Spil Guider > videospil > alle video game > StarCraft II - Protoss Strategi: PvZ Mørk Templar Udvid [Guide]

StarCraft II - Protoss Strategi: PvZ Mørk Templar Udvid [Guide]

Gå til indhold

Oversigt

Build Order

Strategi

med udgivelsen af ​​Heart of the Swarm, de fleste Zerg spillere troede, at Protoss har fået så meget fordel med deres nye enheder, ZvP ikke længere vindes. Så opdagede de, at den nu hurtigere Mutalisk og den nye Swarm Host er sådanne store værktøjer mod Protoss, at de har taget det hele tilbage og begyndte at vinde mere. I mellemtiden er de Protoss har brug for nogle løsninger, og denne gamle build skal bevise sig stadig rentabelt for opgaven.

Oversigt

Denne build udnytter Zerg sædvanlige mangel på opdagelse og fokusere på at gøre masser af droner at opbygge økonomi tidligt i spillet. Hvis du kan få et par mørke Templars i for at dræbe så mange droner, som du kan, mens din modstander er makro-ing op, så kan du få en betydelig fordel i midten af ​​spillet.

Det kan beskrives som ost siden Protoss ender i en meget ugunstig situation, hvis nogensinde the Dark Templars mislykkes. Det kan være muligt at gå ind i en Archon-centreret sammensætning bagefter, men det er dyrere end blot at gå til High Templars, som også kan bruge Psi Storms mod Mutalisks og masse jord hære.

Det er ligesom en mindre økonomisk version af en 3-Gate Sentry Udvid, som allerede er en af ​​de mest lav-økonomi bygger i Protoss arsenal. Det gode er dog, at den mørke helligdom er meget billigere nu i Heart of Swarm, og Mørk Templar spil er blevet mere levedygtig som en standard strategi som resultat.

Build Order

9 Pylon13 Gateway14 Assimilator16 Pylon17 Assimilator (2)

@ 100% Gateway: Cybernetics Core, Zealot

22 Pylon

@ 100% Kybernetik Core: Sentry, Warpgate Research @ 100% Sentry: Sentry (2)

ASAP: Twilight Rådet

28 2x Gateway (2) (3)

@ 100% Twilight Råd: Dark Shrine

31 Sentry34 Nexus

@ 100% Mørk Shrine: 2x Mørk TemplarSend DTS til fjendens mineral linje og dræbe droner

Note: Denne version af build blev foretaget under Wings of Liberty, så justere til at rumme en Mothership Core og måske en tidligere Mørk helligdom, da det er nu billigere.

strategi

det centrale er at kunne holde Zerg fra scouting the Dark helligdom, som er en udfordring på grund af Overlords. Tricket er at lægge Twilight Råd og Mørk helligdom på bagsiden, så langt væk fra nysgerrige blikke som muligt. Hvis der nogensinde den tidlige Twilight Råd eller bare den tidlige dobbelt gas bliver undersøgt, så er der en stor sandsynlighed for, at Zerg enten vil lægge en Spore Crawler hurtigt eller komme til Lair tech hurtigt og morph De tilsynsførende. Du derefter placere Stalkers og /eller vagter langs fælles Overlord scouting stier at opsnappe dem, før de kommer til dit Twilight Rådet og Mørk helligdom.

Hvis du spejder en tidlig Gyde Pool (6-pool eller 10-pool), derefter en Zergling kapløb kommer, og du er nødt til væg op og forsvare sig mod det. Hvis du er i stand til at holde Zerg fra at gøre betydelig skade, så skal du være lidt videre og du kan fortsætte med build. Hvis dine mørke Templars kan gøre skade efter en mislykket Zergling rush, så skal du sætte din Zerg modstander i en situation, der stort set ikke kan reddes.

Dette skal gå godt, hvis Zerg udvider på de sædvanlige tidspunkter. Men hvis han ikke, så forskellige muligheder som speedlingbakkerFrugt- Udvid, Baneling Bust, 7-Roach Rush, eller en anden én-basen all-in tider, der kan komme i ligesom når du er ved at sende dine mørke Templars ud til sin base. Hvis du ikke har forberedt denne eventualitet, så vil du ende med at blive dræbt af denne all-in uden en betragtelig nok hær til at forsvare din base. Det er derfor sentries er en del af denne build for at få kraft felter. Du kan også slå sig i mørke Templars for forsvar, som kan være en god idé, da Zerg vil højst sandsynligt ikke en Overseeren endnu at opdage kappeklædte enheder.

Denne build virker for kort med store vigtigste baser, hvori du kan skjule Twilight Råd og Mørk helligdom på den meget tilbage ganske nemt. Noget som Neo Planet S kunne arbejde, mens det ikke kan arbejde så godt for noget som Akilon Affald. Det kunne også arbejde for store kort som Whirlwind siden Overlords ikke vil være i stand til at nå hurtigt nok til at se noget, før du får din mørke Templars fordrejet i.

Relaterede artikler