe deres systemer skjold, våben eller motion-undgå mekanismer, som kan for eksempel være mere tilbøjelige til at unddrage angreb, mens ridning eller køre. Dette tilføjer en nøgle til bekæmpelsen af ​​visse chefer, som brugte ruter og specielle angreb, hvor vi har brug for at være særlig opmærksom strategisk facet. Med hver kamp, ​​hvor vi stiger sejrende, får vi en række erfaringspoint, kort og planer, dele og guldbarrer. Disse parametre tjene os godt til niveauet i almindelighed, som en måde at rolle- at låse op for nye figurer, dele og elementer, der personalisere vores Ironcast, tilføje nye våben eller funktioner. Ironcast vi stillet som en nysgerrig drikke spilsystem både klassisk puslespil, som titlen rolle og strategy.In princippet bør hver kamp være en unik og anderledes udfordring, men ud over varierende sværhedsgrad, faktum er, at udvikle sig på samme måde, inviterer os at akkumulere mængder af de samme dele i de første innings og reparation, for de er de mest nyttige i begyndelsen, mens reserven ammunition og energi til senere. Ja, der er nogle specielle knuder -Af overbelastning, link-der kan slå tabellerne ved den første forhindring, men er sjældne fugl, der ikke ændrer for meget sker på en noget gentagne mekanisk, også indrammet af held og randomness.What derefter holder Ironcast vores opmærksomhed? Ikke for. Få timer spil, vi følte, at vi fortsat bundet til en række scenarier og kombinationer af meget specifikke perler, der sagde følelse af gentagelse vises konstant. Spilleren og hans beslutning om at ændre væge eller tilføje forskellige dele, som giver nogle sort til den monotone Ironcast udvikling. Et andet aspekt, der synes at have en vis personlighed til slut ikke bryde i nogen afsnits- er design og audiovisuelle sektion. Ironcast har gigantiske robotter, figurer victorianske og steampunk flere indflydelse på dets menuer og grænseflader, men alle udstråler en vis følelse af, at trækker flere heltal til sættet. Det udmærker sig i ethvert aspekt, noget der også gælder for den lyd, ud over nogle isolerede melodi ikke tilbyder noget nyt. Ironcast har castilianske oversættelse Afsluttende
Ironcast er en titel, der er præsenteret i princippet som banebrydende, anderledes og original, dels for dens vellykkede indstilling og plot -. Påskud. I de første par spil, er Ironcast afsløret som en kompleks og rig nuance af mekaniske visninger titler gåder og strategi mest moderne og klassiske, men det hele bare fading og ruster ved den første forhindring. Ironcast spil ender med at blive gentaget, alt for intetsigende, og i modstrid med sine egne taktiske principper. Alle idéer og gode følelser vakt i starten og spille, vise sig at være noget flygtig, inddampning effluvia som udvist af maskiner, der deltager.

Relaterede artikler