Spil Guider > videospil > alle video game > Starcraft II - Zerg Strategi: Dobbelt Spire [Guide]

Starcraft II - Zerg Strategi: Dobbelt Spire [Guide]

Gå til indhold

Oversigt

Build Order

Strategi

mutalisk er måske et af de mest alsidige flyers i spillet, gør lige godt i chikane og i frontalangreb. De er en smule skrøbelig selv, hvilket er hvorfor de har brug opgraderinger. Men når de er fuldt opgraderet, er de skræmmende selv med tilstrækkelig anti-luft på grund af deres Glaive Wurms. Denne build og strategi kan hjælpe Zerg spillere går absolut nødder med Mutalisks.

Oversigt

Formålet med dette build er at producere så mange Mutalisks med de højest mulige på kortest tid til at angribe opgraderinger modstander fra luften med ødelæggende virkning. Bygning to spir betyder, at du får både luftangreb og rustning opgraderinger på samme tid. Når du har taget dine første to opgraderinger i et relativt tidligt tidspunkt, vil du være i stand til at dræbe en masse af din modstanders enheder og bygninger, når du har stor samling nok Mutalisks, så gas er vigtigt i denne tid. Denne strategi og opbygge orden er for det meste imod Terran, men kan også bruges mod Protoss.

Build Order

Åbning
15 Hatchery17 Extractor16 Yngleforhold PoolQueens (2) Zerglings (2) Metabolisk Boost researchPull 2 ​​Drones off gasQueen (3.) Spine CrawlerEvolution Chamber

Udvid
Hatchery (3) Sæt droner tilbage på gasGround Carapace Level 1 researchExtractors (3)

Lair Tech
LairBaneling NestSpine CrawlerSpireCentrifugal Kroge researchBurrow researchFlyer Carapace Level 1 researchFlyer angreb niveau 1 researchSpire

Dette særlige build ordre er at afbalancere den dobbelte spir med at gøre zerglings og banelings for både angreb og forsvar i begyndelsen af ​​spillet. Går lige til hule tech til masse Mutalisks er dybest set at skære hjørner, som er meget risikabelt og kan koste spil. Den eneste gode måde, der nogensinde kan arbejde er, hvis din modstander spiller blind og ikke laver noget, der vil dræbe Mutalisks nemt ligesom Thors eller høje Templars med psi storm.

Strategi

Dette er ikke helt afhængig af Mutalisks, selvom de er den centrale enhed her. Det handler også om, hvordan du bruger zerglings og banelings bedst muligt. Dette er for det meste en ZVT strategi, at kunne dræbe marinesoldater hurtigt er afgørende for succes, da marinesoldater på stim kan slå Mutalisks i goo.

Building placering har betydning i denne strategi. Du kan bruge din rugeri og evolution kammer at indsnævre chokeren punkt til din naturlige. Da du vil være at bruge det meste dine Mutalisks, så kan du råd gør det sværere for din modstander at komme ind i din base. Hvis kortet har en back udvidelse, bør der være din tredje base, derefter tage den fjerde base, når du har din tredje dronning ud.

Da jorden enheder er for det meste til forsvar, er rygskjoldet opgraderinger altid taget først. Når niveau 1 er blevet forsket, så nærkamp opgraderingen kan tages, mens du går op til hule tech. Ved den tid, du har 1/1, vil du også have banelings at tegne bio hære efter behag. Rækkefølgen af ​​forskning bør slibes rygskjold niveau 1, så nærkamp niveau 1, nærkamp 2, rygskjoldet 2, nærkamp 3, og skjoldet 3.

Denne strategi er meget afhængig af scouting oplysninger, vel vidende den indsigende hærens nuværende position, så du ved, om de er ved at angribe. Med zerglings og banelings, micro er vigtigt at maksimere dem, mens forsvare mod indkommende Terran styrker under tidlige spil. Baneling miner er en meget god måde at advare dig om et indgående angreb, samt at tage dem ud, når de passerer denne særlige plet.

Hvis du tager ud marinesoldater med baneling miner, zerglings og Mutalisks kan så kommer i til at slutte resten, med Mutalisks tage ud tanke og marauders mens zerglings holde dem på plads for både luftangreb og flere banelings. Du kan derefter anvende andre varianter at overgangen til de sene spil, mest sandsynlige corruptors og yngel herrer, siden du allerede har spir og flyer angreb og rygskjoldet opgraderinger.

Ved slutningen af ​​spillet, hvis du får det langt uden opretholde store skader, kan du få 3/3 luft enheder samt zerglings med binyrer, og måske flere banelings. Det foreslås, at du holder hive tech indtil du først nå 200/200 forsyning, så gå bistade og opbygge stærkere enheder til at erstatte dem, du taber i lovovertrædelse, som kan have dig max ud af din hær ganske hurtigt, hvis du har nok ressourcer, som er Zerg største styrke.

Relaterede artikler