Spil Guider > videospil > alle video game > Rack n Ruin (PS4) gennemgang

Rack n Ruin (PS4) gennemgang

Rack n 'Ruin (PS4) gennemgang

Vær skurken i historien er ikke helt original, der er masser af spil i dette emne, og nogle er temmelig godt. Rack n 'Ruin er den sidste til at falde i vores hænder fra denne forudsætning, er vi ikke ligefrem Herre underverdenen, men ja en af ​​sine håndlangere, Rack, der ligesom resten af ​​helvede dens formål er at kaste verden i ruiner, korrupt. Problemet er, at trangen Rack ødelæggelse af hovedpersonen ødelægger planeten, og alt der er tilbage er et bælte af asteroider og måner. Hans lærer, interesseret i slaver, giver et ultimatum til Rack: en lille verden skal beherskes. Men Rack har ingen intentioner om at adlyde Ruin.Rack n 'Ruin er hovedsagelig et actionspil ovenfra, meget ens i tilgang til mange spil 16-bit æra, og tilføjer nogle aspekter af personalisering og elementer eller scanne med sund krav for at tilføje dybde uden at blive forvekslet med rollen. Desværre er det halvvejs til hvad det promises.The spillet begynder ved at vise de grundlæggende bevægelser og forskellige angreb. Det enkleste er at et skud, men mere som et sværd alternativ til korte afstande. Stående et par minutter til at indse ikke for tilfredsstillende kontrol, og er ikke fordi det er forfærdeligt eller uspillelig, men fordi der er en dejlig svar. Der er subjektive og objektive grunde til dette, i sidstnævnte siger, at vores karakter peger i otte retninger, i stedet for at bruge mere følsomme vinkler, hvilket er til skade for frihånd mål. Du må opmærksom på dette ledelsen, der føles ru, har udviklerne inkluderet en knap, der automatisk trækker en nærliggende fjende. Ikke behageligt konstant at trykke på begge udløsere til at fyre i øjeblikke af action og flere fjender, hvor også valget af mål måske ikke er den rigtige, og korrigere tager et øjeblik. Når vi beskæftiger os med et system baseret på skud og tvangsmæssigt slip knap mashing, er en smule forvirrende. Hvorfor ikke bruge en styring med to pinde? Hvorfor ikke aktivere den digitale stjerneskruetrækker til at navigere menuer? Mysteries Rack n 'Ruin.In dette eventyr vi rejser dungeons, der er faktisk temmelig labyrint af skove, landsbyer og naturlige miljøer, der hele tiden minde det kort, du kan se i en klassisk form action RPG The Legend of Zelda, der forsøger at plagiere på forskellige måder uden meget held. Ingen Hele miljøet er tilgængelig fra starten, ingen mekanisme, der forhindrer passere gennem visse områder, som oversat til praksis betyder, at vi skal undersøge området, besejre bosser og vende tilbage til de steder, der er blokeret med en ny mulighed for at få adgang rundt. Det sørgelige er, at der ikke er nogen klar måde at se vores næste mål, det er at forsøge at spinde gennem skoven, indtil du kommer til den rette vej. I små landsbyer finde nogle side tegn til tale. De har aldrig noget interessant at sige bortset fra vage beskrivelser af sted for at undersøge og at være ærlig, synes en mærkelig element i gameplayet tilføjer noget, bremse handlingen - det vigtigste section.There er et repertoire af hjælpemidler til at give lidt mere sort til vores imp, pumper eller genstande, der tilføjer skudt omkring os, blandt andre elementer. Rack tilbyder også et skjold for tider med problemer, og magi bar begrænser misbrug af nogle færdigheder. Pointen er, at Rack n 'Ruin gør ingen forsøg på at invitere brug fantasi, snarere det modsatte. Der er ingen reel puslespil at udnytte de våben eller færdigheder, og de fleste tests normalt inddrage flytter hubs til kontakter, intet, der virkelig kan betragtes som en udfordring til intelligens. Under kamp enten, som den hurtigste måde at besejre de fleste fjender normalt den aktuelle-mølle. Modstandere, der i øvrigt er uinspirerende, nogle så ubehageligt som en slags igle som er opdelt i flere væsner og efterlader vandpytter skadelige blod; ikke skyde projektiler og bare angrebet, men stadig tager et stykke tid at besejre. Det er en anden fejl: fjender er generelt simple, og vanskeligheden kommer på grund af sin høje number.From tid til anden en flash af noget mere sort synes på fjender, troldmænd, der skaber en beskyttende kammerater eller riddere med et areal på omfattende skader skjold, og bedste situationer er, teoretisk, når en lang række skud opført i skærmen, der ligner bullet helvede genre-en regn af skud, der dækker det meste af skærmen. Det er i disse situationer er indlysende, når andre detaljer i tilknytning til kontrol ikke leve op til dette krav, som er, at hastigheden af ​​Rack er begrænset. En undvigende farten eller hvordan at fremskynde trinene er missing.In faktum, et andet aspekt tilsyneladende ubetydelig. Ved at besejre skabninger, de forlader kugler skal indsamles, som ikke tiltrækker "magnetize" en meget gammel trick for spilleren at modtage en belønning uden indsats-Rack n 'Ruin giver følelsen af ​​en prototype, der stadig er et lag polish , som ikke er blevet testet nok af dets ophavsmænd. Det er ikke normalt, at nærhed af kameraet forhindrer visning komfort ruter, ikke fordi bære hemmelige places.The Art of Play i princippet er godt, deltog Tyler Hunter, en tidligere arbejdstager kender Blizzard World of Warcraft og Diablo III. Hvad jeg har fundet det uhensigtsmæssigt og for generisk. Bortset fra den dårlige udformning af fjender, miljøer udstråler et aspekt af Flash spil eller webbrowser, der ikke giver en særlig karisma. Den positive side finder vi forskellige tematiske steder i en forbundet verden og løbende, og selvom ikke en enorm kort, det er altid godt at se nogle mangfoldighed i øvrigt noget alternativ udgave ødelagt - områder. Enhver spiller kan også tildele merit væk fra pixel-art æstetik, der er så overused disse dage. Musikken næsten den samme: en atmosfære mangler i personlighed. For lys for et actionspil, også ligegyldig som at markere brugeren. Der er næppe stemme opsætningsvejledning med nogle sporadiske ord bruger til at sætte tonen i tegnene. Der er tilgængelige for alle users.ConclusionsThere oversættelse til dialoger er et stort uudnyttet potentiale med tanken Rack n 'Ruin. Lifespark Entertainment har undladt at koncentrere sig om en klar retning: den del af handlingen er meget koffeinfri og udforskning, tilpasning og gameplay dybde er langt fra at tilbyde et action-RPG. Enten mulighed ville være gyldig, men midtpunktet, hvor dette eventyr falder kender little.Above alt, den skarpeste defekt er i noget så vigtigt som det er kontrol og den konstante bombardement af skabninger som en ressource til at hæve eller sænke vanskeligheder. Manglende vigtigst, gameplayet design.

Relaterede artikler