Spil Guider > videospil > alle video game > The Room Walkthrough [Guide]

The Room Walkthrough [Guide]

Gå til indhold

Kapitel 1

Kapitel 2

Kapitel 3

Kapitel 4

The Room er et spil, der kræver tålmodighed, et skarpt øje for perspektiv, samt en lille smule held. Det er et puslespil alle i sine egne, da det er både vanedannende og udfordrende, og spillerne vil stole meget på fokus og observation for at fremme. Denne artikel vil dykke ned i de mange gåder i rummet, så du ville være i stand til at henvise til det, hvis nogensinde du finde dig selv sidder fast på nogle af de mere frustrerende tests.

Kapitel 1

spillet begynder med en kort tutorial, der vil gøre dig fortrolig med mekanik i spillet. Du skal blot følge instruktionerne, og du vil nu blive efterladt på din egen.

Din første udfordring bliver at løse gåden "Hvad overlever når fodret og dør, når det gives vand?" Svaret her er ild, og du vil finde en brand tegn og teksten "fIRE" af ben af ​​sikker. Tryk på symbolet, og tage nøglen, som vil blive afsløret. Dernæst rotere kameraet til den ene side af en sikker, og du vil finde en nitte langs siderne, der er forskellig fra de andre. Ved at åbne den, vil du finde et nøglehul.

Hvis du bemærkede den nøgle, du har fundet, vil du se, at hovedet kan drejes. Drej hovedet, indtil det passer til låsen, og sæt den i nøglehullet. Hvis du har gjort dette med succes, vil et panel åbnes, og du vil være i stand til at hente nøglen lignende objekt. Skruenøglen kan derefter anvendes til at fjerne logoet af forsiden af ​​skabet. Du skal blot dreje nøglen rundt om skruen, hvorefter en linse vil blive afsløret. Med objektivet, vil du nu være i stand til at bruge okularet der blev givet til dig i starten af ​​spillet.

Nu, se på forsiden af ​​sikkert, hvis der er en cirkulær panel med symboler. Skub ulige panel på sikker overflade og en anden nøglehul ville blive afsløret. Igen, dreje hovedet af nøglen, indtil det passer ind i åbningen. Du vil nu være i stand til nogle guldringe. Brug okularet, nu med objektiv monteret, og du vil være i stand til at se et mønster på alle sider af kassen. Gå til siden med de kredse, og skub panelerne, indtil et tal med to ankhs på begge sider af den, og med den centrale figur ligner Tri-Force symbol afsløret. Dette vil medføre, at sikkert at åbne, og du vil så modtage en boks til dine problemer.

Kapitel 2

Starter fra hvor vi slap, du vil stå tilbage med en kasse med tre sæler, som du ville have til at løse, før de kan åbne boksen. For første sæl, ville du nødt til at rotere boksen og finde standen, hvis øverste del kan drejes. Drej det nok, og du vil være i stand til at trykke på den del, der springer ud, med dig at være i stand til at få, hvad der ligner en miniature teleskop. Ved at observere dette i opgørelsen, kan du se, at det kan udvides til at ligne et teleskop end sin oprindelige form.

Dernæst finde benet, der er forskellig fra de andre. Kig på de nederste dele, og du vil ikke gå glip af det. Ved at dreje det, ville du være i stand til at finde et stykke snor, der er blevet dyppet i paraffin. Du vil bruge dette, når du roterer til bagsiden af ​​boksen, hvor en kombination lås af nogle slags ville blive fundet. Brug af okularet fra kapitel 1 til at afsløre en skjult billede, en tredimensionel kube med tal flyder rundt hver side. Brug kameravinkler til at kunne se de delvist skjulte tal på hver side af terningen og notere disse ned. Det er også vigtigt at notere, hvilke sider af terningen numrene optrådte. Ved hjælp af de normale synspunkt, input de numre, du så ind i kombination lås og træk ned kontakten i midten. Til dem, der ikke var i stand til at se tallene korrekt, det er 2 på toppen, 7 til højre, 6 på bunden, og fem til venstre.

Når panelet til side er blevet åbnet, du vil se en mekanisme, der kræver en lys til at køre. Du kan placere paraffin i hullet placeret på siden af ​​enheden. Rul lighter til venstre for sikringen at tænde den i brand. En kontakt vises derefter til højre for nu lit sikringen, og du skal skubbe det op, så et afsnit nær midten af ​​boksen ville lyse op.

Placer teleskop på toppen af ​​de to delvise ringe , og det vil passe stramt ind i enheden. På den anden side af enheden, der er et panel, som du kan krogen, afslører enhedens indre funktioner. Nu zoome ud af boksen og udstyre din okular. Ved at dreje boksen, vil du være i stand til at se et hjørne lyser op. Tryk på dette område, og en bog vil poppe ud. Drej den øverste og nederste sektioner, således at den afrundede kant vender udad og skub det midterste område, så det ligner bogstavet I. Endelig dreje venstre sektion, så den afrundede område passer stramt med det centrale element. Dette vil låse bogen på det så vil give dig mulighed for at åbne den.

Inde i bogen, vil du være i stand til at finde en nøgle, der bruges til at afvikle legetøj og andre former for mekanismer, samt en note. Sæt nøglen i hullet findes i boksen mekanisme og drej den et par gange. Du vil så opdage, at kassen er faktisk noget som en mikrofiche maskine, og du vil være i stand til at se et billede ved skinnede i teleskopet. Men ville du brug for okularet for at se dette. Efter at have set billedet, skal du åbne guldet panel foran på enheden, hvor et symbol bestående af cirkler synes igen. Drej de kredse, således at et sæt horn omkranset af symboler synes, og et andet panel til siden ville åbne, afslører en plade med bogstavet L på det.

Gå til en anden side af boksen og se en anden kombination panel, selv om denne tid der er bogstaver på den, og et afsnit mangler et sted. Det er her, du vil placere den plade, du har fundet. Drej brikkerne for at komme op med ordet "prøve". Det var det ord skrevet oven på foto. Dette vil returnere maskinen ind i feltet, og den første sæl vil nu blive brudt.

Efter dette, vil en anden side af kassen åben for at afsløre en skriftlig note indeni. Se på toppen af ​​nye boks og skub låsen på den. Dette vil åbne op for boksen for at afsløre en slags låseanordning med et diagram i midten. Ved at vippe enheden og rullende hjul i puslespillet, skal du have toppe opad. Du ved, at du gør det rigtigt, hvis pærerne lyser. Når dette er gjort korrekt, vil et panel glide ud, afslører et diagram. Brug okularet igen for at se figuren i 3D. Ved at dreje kameraet, kan du arrangere det på en sådan måde, at alle linjer vil røre hinanden. Dette vil afsløre en nøgle slot.

For at finde nøglen, gå til den anden side af boksen, hvor der er en anden kombination lås, denne gang med symboler snarere end breve. Ved at kigge rundt i boksen, vil du se det rigtige mønster. Det første symbol findes på det øverste hjørne af boksen, på toppen af ​​kassen, på indersiden af ​​panelet hvor bogen kom ud af, og væggen af ​​panelet, hvor terningen fra første kapitel. Input disse symboler efter hvor de specifikke punkter er blevet placeret, og du vil få nøglen.

Brug denne nøglen i slot og et panel vil åbne, og du vil være i stand til at få en stjerne formet emblem. Efter at have taget emblem, vil panelet lukkes og nøglen vil ændre form. Placer denne stjerne på spidsen af ​​boksen og panelerne omkring spiret åbnes. Tag messing ring fra en af ​​panelerne og placere den på en af ​​siderne af dukkede ud kassen. Dette vil danne en dial. Drej drejeknappen et hak til venstre, to hak til højre, et hak til venstre, et hak til højre, og et hak til venstre. Hvis du føler, at du har lavet en fejl, enkel roll skiven, og prøv igen.

Du ved, at du har løst puslespillet korrekt, hvis en cylinder dukkede ud. Når dette sker, glide op de to kontakter og en nøgle vises. Denne nøgle kan nu bruges i den nyligt omformes nøglen slot, men du ville have til at dreje hovedet ligesom i nøglen i kapitel 1. Denne gang, men der vil være to vender involverede mekanismer. Succesfuld brug af nøgle vil åbne panelet igen, denne gang afslører en plade af nogle slags. Du kan bruge dette på bagsiden af ​​den større kasse. Den mindre boks vil så glide tilbage i, med dig at have en lukket kasse igen, og det andet Segl brudt.

Et andet panel vil nu glide åben, afslører en kombination sikkert, der ligner et ur. Til side af mekanismen, skubbe kontakten og drej håndsvinget, tænder for maskinen. Spiret vil nu rejse sig og afslører nogle messing widgets. Disse kontroller skal konstrueres på en sådan måde, at de skarpe kanter danner et rektangel, således at skuffen kan låses op. Fire ringer kan bruges til at slå disse widgets, med et symbol, der svarer, hvilken en de kontrollerer. To kan findes på begge sider af sikker. Man kan findes på toppen af ​​kassen, mens den sidste er på hjørnet af boksen. Når du har låst den, skal du skubbe skuffen ud og tage både tandhjul og elastik.

Placer tandhjul på den tomme plads ved siden af ​​en sikker og drej håndsvinget igen. Dette vil åbne et panel, og du kan få en skruetrækker fra det. Brug dette til at skrue panelet på den anden side af en sikker, og du vil se de indre funktioner i mekanismen. Til knapper til siden af ​​panelet vil stoppe gear i at bevæge sig, og du skal timeout skubbe dem, så du kan få nøglen inden. Nøglen passer en nøgle slot placeret nær toppen på større kasse, men du skal dreje nøglen for at matche den nøjagtige form. Dette vil tillade dig at få flere to tandhjul, som du skal placere på siden af ​​sikker gevinst. Du har måske til at slå kontakten til den anden side som en side styrer et sæt tandhjul, mens den anden styrer en anden.

Denne handling vil åbne et panel i den forreste del af en sikker, og du vil få anden tandhjul. Fjern de to sidste tandhjul og placere dem, sammen med den nye tandhjul, om de længst til højre slots. Du vil også nødt til at bruge elastik til at forbinde de to øverste tandhjul. Drej håndsvinget igen og en anden side af sikkert ville blive aktiveret.

Tryk på knappen på den øverste venstre side af uret og et rør, som indeholder en nøgle og et fotografi kan findes. Du kan bladre fotografiet, og du vil være i stand til at se teksten "REV. 06:05 "skrevet bag det. På den højre side af uret, skal du bruge nøglen, og et panel vil glide åben. Du vil se en cirkel, der kan roteres, en firkant, der kan skydes til venstre og højre, samt et symbol. Brug okularet og forsøger at kopiere symbolet på panelet ved at dreje cirklen og skubbe pladsen. Du vil også nødt til at bruge kameravinkler til at reproducere formen. Når det er gjort med succes, vil det afsløre et skjold emblem, som du skal tage og placere på guld statue på toppen af ​​kassen. Statuen vil derefter slå, og du skal tage perle og placere den i midten af ​​ur. Du vil nu være i stand til at dreje knappen. Equip okularet en gang mere, og du vil være i stand til at se time og minut hænder belyst. Drej drejeknappen, således at uret er sat til 06:05. Dette vil bryde åbne den sidste segl, åbne kassen og afslører en mindre boks inden.

Kapitel 3

Start med at skubbe emblem off foran kassen. Dette vil afsløre en switch, som du derefter skal glide ned for at åbne et panel til siden. Du vil være i stand til at se en anden kasse samt en note. Overhold et mindre felt og du vil se, at det centrale område kan roteres. Flyt skud fra venstre side af kassens låg til højre ved at vippe enheden og dreje det centrale element for at skabe en sti efter behov. Dette kan være en smule svært og kan have brug for en lille smule af trial and error.

Når gjort med succes, vil du være i stand til at få en nøgle fra den nyligt åbnede panel. Nu finder den side af kassen, hvor der er en central slids. Du vil opdage, at den nøgle, du lige har fundet vil passe perfekt, og du kan nu dreje knappen for at hæve metalkanter kører ved siden af ​​skiven. Dette vil tage lidt af trial and error igen, og målet er at have alle de kanter skiftet opad. For at kunne gøre dette, skal du dreje drejeknappen fem klik til venstre, fire klik til højre, og så skal du slå ringe hele vejen til venstre, og derefter hele vejen til højre. Hvis du laver en fejl, skal du blot genstarte igen.

Stick fotografiet, du fandt tidligere i den nyligt afsløret tingest og bruge din okular til at kigge ind i linsen. Efter et par animationer, vil ordet "SEGL" blive afsløret. Stadig bruger din okular, gå til venstre for dette, og du vil se en cirkulær kontrolpanel. Du vil se, at der er et hul til at sætte en disk i. For at få dette, finde en tingest nær bunden af ​​kassen og flip de to kontakter, dreje mekanismen i nærheden. Du kan finde en pind under visning linse, du låst op tidligere - indsætte denne i hullet, frigøre en bogstavkombination panel i nærheden. Indtast ordet "SEGL" og et panel med både en blå krystal og en note vil glide ud. Placer krystal på holderen ved foden af ​​boksen og det vil glide ind i strukturen. Et lys vil derefter komme fra ovenover. Drej på drejeknappen for at fokusere lyset, og et andet panel åbnes, afslører en disk.

Læg disken i den tidligere hullet og flip de to kontakter i bunden, dette vil låse og åbne panelet over det, og du vil være i stand til at få den lysreflekterende enhed. Trykke bunden af ​​den venstre side af skuffen vil også afsløre en del af et kort. Sætte enheden oven på det område, hvor lyset skinner igennem, og dette vil afdække en anden side af kassen, denne gang med en sporvidde på en slags og to knapper. Tryk på den højre knap for at starte måleren. Hurtigt, zoome ud og rotere højre, hvor du vil være i stand til at finde en lignende gauge med en anden knap. Tryk denne for at afsløre en stjerne formet kort stykke. Hvis dette ikke sker, skal du gentage den tidligere proces som du var nok ikke hurtigt nok.

Placer de to kort stykker i verden. Du har måske at rotere det for at finde hullet. Efter dette er gjort, vil et håndsving vises i øverste højre side. Tag håndsvinget og placere på hullet placeret på siden af ​​kassen med et cirkulært mønster. Dette vil åbne op midt i den side af kassen. Brug okularet og manipulere kameravinkler, så du vil komme op med det symbol, der er blevet vist alle i hele spillet. Du kan også rotere et udsnit af billedet via disk placeret inde i strukturen. Når du har fuldført puslespillet, vil en lille trækasse vises og cirklen vil lukke op igen.

Nu, gå tilbage til det sted med måleren og to knapper. Gentag den foregående proces, men denne gang, tryk på knappen til venstre. Gør processen korrekt vil åbne et andet panel, denne gang med en messing nøgle, der har bevægelige dele. Arrangere nøglen, så det vil være i stand til at passe ind i indlægget som åbningen på siden af ​​boksen, og du vil kunne finde en anden lysreflekterende enhed. Vedhæfte denne til venstre for den første lysreflekterende anordning og et panel åbner til venstre. Brug af okular, reflektere lyset på alle overflader ved at bevæge spejlene inde i området i overensstemmelse hermed. Boksen lukkes nu, og du vil blive belønnet med et lysshow med konstellationer projiceret mod loftet.

Tag det nye kort stykke og sætte det i rollen hul på kortet. Du vil være i stand til at observere, at kloden stadig mangler et stykke. For at få dette, observere trækasse, som du har fundet, og drej mod sin bund. Juster bunden i et krydsmønster og sætte det ind i hullet placeret nær toppen af ​​kassen. Et teleskop vil nu poppe op, og kigge ind i dette, vil du være i stand til at se en stjerne mønster. Find kontrolpanelet på siden af ​​den boks, der gør det muligt for knapperne til at lyse op, når du klikker på den. Kopier stjerne mønster, du så, og panelet nedenunder det vil åbne op. Du vil også være i stand til at se en note inde i panelet. Tag det sidste stykke og sat i ind på kloden, og en switch vises. Træk ned kontakten og toppen af ​​boksen vil nu åbne op.

Kapitel 4

Skub de to ringe ved siden, så de lyser op, og panelet lige foran det vil åbne. Tag håndtaget, vip dækslet til venstre for hvor du har fundet det, sætte håndtaget ind i åbningen, og drej den med uret. Tryk på knappen på den nyligt afsløret kontrolpanelet. Gå til bagsiden af ​​opretstående panel, udstyre din okular, og endnu en gang, skal du bruge kameravinkler og rotation til at danne den sædvanlige symbol. Du vil nu være i stand til at få et sværd, som du nu vil placere i midten af ​​boksen.

Nye strukturer vises nu på toppen af ​​kassen, og en indgang kombination panel vil også blive afsløret. Kombinationen kan findes igen ved at udstyre din okular og kigge på opretstående bord, hvor kombinationen har nu magisk optrådte. Når du har indtastet koden, skal du trykke på knappen i bunden.

Modellen i midten af ​​boksen dæksel vil nu rotere. Gå tilbage til området med tandhjulene og tryk på knappen en gang mere. Udstyre dit okular og kigge på træplade igen, vil du se, at der er en anden kombination mønster på den nederste venstre side. Input dette igen ind i kontrolpanelet, og planeterne vil nu tilpasse lige foran den opretstående panel. Kig ind i panelet endnu en gang med din okular udstyret, og danner symbolet igen. Du kan nu tage en gylden amulet fra opretstående panel.

Placer amulet på hullet, der passer det, og modellen planeter vil gå tilbage ind i feltet. Ved at dreje denne nye skive, med guider er synlige ved hjælp af din okular og kigge gennem den opretstående panel, vil du være i stand til at se en grå boks i midten af ​​bordet. De røde prikker langs ansigtet af grå boks svarer til de områder på panelet kombination, der skal vendes. Kig på alle vinkler af kassen, flip kasserne i overensstemmelse hermed, og tryk derefter på knappen en gang mere, hvis du er færdig. En roterende handske vises derefter, og du skal tage dette objekt, der er defineret som energikilde.

Tryk på knappen på panelet med gear igen, og se gennem træplade gang mere. Denne gang udstyre din okularet igen og zoome ind. Det vil se ud som om du er blevet transporteret ind i et nyt område med en ny boks foran dig. Boksen består af roterende cylindre, og du skal udstyre din okular og drej boksen så alle belyste sider vises på den ene side. Dette vil åbne op for nye boks, og du kan placere den energi kilde på åbenbarede platform. Platformen vil nu komme tilbage ind i feltet, og døren for enden af ​​rummet vil nu åben, slutter kapitlet samt spillet.

Relaterede artikler