Spil Guider > videospil > alle video game > Vi lykkelige få (PC) - hands on experience

Vi lykkelige få (PC) - hands on experience

We Glad Few (PC) - hands on erfaring

Populariteten af ​​første persons skydespil overlevelse er måske ikke så stede blandt spillerne og mellem udviklere, der en eller anden grund i denne genre er en klar kandidat til udnyttelse. I de senere år har vi set, hvordan overlevelse spil gik fra at blive talt som en reel uafhængig tidevand forsøger pynt en formel, der er begyndt at vise tegn på udmattelse med deres egne ideer securities.Now tvang Spil - skabere af gåder og platforme Kontrast - de får fyldt i denne genre, men vi vil ikke benægte, at dens tilgang er mere original end vi er vant til. Med mere end en detalje minder BioShock, vi dykke ned i en dystopi, hvorfra vi skal forsøge at flygte. Selvfølgelig, som god overlevelse spil, holde sig i live og blive en succes. Velkommen til Wellington Wells
Vi lykkelige få -TITLE sandsynligvis refererer til Henry V, Shakespeare arbejde er en overlevelse spil i første person, der fører til Wellington Wells , en by noget dystopisk England i 1964, hvor folk lever lykkeligt. .. Under indflydelse af narkotika. Med nogle piller, der udleveres gratis og lovligt i telefonbokse, folk lever i konstant lykke, uden spørgsmål ordrer, der kan komme fra oven. Vi er et "drukne", der kunne oversætte som "sunket", og som refererer til folk, der ikke har adgang til disse "lykkepiller". Som sådan, vi forvise et tilstødende område, der overvåges af politiet, som vi er nødt til at kæmpe mod andre marginaliserede ophold i live. Den version, vi testede, er pre-alpha, med mange visuelle fejl, men overraskende solid i spilbar, som stadig har en lang vej at gå, og en af ​​disse ting er historie. Vi ved ikke rigtig, hvem vi er eller hvad vi gør der, men ideen er klart: Vi skal escape.As sædvanligt i genren, begyndte vi næsten med tomme hænder, og vi er nødt til at gå på udkig efter genstande, der begynder at bygge os vores lille arsenal gennem sin crafting-system, som dybest set blot at skabe nye værktøjer i udpegede områder det. Gå ikke glip enten behovet for at spise og drikke, som vi må finde hvor finder passende. Det er overflødigt at sige, vil dette give dybde, skulle lave mad råt kød til ikke syge, kan finde beholdere til at opbevare vand, hvis et springvand og så on.In vi glade Få er ikke alene. Wells Wellington både i randområdet, vil der altid er klar over andre karakterer deres miljø. I "forstæder" vi kan komme ud i kampen om ressourcer andre tegn, men i byen (hvor politiet er en konstant) er bedre til at gå ubemærket hen. Den kamp er enkel, med mulighed for at angribe hovedsageligt krop krop-og forsvare begge næver som våben, som vi støder eller fremstilles. A Different Survival
Når vi beslutter at forlade forstæderne, må vi finde en vej rundt vejspærringerne. Kan du prøve at bruge brute force, snige, forsøger at passere ubemærket ... Sandheden er, at hvis politiet ser os, vil vi forfølge utrætteligt, samt mange af naboerne. Den juridiske måde at få adgang Wellington Wells glat det er under indflydelse af tabletterne i spørgsmål, men er meget vanskeligt at komme ud af town.In det usandsynlige tilfælde, vi får gå uopdaget af sikkerhedsstyrkerne, vil det næste mål være forpasset. Vi bliver nødt til at være "glad" og ikke handle underligt at undgå mistanke. Nogle tegn er faste på os, og vi er nødt til at bruge forskellige taktikker til at distrahere dem. Nogle bare på udkig efter en venlig hilsen, mens andre advarer ikke anerkender som en af ​​deres naboer, og vi skal vende sig væk fra at se vores ansigter. Læger, til at tage et andet eksempel, vi kan opdage, hvis bedøvet eller ej, og om vi foregive, at staten. Ideen er at lære, hvordan hver karakter opfører sig og handle i overensstemmelse hermed. Overflødigt at sige, ikke alle vil gå rundt og hilse på, men vi er nødt til at udforske for ressourcer til at holde os i live. Dette indebærer, at uærlige opgaver, som at gå ind i folks huse for at stjæle, noget, der vil ende med at få ind i problemer. Som nævnt ovenfor, har vi ikke rigtig kender historien endnu, men det lader til, at vores motivation er at flygte fra Wellington Wells, hvor der må vi forblive skjult nok tid til at få de materialer, der tillader os at udføre flyvningen. Modstridende Følelser
Vi lykkelige få har en stor kunstnerisk design, som stort set sælger titlen. Vi elsker sine retro-futuristisk 60'erne, og vi elsker at se sig omkring, når vi rejser Wellington Wells. Interiøret er ganske rig og varieret, og atmosfæren, der er blevet opnået, er fængslende. Så meget, at forekommer os, at er stort set uudnyttet. I et spil, der er baseret på overlevelse, og vi bliver nødt til at gentage eventyr mange gange, nyhed og charme begrænset levetid out.we er meget glade for dem, der nyder genren overlevelse, men vi mener, at denne gang en meget saftigt idé , som bedre ville have monteret i en affære med en traditionel progression system, er spildt. Vi gentager, at det er pre-alpha - og forhåbentlig den endelige version vil gøre os ændre vores minds.With en Kickstarter lanceret, vi lykkelige få har meget arbejde forude. Kun tiden vil vise, om det bliver et spil for at huske eller tabt i den stærke strøm af overlevelse spil åbne verdens.

Relaterede artikler