Spil Guider > videospil > alle video game > Witcher 2 Walkthrough

Witcher 2 Walkthrough

Witcher 2 Walkthrough


På grund af dets østeuropæiske rødder, The Witcher var en overraskelse hit, når det første hit amerikanske PC markeder. Det samme kan ikke siges om dens efterfølger, der ankommer med øgede forventninger og en sværm af nye funktioner på slæb. Først og fremmest af disse er en helt ny spilmotor, der gør det muligt for de polske udviklere CD Projekt Red for at opnå endnu mere imponerende niveauer af troskab. Spillet kan også prale af et nyt kampsystem, der kan tilpasses rustning, og meget mere.

Blandt de aspekter, der returnerer, er dog spillets straffe vanskeligheder og vidtrækkende spiller-valg system. At beherske den enorme spilverden af ​​The Witcher 2, sammen med sine mange svære beslutninger, drage fordel af vores trin-for-trin gennemgang. Vi har også en snyder side, som vil indsamle nyttig information om spillet.

The Witcher 2 er et open-ended spil, og de valg, du foretager, kan påvirke missioner til rådighed for dig, samt andre story point. Når det er muligt, dette walkthrough går med det øverste valg, når en beslutning dialog præsenteres og har tendens til at tage de mere fredelige indstillinger.

Vejviser
Vejviser

Prologue


    Den første gang du er sat fri, din mission er at gå se kong Foltest. Gå ned ad bakken og mod nordvest til det område markeret på kortet.
  1. Følg kongen op ad bakken.
  2. Ret kikkert på soldaterne i diset distance. Den ballista vil hit eller miss, og du vil følge kongen til plan B.

    Beskyt kongen under den korte træfning. Ikke meget går på, men det er et godt tidspunkt at få en smag af kamp.
  3. Gå tilbage og ned til at arbejde din vej til ballista i gården.
  4. Firing det ballista foregår i tre faser: vikling, der sigter med et skud. Mellem hver fase nogle soldater vil angribe. Deal med dem hurtigt, derefter vende tilbage til ballista.
  5. Efter fyring, hovedet tilbage til barakkerne væg en slutte sig til kræfter der.
  6. Forsvar kongen og følg gruppen til trædøre.

    Følg kongen op stigerne.

    Charge fremad og rydde soldaterne fra under tårnet. Leder omkring stien og klatre op, indtil du når Aryan La Valette.
  7. Pummel Aryan og hans soldater med en konstant spærreild af angreb. Han og hans mænd vil falde let.
  8. I løbet af midt på dagen del af overfald, følge og forsvare kongen som dragen angreb. Fjern vagterne fra porten og hovedet mod tårnet.
  9. Indtastning klosteret i eftermiddag. Gå ned ad trappen og til venstre side af byen, efter stien så langt du kan gå.
  10. En vogn vil blive skubbet i vejen. Cirkel tilbage til det sted, hvor bønderne bliver holdt af vagterne.
  11. Skift til din Aard evne og bruge det i gyde lige ved siden af ​​bønderne. Blæs brædderne ned og hovedet tilbage til waypoint markeret på kortet.
  12. Kravl ned i brønden.
  13. Drik et Cat potion og køre gennem den skumle underjordiske.
  14. Brug din sølv sværd mod Drowners. Følg kloakkerne til exit ved hjælp Aard at rydde forhindringer som nødvendigt.
  15. Hoved op ad trappen og fange den våben fra den lille arsenal. Holde går op gennem portene.
  16. Kravl op den lille vined området til højre for enden af ​​gangen.
  17. Arbejd din vej igennem til den indre slotsgård, besejre vagter som du går .

    Søg i vagt faldne varer til en nøgle. Retur til forrige rum og låse risten for at åbne døren, så kongen til at træde ind i templet.
  18. Begynd jagten på Foltest børn ved at følge kortet waypoint.
  19. Start krydse broen med kongen. Når dragen angreb, fortsætter med at gå ned for at undgå dragens aflæser.
  20. Hoved op ad trappen for at finde børnene.
  21. Efter cutscene, vil du blive fanget op med den nuværende. Vælg de øverste dialog valg og Geralt vil ender tilbage i lænker hængende i cellen fra før.
  22. provokere vagterne. Når de kommer ind, vil du automatisk tage sig af den første.
  23. Under fistfight sekvens, trykke på tasterne, der vises på skærmen, så snart de vises.
  24. Grab poster uden for celle og udstyre dem før overskriften ud.

    Brug stealth til at snige sig forbi de næste par vagter. Når du nærmer dig det første fakkel, slukke den med din magi. Du kan også kæmpe dig vej gennem.
  25. Dræb gruppe af tre vagter af tattletale fangen og du får en nøgle.
  26. Hold snige gennem gangene. Når du når det øverste område, dræbe bøddel for nogle grundlæggende rustning.
  27. Hoved til waypoint i det nordøstlige hjørne af mini-kortet til at finde baronesse La Valette.
  28. Følg Shilard Fitz -Oesterlen. Åbn døren og gå udenfor.
  29. Tag en skarp venstre og hovedet op ad trappen. Hoved til højre for at nå flodbåd.

    Kapitel 1

      Hoved til højre side af skibet og hoppe over kanten.
    1. Følg Roche langs flodbredden, indtil du støder Iorveth. Du er velkommen til at samle nogle urter fra buskene langs vejen.
    2. Beskyt Roche og Triss fra elvernes bueskytter.
    3. Hoved til pladsen for udførelsen. Tilgang stilladset og komme ind et par fistfights.
    4. Nu skal du dræbe tid før de går til Loredo sted. Se din journal og vælg "Ved guder - snor op sods" mission. Hoved til værtshuset og tale med dine kammerater der.
    5. Efter en kort samtale, hovedet uden at se enden af ​​et monster angreb og mødes Sile.
    6. marts til den østlige ende af byen og hovedet ud et par døre. Du vil i sidste ende udløse den næste del af kayran søgen

      Klatre tårnet og tale med Cedric

      Næste på listen:.. Få en prøve af kayran slim. Følg stien, der fører ud af den østlige side af byen, så gå nord til waypoint. Forvent at møde et par banditter undervejs.
    7. Følg Triss ned passet til vandet.
    8. I mosen, en gruppe af Drowners angreb. Fjern dem og hoved øst for at finde den slim.
    9. Tid til at finde ostmurk! Gå tilbage og tale med Cedric. Han vil fortælle dig at besøge nogle huler i syd.
    10. Følg skovstier i en generel syd retning. Du vil støde på masser af nekkers og andre fjender. Bevar roen, hold afstand, og forsøge at plukke dem ud en efter en. Grupper af onde er en meget farlig ting. Hvis du bor på den sti, du vil støde på færre fjender og samle et par urter undervejs. Sørg for at bruge din fælde afsløre teknik til at undgå farlige steder.
    11. Kør gennem mosen og ind i hulen bag faldet.
    12. Leder gennem huler. Masser af nekkers er omkring at sætte op en kamp. Brug korridorer til din fordel, kanalisere dem, så du kun behøver at kæmpe et par på en gang.
    13. Hold dig til højre stien når det er muligt, og du vil finde et par organer indeholder loot.
    14. den ostmurk potion er indkapslet i blå sten i slutningen. Tag den med hovedet ud.
    15. Når du er i skoven, hovedet op stien lidt og rydde området for fjender. Meditere og vælg alkymi fra menuen.
    16. Craft den Mongoose potion.
    17. Gør din vej tilbage til byen og finde Sile på waypoint.
    18. Sile sender dig til den handlende af lageret. Hoved til overdækket bygning og tale med manden i lilla.
    19. Før vender kayran, skal du sørge for at fuldføre sølv sværd quest (hvis tilgængelig /nødvendigt). Du skal blot hovedet til crafting butik i det sydlige Flotsam, købe to sølv malm fra smedjen, så har ham håndværk sværdet ved hjælp af de planer, taget fra båden, du landede på.
    20. Gå tilbage og tale med Sile.

      Du vil finde dig selv transporteres til kayran s mose. Drik ostmurk potion samt eventuelle vitalitet øge kladder du ejer. Hoved ned til det nederste område

      Boss kamp: Kayran - Kampen med kayran er forholdsvis enkel, men især frustrerende.. Heldigvis den massive boss har en enkel angreb mønster.
    21. I begyndelsen, straks køre til siden for at undgå kayran oprindelige fangarm angreb. Brug dette øjeblik til at skifte til yrden.
    22. Der er fire tentakler med pulserende røde områder. Stå midt mellem væg og kayran nær en af ​​de inderste fangarme og støbt yrden. Fangarm vil stige, hvorefter du skal rulle ud af vejen.
    23. Når fangarm sætter sig fast, angribe ømme punkt indtil Geralt koteletter fangarm off.
    24. Efter hver fangarm er fjernet , kayran frimærker og har en pasform. Hold til siderne af de vigtigste fangarme for at undgå deres skadelige swats, og vente på den endelige store sving før man går videre til den næste udsatte fangarm.
    25. De tentakler bør fjernes indefra og ud. Med andre ord, ramte de to inderste fangarme først, derefter gå til de ydre.
    26. Efter den tredje fangarm er blevet hugget, kayran pladser en kæmpe pasform og slår sten ned. En quicktime begivenhed indtræffer, hvor du ride en af ​​de mørkere center fangarme og behandle nogle skader.
    27. Når kayran dråber du, vil han smadre en del af buegang og begynder at kaste sten. Vent bag stor bid af snavs og genvinde udholdenhed, hvis nødvendigt. Skift til quen tegnet og kastede den til at reducere omfanget af de skader behandles af klipper.
    28. Når kysten er klar, hovedet til venstre side af kayran og køre den nye sten platform. En quicktime begivenhed starter, så du kan sende denne irriterende skabning for god.
    29. plyndre fangarme for et par kayran-relaterede materialer.
    30. Gå tilbage til byen og indsamle din belønning fra lageret .

      Tal med vagterne ved næste waypoint for at få adgang til Loredo sted. Hvis afskærmningen siger at komme tilbage efter solnedgang, blot meditere indtil midnat, så tal med ham igen.
    31. Du vil blive vist uden for bygningen efter en kort samtale. Følg Roche for et par skridt.
    32. Tid til at deaktivere en ballista! Tal med den kvinde, læner sig op ad væggen modsat mekanismen. Hun vil tilbyde at "distrahere" vagten, men skal du enten betale hende eller ydmyge nogle bæster via en arm wrestling mini-spil. Vælg den tidligere (arm wrestling er en smerte), tilbyder omkring 50 orens, og hun bør acceptere.
    33. Søg i ballista mens vagten er væk, tage del, og vende tilbage til Roche.
    34. snige bag huset, holde kampesten mellem dig og vagten. Krybe op bag den anden vagt og lamme ham, derefter klatre klippen til højre.
    35. Kryds væggen og snige sig rundt i gården for at gøre nogle aflytning. Hvis du bliver fanget, vil du springe samtale bits, men alligevel ender med at se Loredo.
    36. Exit Loredo dødsbo og mødes med Triss udenfor.
    37. Følg Triss til fængslet pram.

      Hoved under dæk og tale med den sårede mand.

      Brug axii at hjælpe Triss helbrede manden. Han vil begynde at tale.
    38. Hent Triss at gå med dig for at søge efter rosen af ​​erindring. Hun vil vise vejen til den falder, hvor du har fundet den ostmurk.
    39. Klatre stien til ovenstående ruiner. Søg statuen for rosen.
    40. Besejre de banditter, der angriber. Til sidst, vil du falde til et område nedenfor.
    41. Kom ud af bade og hovedet tilbage til Flotsam. Tal med Zoltan i pubben.
    42. Følg Zoltan at mødes med Iorveth. Han vil føre dig ind i skoven.
    43. Når du når clearing, gør dig klar til at kæmpe de arachas. Det er ikke meget af en fjende, og hvis du holder nok pres på det, kan du tage sig af djævel på ingen tid. Fysiske angreb fungerer bedst.
    44. Når vi taler med Iorveth, ikke tage en aggressiv holdning, ellers hans bueskytter vil have deres måde med dig. Vælg den midterste mulighed i første dialog valg og gå derfra.
    45. Tag den bundne Iorveth at møde Letho.
    46. Masser af dialog valg forude, men i sidste ende vil du ende med at kæmpe Letho.

      Boss kamp - Letho: En witcher som dig selv, denne brute har adgang til de evner og tegn, du har. Hold afstand og vente på ham til at angribe, og derefter køre i svingende. Må ikke bakke ud med dine sværd angreb, indtil du har til. Hvis du kan fælde Letho mod væggen, kan du få i en stor skade.
    47. Letho undslipper og Roche vises. Følg ham tilbage til Flotsam.
    48. Hovedet ind i pubben og tale med Dandelion.
    49. Lad pub og gå til Sile værelse på øverste etage.
    50. Undersøg alt i Sile s værelse, så hovedet til bordellet ved siden af.

      Følg blodspor uden for kroen for at finde Cedric i skoven nær et vandfald.

      Gå tilbage til byen og tale med Vernon Roche.

      Gå til Loredo sted og blive klar til nogle stealth (eller et blodbad). Meditere indtil mørkets frembrud, hvis nødvendigt.
    51. Mød op med Helen i nordøst gården, så hop i vinduet over og til venstre.
    52. Snige ind og ned ad trappen til kælderen.

      Få nøglen fra Marietta, så hovedet til første sal via skridt udenfor.

      grab tårnet nøgle fra rummet bag den med de sovende vagter.

      Boss kamp : Bernard Loredo - en pushover på de fleste konti, Loredo wields en stor gedde, der gør masser af skader, men er langsom til at svinge. Brug hurtige klinge angreb og holde presset på for at afslutte ham hurtigt.
    53. Gratis Ves og tjek det næste rum for at finde Moril.
    54. Lead Moril ned ad en trappe, derefter fjerne gården af vagter.

      kapitel 2

        Hoved til forhandlinger sted markeret på kortet.

        Fight Saskia. Efter en biograf eller tre, vil du tage kontrol over Geralt.
      1. Deal med wraiths så hurtigt som du kan, så gør dig klar til den hulking Draugir. Brug en kombination af hurtig sværd arbejde og Aard magi til at håndtere dem.
      2. Følg Dethmold, opholder sig inde i beskyttende boble og beskæftiger sig med wraiths som de ser ud. Hit wraiths ordentlig med stærke angreb at sende dem, før de forsvinder.
      3. Overbevis Zyvik at tage dig direkte til kongen. Når i lejren, leder direkte til waypoint.
      4. Indtast Dethmold telt og få en snak med ham så godt.
      5. Sørg for, at missionen "Blood Curse" er valgt, så hovedet til Sabrina s udførelse site.

        Undersøg elementer på stedet og tage de emner, du finder. Tal med de nærliggende soldater.
      6. Eskortere soldaterne tilbage til lejren.
      7. Talk til Zyvik for din belønning, forudsat soldaterne overlevede.
      8. Afslut lejren og hovedet til det nordøstlige sletter.

        Tal med den visionære i hans hytte.

        Hoved til Sabrina helligdom længere mod nordøst. Meditere indtil solnedgang, hvis nødvendigt.
      9. Besejre arachas og drikke potion ved helligdommen.
      10. Gå tilbage til den visionære. Fortæl ham om den gigantiske høne.
      11. Gå tilbage til lejren og tale med levn leverandør i teltet. Tal med ham om spyd.
      12. Tal med Dethmold i sit telt, så gør dig klar til at krydse dug for at lede efter spydspids.
      13. Følg kraniet gennem slagmarken.
        < li> Tal med dværgene forude, så hovedet til den sydlige waypoint.

        Vælg Death symboliseret søgen og hovedet mod waypoint op nord.

        Gør din vej gennem katakomberne, snoede nedad til waypoint. Lad ikke wraiths bande op på dig. Brug Aard at ødelægge murstensvægge, men de fleste af Gravene holder lidt mere end bagateller.
      14. Til sidst, vil du kød de levende døde Ekhart. Du kan enten kæmpe eller besvare hans spørgsmål. Vi valgte det sidste. Svar i denne rækkefølge: fortælle ham at han er galt; Menno Coehoorn; Vandergrift og Seltkirk; Bigerhorn var kidnapper.
      15. Vælg Hatred symboliseret søgen og hoved syd.
      16. Indtast minerne og drikke en kat potion så du kan se.
      17. Hold øje med døre, som du arbejder dig vej gennem labyrintiske passager.

        du vil støde heftig Bullvore. En forholdsvis let kamp, ​​hvis du holder dit sværd på klar og pels ham med Aard magi. Alternativt, støbt yrden fælder og stikke ham bagfra.
      18. Retur til byen og tale med dværgen ved gaten. Vind et spil terninger for at få spyddet hoved.
      19. Gå tilbage gennem tågen til Henselt lejr.
      20. Når den nye mission tager hold, hoved til waypoint op nord. Bagefter mødes med kongen i hans telt.
      21. Ledsage kongen op ad bakken ved udførelsen stedet og instruere ham om, hvordan man udfører ritualet. Følg denne rækkefølge: forstenet brød, sorte stearinlys, ged kranium, brændte træ, ravn Lig, sur mælk, nisse ring

        Hoved ned og tænde pulver med IGNI

        Wraiths angreb i små.. grupper, mens kongen forsøger at udføre ritualet. Spil en defensiv spil, tegning wraiths væk fra flokken, så du kan tage et par aflæser på dem én efter én. Lad dem ikke bande op på dig. En defensiv tegn ligesom quen er meget nyttigt her.
      22. Gå tilbage til kongens telt. Han kan kun se dig om natten, så meditere indtil da, så tale med ham.
      23. Beskyt konge fra morderne.
      24. Tal med Dethmold og tilbyde at hjælpe med ritualet. Du skal bruge en knarænder potion at begynde. Hvis du ikke har ingredienserne, tale med apotekeren udenfor tendens.
      25. Brew knarænder, drikker det, og tal med Dethmold igen.
      26. Følg snigmorder gennem drømmeverden. Når han beder dig om at følge hans fodspor, følge ham præcist, ellers vil du springe en fælde og nødt til at starte forfra.
      27. I den næste del af visionen, snige gennem lejren og tage vagterne alle listende-lignende.

        Tilbage i den virkelige verden, leder syd til kingslayer skjulested.

        Faldt i golem og tale med Serrit. Tag hans plyndre, herunder hans sølv sværd, og hovedet tilbage til lejren og tale med Dethmold.
      28. Før du fortsætter, skal du finde det sidste slag artefakt. Gennemfør Butcher af Cidaris søgen i lejren, vinde i arenaen, og få en firkantet mønt som belønning.
      29. Tag den firkantede mønt til bordel uden for lejren og tale med elskerinde. Fortæl hende, du vil have en tumle med en af ​​pigerne, vælg Whistling Wendy, og vælg den nederste mulighed med hende. Hun vil føre dig under jorden, hvor Vinson Ørred venter.
      30. Kill Ørred og hans kumpaner, derefter tage rustning. Gå tilbage til at tale med Mælkebøtte, så Dethmold.
      31. Indtast tågen til at deltage i episke slag. Besidder den første soldat og eliminere fjender lige forude.
      32. Hoved fremad i den smalle korridor, idet dækning bag træet, når pilene flyve.
      33. Kæmp dig vej frem til bannerfører forude.

        Boss kamp: draug - En stor hulking bæst, draug vil gå ned ligesom alle andre store fjende, du har konfronteret. Hold Quen besværgelser forsvare dig, mens du spiller en defensiv spil, rullende rundt og tæv ham bagfra med sværd strejker. Da han rejser sit skjold til luften, få en vis afstand og se til pile fra himlen. Da han deler sig i en tornado, holde på farten for at undgå at blive ramt. Håne ham i angribende, rul derefter til siden for at komme i et par gode strejker. Til sidst, vil hans hårde ydre smuldre.
      34. Du vil få kontrol over en anden soldat krop. Bly din enhed på waypoint, undgå flammende bolde fra himlen undervejs.
      35. Hoved til waypoint for at mødes med de sammensvorne.
      36. Gå tilbage til lejren og besejre mændene der.

        Hoved til lejren, besejre mændene lige indenfor, så gå til kantinen.

        Gør din vej til Vergas gennem bjergpas. De waypoints skifter hver gang du møder dem. Være rart at troldene du møder og slippe af soldaterne og harpyer du møder.
      37. Drik en kat potion i huler og hoved gennem gangene. Hvis du ikke er op til kamp, ​​kan du oftest ignorere træfninger foregår.
      38. Fight Dethmold og hans mænd. Lad dem ikke bande op på dig.
      39. Gør din vej gennem husene og op mod Philippa sted.

        Besejre golem, derefter træde indenfor. Defeat Henselt og hans mænd.

        Kapitel 3

          Følg Roche til byens mure og i selve byen.
        1. Vælg din vej gennem gyder til dit publikum med kong Radovid.

          Følg Roche tilbage til indgangen. Nu har du et valg: redde Triss eller gemme Temeria. Vælg den førstnævnte.
        2. Hoved til den nordlige waypoint. Besejre vagterne, tage byttet, og udgang til stigen mod vest.
        3. Kør rundt catwalks besejre vagter, indtil du kommer til waypoint.
        4. Den sidste kamp med vagterne kan være hård, så ned en råge potion før klatring ud af mosen.

          Afslut via porten nedenfor for at finde Triss, så føre hende ud.

          Kør mod amfiteater og tale med Triss.

          klatre tårnet mod Sile.

          Final kamp: Dragon - Showdown begynder! Udstyre dig selv med den quen tegn for beskyttelse, og hold afstand fra dragen. Quen vil blokere de fleste af hans fysiske angreb samt ilden, så tiden din ruller til at komme ind og ramte hans ansigt med stærke angreb. To eller tre, ikke risikerer mere eller du får swatted.
        5. Når du tager omkring en tredjedel af dragens liv ned, klatre til toppen af ​​tårnet til runde to.

          Din strategi er omtrent det samme i toppen, men nu dragen kan flytte rundt en masse mere. Bo nær centrum af arenaen og holde Quen aktiv på alle tidspunkter. Spille en mere defensiv spil her, som dragen kan gøre nogle reelle skader med sine aflæser. Da han begynder at hoppe rundt i kanten, vente på det rette øjeblik og spring i en hurtig (ikke stærk) angreb eller to. Derefter rulle ud af vejen!

          Når dragen er næsten færdig, en hurtig tid begivenhed vil ende kampen. Dræb dragen eller skåne det i slutningen, det er dit valg.

          Epilog

            Mød op med Triss og kæmp dig vej til Letho.
          1. Probe Letho for oplysninger, og vælg derefter at bekæmpe ham eller lade ham gå. Hvis du vælger førstnævnte, kæmper han lige som før, så en kombination af stærke sværd angreb og defensive poseren vil få dig igennem fint.
          2. Geralt og Triss forlade Temeria roligt. Læn dig tilbage og nyd slutter kreditter. Afhængigt af hvordan du spillede spillet, og de valg, du har foretaget, vil din slutning variere.

Relaterede artikler