Spil Guider > videospil > alle video game > Assassins Creed Chronicles: Kina gennemgang

Assassins Creed Chronicles: Kina gennemgang

Assassins Creed Chronicles: Kina review

Det er ikke første gang vi spillede Assassins Creed 2D og efterladt nogle til Nintendo DS og mobiltelefoner for et par år siden, men havde lange saga ikke besøge dette perspektiv, og dette 2015 vil gøre tredobbelt. Med Assassins Creed Chronicles: Kina, Assassins Creed Chronicles: Indien og Assassins Creed Chronicles: Rusland tre spil til download, der vises i løbet af året og har forskellige figurer, historier og indstillinger, men det samme perspective.The første til at ankomme er Kina, og den tre er den, der fokuserer på stealth, infiltration, direkte konfrontation er en ressource til at forstå. En genre, der passer fint i to dimensioner, som det fremgår af den store Mark of the Ninja i 2012 titlen Assassins Creed Chronicles: Kina er ens i hensigt, men ikke visdom og glans, mangler også wow faktor. Udviklet af den britiske Climax Studios, ligesom resten af ​​trilogien, har gjort et godt stykke arbejde i at overføre de klassisk mekanik af en Assassins tredimensionale Creed til "begrænsninger" af gameplayet i 2D, og ​​spilles med glæde Hvis du kan lide hvad du foreslog , men aldrig med megen entusiasme Big Trouble in Little China
Assassins Creed Chronicles:. Kina, der i 1526, og vi kontrollerer Shao jun, en karakter, at ældre fans af serien vil huske som vi afsluttet i Assassins Creed: Embers, en animeret kortfilm chronicling det forløbne år har vi Ezio Auditore. Dette spil finder sted efter den korte, med returnering af Shao juni på Kina, og fortæller og viser hendes hævn mod Tempelridderne, der stort set har elimineret helt Broderskab Mordere i Kina. En historie snarere risikable, og vi får at vide af en statisk kunstværk du enten har for meget nåde. Spillet er fokuseret på at levere en handling eventyr og 2D platform, der som tidligere nævnt er næsten udelukkende fokuseret på stealth. Fjender har en kegle af synet, hvilket indikerer både omfanget og retningen af, hvad de ser som sin alarmniveau, og skal undgås så vidt muligt. Men så ikke kun se os, høre os godt, og vi skal gå bøjet til at gøre nogen støj, når vi er i nærheden, som også afhænger af typen af ​​overflade at gå på. Samtidig er der en række af "støjende" fælder såsom bure med fugle eller hunde vi også kan spille tricks, hvis de generer og begynde at gøre noise.The lyd er et tveægget sværd, der også kan anvendes til vores fordel , og for eksempel kan fløjte at tiltrække sig opmærksomhed fra fjender på bestemte punkter i den fase, eller bruge lyd pile mod lang afstand. For at skjule der er forskellige typer af caches på scenen, og i dem kan vi endda skjule ligene af fjenden, så de ikke advare deres jævnaldrende. Du ser ikke mangler ingrediens i alle gode stealth spil, og det tilføjes sagaen klassiske funktioner såsom Vista ørn, som vi kan se stierne i vagterne. Når du kæmper med sværdet er, når spillet er svagest, med et kampsystem, at mens det ikke er alt for simpelt, er der to typer af angreb, kan vi parere, modangreb, undvige kugler, komme til bagsiden af ​​fjender, etc ., der er en smule ru og langsom, og bestemt ikke sjovt. Ligesom Assassins Creed nyder Chronicles: Kina spiller stille og roligt, og når vi opdager har vi næsten altid valgt at genstarte sidste checkpoint, rigelige og godt placeret. Hvordan er logisk, da vi går på eventyr finder vi stadig sværere fjender, både i kamp og stealth drab, og lytte, lettere. Den generelle kontrol uden at være fremragende tilbud ingen større komplikationer, når du får hænge måske har genereret nogle problemer nede nysgerrigt også et fælles problem hovedsageligt saga, og ordentligt løse situationer er en slags puslespil, finde ud af hvordan, ikke så meget et spørgsmål om dygtighed og fingerfærdighed med fjernbetjeningen. Der er nogle faser af hektisk action, enkeltstart, hvor vi går på scenen så hurtigt som muligt, der giver sort, men repræsenterer lille procentdel af det samlede antal på den game.The resten af ​​eventyret er at krydse scenen fra en ende til den anden, med en alt for lineær udvikling, som kræver køn, møde undervejs nogle andre formål, herunder i form af sekundære missioner og samleobjekter. Grace er, at niveauerne er opdelt i små sektioner, hvor vores spillestil er evalueret, opdelt i tre kategorier skjult, Morder og Bully -, som igen er opdelt i tre scoringer -guld, Sølv og Bronze .at få så mange point som muligt, vi er nødt til at undgå at blive set og ikke dræbe nogen, men de væsentlige mål siden da med disse punkter i slutningen af ​​niveauerne, vi belønner med sundhedsmæssige forbedringer, bære flere lagervarer og så videre. Som vi videre i det spil, du ikke kun får nye færdigheder, såsom mord med glidende, meget cool, også nye værktøjer som dart reb, som vi kan hænge os fra lofterne, kaste knive, eller fyrværkeri, forlader bedøvet til fjender. generelt har vi et stort eventyr, men i de afsluttende faser, med mange fjender af forskellig art, tingene bliver komplicerede, og vi er nødt til at ansætte fond ikke se os. Løb er normalt ikke en mulighed, når vi goofed, og sammenlignet med de vigtigste afdrag i serien, er der bestemte tidspunkter af relativ høj sværhedsgrad, som om de var klar over, at denne form for 2D spil henvender sig til et større publikum demanding.The spillet kan overvindes i omkring fire timer, men derefter skjule forskellige niveauer for at være incitamenter i form af samlerobjekter og nye sværhedsgrader, som New game Plus svært, som kun tegner med en sundheds- bar, og fjender reagerer hurtigere. I forhold mængde /pris går ok tjente, har en passende varighed, og selv i de afsluttende faser, vi kom til at gøre lidt gentagne, så jeg forlænge det ville have været kontraproduktivt. 2.5D grafik er rigtig god uden at være fantastisk, med smukke kunstnerisk design, især i fonde fra scenen, ikke så vellykket som vi har i forgrunden, med overskydende tilbagevendende elementer og design og animationer karakterer og fjender ikke skiller sig ud for meget. Nyde de store fordele ved en polygon motor i en 2D spil, at spille med dybden af ​​scenen, hvilket ikke kun visuelle, men gameplayet er vigtigt ved flytning og skjul. Circumstance, der genererer den ulige øjeblik forvirring, men det er generelt godt løst. En god Stealth spil i 2D
Selv om dette har store mangler og tilhører en stort set uudnyttet genre, stealth eventyr i 2D, så hvis du er tiltrukket af, hvad du foreslå, du helt sikkert vil kunne lide dette spil.

Relaterede artikler