Spil Guider > videospil > alle video game > Killing Floor 2 Firebug Survival Tips

Killing Floor 2 Firebug Survival Tips

The Killing Floor 2 brændes 'N Detonate opdatering tilføjer Firebug Perk til spillet, så det er tid til at få madlavning. Her er nogle tips om, hvordan man korrekt stege nogle Zeds uden at blive brændt.

Flame On!

Brug af Firebug Perk kræver en vis grad af tålmodighed. I modsætning til stående baserede klasser, er Firebugs ikke altid stole på øjeblikkelig skade. Der er en skade boost på den oprindelige udbrud af flammer, men du vil hurtigt løbe tør for ammunition, hvis du løbende hælde på bålet. I stedet bør Firebugs bruge korte stød - helst under fejningen pistolen igennem et område - til lys Zeds i brand. Derefter vente for dem at brænde ihjel over tid. Du vil ofte ønsker at fange dem, mens de er grupperet i grupper for at maksimere din effektivitet

Sigt Lav

Når du bruger Caulk & amp.; Brænd eller flammekaster, du har til at modstå trangen til at sigte efter center masse. Det bedste sted at sigte er i Zed fødder. På den måde vil du have en bedre chance for at ramme Crawlers. Måske endnu vigtigere, vil du efterlade et par små puljer af flammer, der holder i ca. 2,5 sekunder. Disse puljer vil brænde og antænde Zeds der går igennem dem, hvilket maksimerer din skade, mens bevare ammunition

Ekstra Firepower

Det skal bemærkes, at Caulk & amp.; Brænde og Flamethrower er næsten identiske med hinanden i naturen. Undtagen, flammekasteren har en længere rækkevidde, besidder mere brændstof, og gør lidt mere skade (men ikke nok til at gøre en praktisk forskel). Men nogle gange skyde flammer er ikke nok.

Fælles Zeds som blodpropper, Crawlers, og slashers vil hurtigt brænde ihjel, mens hårdere dem ligesom Gorefast og oppustning kan tage et stykke tid. Store Zeds ligesom Scrake og Fleshpound tage for evigt at brænde, og kræver hyppige genansøgninger. Når det kommer til skrappere Zeds, kan det være nødvendigt at skifte til direkte skade våben som Incendiary Trench Gun. Selv om der er mere kraftfulde geværer i spillet, denne ene har en bred spredning og kan tænde Zeds i brand med brandbomber runder, hvilket gør brug af Firebug færdigheder og Perk Våben bonusser. Bare være klar over, at det kun holder seks runder, og det tager lang tid at genindlæse.

Hvis du er interesseret i en lille off-Perk XP, udstyre flammekaster og Trench Gun vil efterlade dig lige nok plads at hente en Medic HMTech-101 Pistol før rammer Firebug vægt grænse. Du kan bruge det til nemme enlige mål og som et middel til at helbrede holdkammerater på rækkevidde. Men skal du sælge det, hvis du planlægger at have både en Trench Gun og mikroovn Gun.

Gem det bedste til sidst

Det er nemt at forstå, hvorfor nogen ville gå lige til Microwave Gun. Det brande en kontinuerlig stråle, cooks Zeds indefra, får dem til at eksplodere, og kan også affyre en kort rækkevidde burst. Men selv om Microwave Gun er kraftfuld og meget nyttig mod store Zeds og Sirener, den spiser ammunition i et højt tempo. Du også glip af den kontinuerlige skader, når du ikke holde aftrækkeren, og ilden pools flammekastere efterlader. En anden fordel ved at bruge en flammekaster er, at brændende Zeds har en chance for at køre rundt i panik, som hjælper med at holde dig fra at blive omringet.

Du kan supplere pistolen med en Molotov Cocktails og Trench Gun, men det er en stor indsats for at skabe en pistol.

Bedre at holde ud på Microwave gun indtil den sidste boss runde. Ved at holde sig til et par valg våben, kan du ende op med penge nok til at købe et par Mikroovn Guns at bruge som reservedele. Kaste et par på jorden, hvis du løber tør for ammunition på en under den store kamp.

En Berserker bedste ven

Der er ikke sådan noget som en dårlig Perk parring, men en Firebug sideløbende en Berserker er en fantastisk combo. Da Berserker ikke behøver at bruge en pistol, og tager reduceret skade fra Zeds, kan det tiltrække sig opmærksomhed, mens Firebug genindlæser. Firebugs kan hurtigt tage ud Crawlers at forhindre holdkammerat bliver overvældet mens Berserkers håndtere langsomt brændende Zeds som Gorefasts. Endelig kan Firebugs svække skrappere Zeds ligesom Siren, så de kan blive dræbt, før du gør for meget skade.

Dine værste fjender

Fleshpounds og Scrakes er den største trussel mod enhver spiller, men som en Firebug, skal du se ud for avner, da de er modstandsdygtige over for brand skader. Heldigvis er du lidt modstandsdygtig over for Husk brand skader også. Sirener er lidt mindre af et problem, for selv om de tager lang tid at brænde, kan du bare lys en op og bo afstand. Bloats er vanskelig, fordi de brænder langsomt, og vil eksplodere med galde, når de endelig dør.

De to typer til at være særligt forsigtig med er Gorefasts og Stalkers. Gorefasts brænde langsommere end de fleste andre almindelige Zeds, og ikke altid skræmme når lyser. Medmindre du har jævnet din Commando Perk, vil Stalkers bruge deres usynlighed at omgive dig, der forårsager du skyder i panik, hvilket kan betyde, at en af ​​dine største fjender er dig selv.

Det kan synes som almindelig sund fornuft i det virkelige liv, men ikke kører i retning af dit brand kan synes ulogisk i et videospil. Prøv ikke at køre frem, når du bruger Flamethrower. I stedet maskingeværild eller gå baglæns, når du trykker på aftrækkeren. Årsagen er, at der er en chance for, at du kan tænde dig selv i brand. Du ønsker heller ikke at være for tæt på en brændende Zed af samme grund. Du er delvist resistente over for din egen ild, men hvorfor ofre rustning og ramte punkter?

Færdigheder i Trade

En af de mest nyttige Firebug færdigheder omfatter Fuldt Stacked (niveau 5), som giver dig fuld ammunition med hver Perk Weapon du køber (herunder caulk & amp; Burn i starten af ​​kampen). Dette er en stor penge saver, især med flammekaster og mikroovn Gun, og reducerer behovet for at søge rundt på kortet for ammo bokse.

Sikring (niveau 10) lader Zeds brænde for 70% længere, hvilket er en store ammunition saver, og til gengæld, sparer dig lidt dosh. Zed Granatsplinter (niveau 15) giver enhver Zed dræbt af brand våben en 50% chance for at eksplodere og skader andre nærliggende skabninger. Dette er især nyttigt, når store Zeds er omgivet af svagere.

Niveau 20 færdigheder, Range og Splash Damage, er en tossup. Range vil give dig mulighed for at holde din afstand, som er fantastisk til våben som caulk & amp; Burn, men Splash Damage er fantastisk til når du er klar til at bruge Trench Gun eller Microwave Gun. Tilsvarende kan du ikke gå galt med enten niveau 25 færdighed, Forbrænding eller Scorch, da de er begge meget god og er kun aktive under Zed Time. Men vi foretrækker Forbrænding, fordi ser Zeds eksplodere i en ildkugle er en dejlig ting.
Besøg Chatty at deltage i samtalen

Relaterede artikler