Spil Guider > videospil > alle video game > Call of Duty: Black Ops 'eskalering' DLC Walkthrough

Call of Duty: Black Ops 'eskalering' DLC Walkthrough

Call of Duty: Black Ops 'eskalering' DLC Walkthrough


En zoologisk have, et missil lager, en lille by, og selvfølgelig , flere zombier - Call of Duty: Black Ops 'nyeste map pack, eskalering, lover et væld af nyt indhold til den kræsne multiplayer feinschmecker. Men selvfølgelig, gå enegang og på vej ind i de nye kort uden Intel er borderline selvmordstanker, så vi arbejder på at få en fuld strategi guide for hver af de nye kort og en gennemgang af den nyeste Zombies udbud, Call of the Dead , så du ikke behøver at gå i kamp uforberedt. Check tilbage her den 3. maj for de første afdrag og ramte jorden med din pistol indlæst og din aftrækkeren kløende. Vi vil også have en fuld gennemgang af eskalering resultater og trofæer, så du kan låse alt DLC har at tilbyde.

Call of the Dead WalkthroughA skibet stødt på grund udgør en stor del af Call of the Dead, den nye Zombies kort, der kommer med "Escalation" map pack. Og cirkulerer i hele er en mastodont George Romero, som bærer en elektrificeret sæt lys, han bruger som en hammer, som han stilke rundt på kortet. Han bevæger sig langsomt for det meste, medmindre du kommer for tæt eller ramte ham med en kugle - så går han ind Bersærkergang mode. Når det sker, skal du lede Romero i en af ​​de forskellige puljer af vand rundt om plan for at køle ham og berolige ham ned igen.

I mellemtiden Call of the Dead er faktisk nok det største Zombies kort til dato. Der er en masse farer at beskæftige sig med - Romero, for en, samt puljer af iskolde vand, der rent faktisk kan dræbe dig, hvis du bor i dem for længe og mangel på høj-drevne våben som det sorte hul granater fundet i Ascension kortet. Der synes også at være nogen Hellhound eller Space Monkey-type runder til at bryde op stormløb af zombier -. Hvilket betyder, at du aldrig garanteret en ammo refill for dine fremskridt

Fastholdelse af en strøm af punkter at holde dine kanoner fyldt er afgørende i Call of the Dead, så gå ikke bruge alt, hvad du har uden at snuppe nogle ekstra klip ned fra væggen. Du vil også ønsker at tjekke vores video om tænder for strømmen i niveauet -. Det er nøglen til at få frynsegoder og overleve i de senere runder

Sådan Kill George Romero



    1. Genstart niveau igen og igen, indtil mysteriet boks er på midten niveau af fyret (Du vil se en blå stråle af lys foran dig, når Runde 1 begynder).
  1. 2. Dræb zombier indtil du får 1700 point.
  2. 3. Gå op bundløs område og fjerne affald fra stien (A sidelæns båd). Dermed vil koste dig 750 points.
  3. 4. Brug mysteriet kassen. Hvis du trækker i Scavenger, flytte til trin 5. Hvis du får noget andet at gå tilbage til trin 1.

    5. Få en god anden våben, enten fra kassen eller fra væggen.
  4. 6. Tænd for strømmen (2750).
  5. 7. Spar 7000 punkter; 5000 for Pack en Punch, 2000 for PHD flopper frynsegode.
  6. 8. Prøv at oprette en Crawler, en stråle pistol eller en eksplosiv, derefter vente på Pack en Punch maskine til at være på start placering ved at køre rundt på kortet, mens du ser fyret.
  7. 9. Først opgradere din Scavenger pistol til Hyæne Infra-Dead, derefter få Flopper frynsegode.
  8. 10. Prøv at angribe George i området Hurtig Revive er på, så du kan holde ham fra raser.

    Cold Water Survival Perk Beliggenhed


    Stamina Up Perk Placering


    PHD Flopper Perk Beliggenhed


    Speed ​​Cola Perk Beliggenhed


    at få Jugger-Nog Perk


    Tænd for Power


    M-14 knifing strategi


    Kniv og Pistol strategi


    Deadshot

    vi vil fortsætte opdatere med flere tips, tricks og oplysninger til Call of the Dead, som vi udforske det. Check tilbage her i de kommende dage for yderligere opdateringer.

    ZooZoo er hovedsagelig et sæt af tre centrale korridorer kører længden af ​​kortet, med områder og interiører omkring det på alle sider. Lær at vide, hvordan de centrale korridorer interconnect er nøglen til succes på dette kort, fordi kyndige spillere vil være i stand til at bruge disse oplysninger til at gøre et ton af flankerende - og i virkeligheden, er det en god idé at undgå de centrale korridorer for de fleste af dine kampe, som du altid vil blive udsat på dine sider og ryg, hvis du forsøger at kæmpe ned de vigtigste gange.

    de to yderste korridorer forbinde i en slags fejende oval går rundt på ydersiden af ​​kortet, med ene indeholder faux-rock dyr habitat på den ene side (et godt sted at lejr med et team, hvis du kan dække indgangene) og monorail spor og station på den anden. I midten af ​​kortet er en stor bygning, der vil næsten altid have spillere inde i det, både skyde sine øverste vinduer, der står både sidelæns og på langs ned kortet, lige overfor en catwalk, der kan få adgang til monorail spor.

    få at vide det forhøjede positionsThe monorail spor er en vigtig måde til hurtigt at krydse kort og få dråbe på spillere i flere steder, men det er næsten altid befolket af mindst én snigskytte. Trappen i den ene ende, der fører til den overliggende bro er en handy for at få adgang de øvre dele, men vær forsigtig med claymores og snigskytter venter på dig deroppe. Når du er op toppen, kan du følge monorail spor tværs omkring halvdelen af ​​kort og vind op i den store centrale bygning, eller ned og hovedet over til rock levested. Holdes nede denne øvre område med et par holdkammerater kan betyde en forhøjet position og et ton af drab som spillere løber rundt om den centrale korridor.

    Den vigtigste bygning i centrum er også et godt sted for at skyde ned på distraheret fjender fræsning eller har kampe nedenfor, men vær forsigtig -. denne holdning altid tiltrækker opmærksomhed og masser af skyderi

    Hold på MoveIn deathmatch situationer, Zoo er et fantastisk sted for spillere, der maraud rundt, indhente fyre ved at flankere dem rundt ryggen. Der er også en underjordisk tunnel, der kan tilgås af stigen i den ene ende af kortet og i den tørrede vand levested i den anden, nær klippen levested. Dette er en god flugtvej, hvis du er i problemer, men undgå at komme ud af vandet mod klippen levested, som den del af kortet er en fænomenal skjule og guerillaen stedet. Bedre til at nærme sig dette sted fra bagsiden, nær monorail

    Se AnglesIn alle spiltyper, som du har brug for at holde en position, Zoo kan få problematisk -. Claymores kan hjælpe med at holde nede hjørner og flankerende positioner, så brug dem. En handy spot for en sådan bekendtgørelse er i trappen, der forbinder de vigtigste korridorer til hinanden, eller i nærheden døråbninger til de vigtigste bygninger. Teamwork til styring af et område er nøglen, fordi ingen position i Zoo er endda delvist sikker, så forventer at have fyre kommer op bag dig.

    Kort ConvoyAnother med en central korridor omgivet af outskirt bygninger og detritus, kun i Convoy, der er kun én vej gennem centrum, og det er som regel døden. Den vejbro i midten af ​​kortet er tilgængelig med tre eller fire forskellige indgange, men det gør ikke gå derude en god idé. Dette er det område af newbs, der kø for at få skudt ned af skytter på de overliggende broer, hvoraf der er altid flere. Brug denne vej på din egen risiko.

    Få at vide TownInstead, hoved omkring ydersiden af ​​kortet i en cirkel og finde et godt sted at etablere sig som en dødelig luskede drab monster. Du behøver ikke en særlig klasse setup til at gøre dette, selv om Ghost kvikke og lyddæmpere hjælpe gevaldigt. Men selv et lille team kan gøre underværker hængende ud nær parken bag tankstationen, eller bosætter i motel. Motellet er specielt dødbringende, i virkeligheden, fordi det indeholder så mange skarpe hjørner, men styrken af ​​Convoy er mangfoldigheden - finde et område, hvor du har det godt og kommer til at kende sine ins og outs, og flyver vil konstant vandre ind i din dødbringende edderkoppespind.

    Find Cover og Hold til ItThe bedste ved Convoy er, at det er et kort kan du nemt krydse og, for det meste, holde sig ude af den åbne. Hvis du er smart og patienten om, hvordan du rejser, bør du være i stand til at komme rundt ubemærket, picking off mere skødesløse fjender, der betaler mindre opmærksomhed end dig. I parken, snige mod bagsiden hegnet. Brug den åbne tog bilen for dækning i toget værftet afsnittet. Kravl bag billboard nær Las Vegas tegn. Hop gennem vinduerne i tankstationen, trailer park og motel. Alle disse metoder vil gøre dig mindre bemærket og hjælpe dig med at overleve, når andre ikke gør. Det går også godt for missioner, hvor du skal forsvare en fast punkt - Convoy børster med hård-til-spot steder, hvor du kan skjule og gøre nogle reelle skader. Vær opmærksom på alle de områder, der er fra den slagne vej, og gøre dem til din egen.

    HotelHotel er, i et ord, enorme. Det er også en temmelig dødbringende labyrint, hvilket er grunden til 90 procent af alle kampene vil finde sted ud i det åbne i området omkring drænet pool. Og det er præcis derfor, du ikke ønsker at være derude - du ønsker at være i nærheden, på siderne, sneakinga runde nær
    der, men du ikke ønsker at blive udsat for alle de krydsild , de forhøjede sniper positioner, eller de plyndrende soldater, der vil hyppige kortet mellemnavn på alle tidspunkter.

    prøv i stedet at lære de indvendige dele af hotellet, fordi disse vil give dig seriøs adgang til evnen til at flankere < em> alle
    . Du ønsker hurtige ruter til og fra de guerillaen positioner og poolen, fordi især tidligt i kortet pack liv, er du nødt til at være i stand til at give masser af mennesker slip bare ved at vide, hvilke døre til ænder igennem. Hotellet består af den åbne gårdhave i midten med korridorer langs venstre og højre side, og to store indvendige bygninger i hver ende - hvis du kan gøre det i de bygninger, kan du generelt give folk slip, og at kende ins og outs betyder at få bag fjender og dræbe dem som de spore dig.

    Hold dig til ShadowsHotel er ideel til små grupper. Et hold af to eller tre soldater kan udnytte hele kortet i deathmatch, tage ud enlige fjender og flankerende spillere forsøger at få et skud på pool-området. Hvis du er tvunget til at vove sig ud, er der dele af det ydre, som du kan navigere uden at fange for meget krydsild. Undgå midtersektionen og se for spillere der ligger i den lille bar struktur ved siden af ​​poolen - de elsker at forblive ubevægelig i der og samle off omstrejfere

    Passage ydersiden er altid bedst i afsnittet spa på én. side. Undgå den modsatte side, hvor trapper tage dig ned; finder du fjender gerne sidde i disse hjørner over trappen og skyde ned på spillere, der ikke ser dem. I spa, men du har næsten altid fik overhånd, især når du flytter gældende. Så længe du ikke helt flankeret ud, kan du tage den øverste del nemt (undgå claymores) og flytte igennem strukturen, mens det giver dig et væld af dækning. Du behøver aldrig at rejse i det fri.

    Du er svært at se InsideWhen holde faste positioner eller fuldføre mål, så husk at indersiden af ​​kasinoet og hotellet er virkelig travle steder så vidt visuelle stimuli. Det betyder, dybest set, at du er generelt bedre resterende ubevægelig og få dråbe på fjender. Casinoet gør især det virkelig svært at identificere ikke-bevægelige fjender, så bevæge sig gennem det forsigtigt, når du skal lede der, og drage fordel af andre spilleres forvirring, når du ved, de kommer din vej. Claymores og andre fælder er svære at identificere blandt de blinkende lys, så gør brug af dem.

    StockpileStockpile kan være en masse forvirring, især fordi det er oversvømmet med små indvendige rum og bygninger. Den primære kampene næsten altid sted i kontrolrummet i midten af ​​kortet, i en bygning med to skydedøre, der kan lukkes. Dette er en særlig problematisk sted at forsøge at holde - det indeholder masser af indgange, kun et par der kan forsegles fra, hvilket efterlader dig med alt for mange vinkler til at dække med nogen form for fornuftig strategi. Bekæmpelse i kontrolrummet meget ofte svarer til døden.

    Hvis du føler behov for at udfordre andre spillere for overherredømme i midten, men det er bedst at gøre det med flere holdkammerater til at bakke dig op, om ikke anden grund end at tage ild og kontrollere døråbninger. Det centrale område af kontrolrummet har ikke færre end fem eller seks indgange, og det er farligt bare at gå igennem den. Tilføj til, at den omstændighed, at masser af spillere kan lide at sidde ubevægelig i hjørnerne, venter på fattige rodskud til at ske ved, og du kan se hvorfor du er bedre tjent opholder sig væk.

    Styr CampPlayers vil ofte finde meget mere succes blot går rundt udenfor, specielt ved at bo bag mure og interiører og holde øjnene åbne for bevægelse. Der er en hel masse steder at gemme sig udenfor, og hvad er bedre, kan du generelt bevæge sig frit uden at blive flankeret ud for meget, hvis du er forsigtig med det.

    Faktisk cruising ydersiden af ​​Stockpile med en stormgevær kan netto du nogle alvorlige skader, så længe du holde sig væk fra et par vigtige steder. Nærmer kirken er en dårlig idé, da det har en tendens til at tiltrække spillere, der kan lide at bruge sin lav mur som et godt sted at slå ned folk bevæger sig på vejen. Forsøger at tage denne stilling på egen hånd er altid en smerte og normalt en tabende proposition - bedre at prøve på markerne mellem bygninger på den anden side af kontrolrummet. The Ghost frynsegode kan absolut være et must-have her, som evnen til at give dine fjender slip og snige sig ind på dem vil være uvurderlig i hjørnet-strøet beredskabslager.

    Flyt som GroupMore end mange af de andre kort, kan beredskabslager virkelig blive oversvømmet af et team bevæger som en enhed. Der er ikke mange steder, spærring indersiden af ​​kontrolrummet, hvor du kan forvente at have fjender, der kommer på dig fra alle sider - i modsætning Zoo eller Hotel. Gruppering op med en smart team vil give dig mulighed for at styre indgående trusler, fordi du vil være i stand til overvejende vende i samme retning og koncentrere brand.

    Teams er særligt effektive i områderne uden for kontrolrummet væk fra kirken - en eller anden grund har jeg altid reelle problemer der - og et stærkt team vil have en meget lettere tid at styre vinklerne for stationære mål. Selvom beredskabslager er alle hjørner, det er en mere koncentreret kortet i mange henseender end sine kolleger i Escalation, og derfor kan en brand team med god kommunikation generelt køre den.

Relaterede artikler