Spil Guider > videospil > alle video game > Starcraft II - Terran Strategi: TVZ 8-8-8 Proxy Reaper [Guide]

Starcraft II - Terran Strategi: TVZ 8-8-8 Proxy Reaper [Guide]

Gå til indhold

Oversigt

Build Order

Strategi

med udgivelsen af ​​Heart of the Swarm, har Terrans fået nye våben i deres arsenal til selv odds mod de to andre racer. I slutningen af ​​Wings of Liberty, havde Zerg domineret det meste af metagame, især i den sene spil. Mens Zerg er stadig god, kan Terrans nu tage kampen til dem meget tidligt i spillet med en åbning, der drager fordel af nye og forbedrede Reaper.

Oversigt

Dette build rækkefølge, som virker bedst mod Zerg, er den hurtigste reaper åbner du kan gøre i Heart of the Swarm. Navnet "8-8-8" kommer fra de første bygninger du lægger ned på 8 forsyning, som er Supply Depot, Proxy Kaserne, og Raffinaderi at gøre dine Reapers. Den Proxy Kaserne derefter følges op med en anden til at træne nok Reapers efter hinanden for at overvælde din modstander ved at dræbe alle sine arbejdere og tvang ham til at overgive sig.

Da Reapers ikke længere behøver en Tech Lab knyttet til Kaserne og er blevet mere kraftfuld med øget sundhed og bekæmpelse af narkotika evne, som lader dem regenerere sundhed hurtigt, når ud af kamp, ​​kan Terrans nu gøre dem så snart de får en Kaserne ned, så gå ind og ud af fjendens base og dræbe arbejdere, mens du stadig holder Reapers live med nogle god nok, micro.

Dette build kunne være effektiv mod Protoss og Terran så godt, hvis du kan spille det rigtige. Med henblik på denne vejledning selv, vil Terran vs Zerg være i fokus for de strategier, der er nævnt her.

Build Order

8 Supply Depot

Stop SCV produktion og sende SCV ud til proxy

8 Kaserne (# 1, proxy) 8 Refinery

Genoptag SCV produktion

12 Reaper (# 1) 15 Reaper (# 2) 15 Orbital Command15 Kaserne (# 2, proxy) 17 Reaper (# 3) 17 - Supply Depot

@ 100% Supply Depot: Lav 2 Reapers (# 4, 5) Benchmark: @ 5: 00+, som du begynder at gøre Reaper # 4 og 5, bør du have 3 Reapers og 16 olieudtag

strategi

Når du har besluttet at gøre dette build, så er der ingen vej tilbage. Du behøver ikke engang at spejde så meget, når du har startet med 8-8-8 åbning. Måske er det eneste du kan spejder er, hvis din Zerg modstander gør noget som en 6-Pool åbning, i hvilket tilfælde du bør planlægge at forsvare din base, når Zerglings komme ud, eller måske kite dem med dine Reapers, hvis du føler, at dit micro er op til det. I hvert fald selv, vil du bare gå med Reaper all-in alligevel.

Dette er mere eller mindre et fuldt engagement, da du har to proxy kaserne udpumpning Reapers. Hvis du ender ikke, med dine Reapers blive dræbt af, før de kunne komme væk, kan derefter din overgang væk fra build ikke være så rent snit. Hvis du ser Roaches, satte Tech Labs og begynde at gøre Marauders, håber, at Zerg ikke angribe dine Kaserne højre væk. Bortset fra det, bør du nok Reapers til mindst handel jævnt med godt nok stammen-stepping.

Det er afgørende, at du ikke mister nogen af ​​dine første tre Reapers, da de er den vigtigste del af build. De gælder tidlig pres, der vil tage nogle droner og har Zerg modstander trække dem ud, forsinke minedrift tid og tidlig game økonomi. De vil også nødt til at stoppe Queens og Kakerlakker, der kan være til stede. At miste nogen af ​​dem kan være et tegn på nederlag.

At angribe bygninger er spild af tid, da Reapers ikke længere har deres bomber i Hots. Din vigtigste prioritet er at tage ud droner og rod med Zerg økonomi. Hvis Zerglings kommer op, så skal du være i stand til at kite dem, da der er ingen måde, at Metabolic Boost forskning ville ske på dette tidspunkt. Så længe du kan forstyrre minedrift, så er du stadig godt. Husk, at når Zerg får en masse mineraler, enheder er overproduceret.

Mikro vil være ganske svært at trække ud i starten, men princippet er at trække sig tilbage svageste Reaper at holde den i live. Fire Reapers bør kunne dræbe en dronning let nok med nogle tilstrækkelig micro. Tager ud dronningen sørger for, at Larva injicerer vil være fraværende, som svinder ned Zerg forsvar endnu mere.

Dette build er bedst for to-player kort, hvor du ikke behøver at gætte eller spejder ud hvor din modstander er. Nøglerne til korrekt udførelse er hastighed, overraskelse, og tilstrækkelig mikro.

Relaterede artikler