Spil Guider > videospil > alle video game > Den Onde Indenfor & ndash; Kapitel 9: ondeste intentions

Den Onde Indenfor & ndash; Kapitel 9: ondeste intentions

Kapitel 9: Den ondeste intentioner


Dette kapitel begynder i foyeren af ​​en massiv palæ, og spillerne vil finde sig eploring de fleste af det før alle er sagt og gjort. Faktisk ville det være svært at lede dig ved hjælp af venstre og højre sving, så i stedet vi & rsquo;. Re kommer til at splitte tingene op, gøre vores guide meget lettere at forstå

Fra foyeren er der i alt fire områder, som spillerne bliver nødt til at udforske. Den første af disse områder er det andet niveau. Når du rammer toppen af ​​trappen du & rsquo; ll stirre på døre på din højre, venstre, og lige foran dig. For nu, lad & rsquo; s. Passere gennem dørene, før du

Så snart du indtaster det næste rum udseende til din venstre og hage Lower Safe Dial af bordet. Nu gør en hurtig gåtur om at sikre, at der ikke er flere værdigenstande som Detective Sebastian Castellanos kunne bruge på sine rejser

Tip:. Ruvik vil jagte dig tre gange i løbet af dette kapitel, når ovenpå, og en gang for hver af de to områder, du kan udforske nedenunder. Du kan & rsquo; t besejre ham, så bare sjovt væk så hurtigt som du kan. Vi & rsquo; re ikke sikker på, om han ser samtidig for alle, men vi fik let væk ved blot at køre til en anden del af palæet. Når han stopper give chase tilbage til det område, du var at udforske, shouldn han & rsquo; t dukke op igen

Exit tilbage på ovenpå balkonen og ind gennem den eneste ulåste dør, du tilflugtssted & rsquo;. T passeret. Når du indtaster Værelset udseende til din venstre for at se en stige, der fører til den anden historie af en reol. Klatre det til at hage Upper Safe Dial, men vær forsigtig med den skabning om på gulvet & hellip; han isn & rsquo; t helt død endnu

Gå tilbage ned ad stigen og gøre din vej ned ad lang gang, der hviler til højre, når du første gang kom ind i rummet.. Der er døre foring begge sider, og som sædvanlig vi vil råde gå igennem dem alle og snuppe nogen plyndre der isn & rsquo; t naglet ned

Tip:. Den Shotgun vil ofte banke fjender på jorden, men ikke dræbe dem. Når dette sker hurtigt nærmer dit nedskudte fjende og sætte ild til dem. Det sparer ammunition til tidspunkter, hvor du virkelig har brug for det.

Gør din vej ned ad gangen, efter den højresving til et område med nogle brudte gulv fliser, en scripted scene vil ende dig i lidt af en lage. Det synes du & rsquo; ve trådt i en fælde, og hvis du & rsquo; re ikke hurtig nok du & rsquo; ll tygges op af en kæmpe instrument for død i slutningen af ​​hallen. For at undslippe, blot sigte din Pistol på lyset over maskinen & rsquo; s nagende tænder. Hitting at stedet vil frigøre din karakter.

Gå tilbage til det område, hvor du udløste fælden og hoved gennem døren lige foran dig. Drej til venstre til at spotte en gudinde Statue, der vil give dig en nøgle, hvis du smadre det.

Fortsæt kigge gennem rummet, indtil du ser en helliget ud pejs. Crouch og passere gennem det at finde dig selv på en maskine, der er tilsluttet til, hvad der plejede at være en person, & rsquo; s kranium. Følg vejledningen på skærmen for at se sig omkring og flytte nålen, aften indsætte det. Det & rsquo; s dette puslespil (og to mere lide det), der er nøglen til at åbne den store dør i foyeren. For denne særlige puslespil se på diagrammet på skrivebordet for at se, hvor A-2 Frygt er placeret, så flytte nålen til det tilsvarende sted på selve hjernen og indsætte det

Når du forlader kammeret, du & rsquo.; ll vidne til en genvej scene, der viser Ruvik og hvad vi kan kun antage, er hans forældre. Se den, så forlade lokalet for at se en kæmpe enhed for mord en måder ned hallen. Don & rsquo; t gå på den måde, i stedet henvende sig til venstre og fortsætte på, og sørg for at brænde de organer, du finder undervejs. Når du passerer gennem et andet rum, du & rsquo; ll finde dig selv tilbage på balkonen i det andet niveau af foyeren

Tip:. Der er en hel del bevægelsesføler fælder på dette niveau. Nærme sig dem forsigtigt og afvæbne dem for delene.

Gå tilbage ned til det overordnede niveau af mansion denne gang passerer gennem foyeren døren til venstre og på vej ind i spiseplads. Herinde du & rsquo; ll finde nogle Green Gel og Mansion Dining Room Note. Sørg for at få fat i det hele.

Hold bevæger sig i den eneste retning, du kan, i sidste ende kommer på tværs af to væsner gør forfærdelige ting til et lig. Lob en granat på deres fødder til at tage dem ned. For os, det er, når Ruvik begyndte at give chase igen. Hvis han gør det samme for dig, bare løbe væk og tilbage i foyeren. Når han endelig giver op lige gøre din vej tilbage til dette område

Hold dig i bevægelse, og den vandt & rsquo;. T være lange, indtil du når den anden hjerne puslespil. Denne gang du & rsquo; ll nødt til at finde F-7 Samtykke region af hjernen på diagrammet og derefter flytte nålen til det tilsvarende område og indsætte det. Nu gøre din vej tilbage til de vigtigste foyeren

Tip: Du & rsquo; ll varsel blod lige til venstre for hoveddøren, hvis du passerer gennem denne dør du & rsquo; ll finde en Krimson post avisudklip, der giver nogle historie på Castellanos. samt lader du vender tilbage til sygeplejerske Tatiana at gemme dit spil.

den sidste hjerne puslespil, som du skal tackle findes til højre for den enorme dør i hallen. Leder gennem der, plyndringer op og gøre fremskridt for et værelse eller to. Det handler om denne gang Ruvik vil dukke op, og meget det samme som før du nødt til at flygte så langt væk som muligt. Når han giver op, blot hovedet igen præcist hvor du forladt ud.

Kæmp den gode kamp, ​​indtil du går ind i et rum med en enorm klaver. I hjørnet af det rum, du kan genkende noget blinkende, og i tilfælde af at du nærmer dig det, vil du få fat i Mansion Music Room Note. Hvad er langt bedre, er imidlertid, at maleriet ovenfor er der plads Upper Safe Dial og Nedre Sikker Dial vil passe. Integrering dem vil give dig adgang til den tredje og sidste hjerne puslespil.

Grænseflade med maskinen til at tage kontrol af nålen, så se til bordet og observere, hvor C-4 Håb er placeret. Find den plet på emnet hoved, derefter flytte nålen og sæt det korrekt. Når dette er udført, bakke ud til hovedlobbyen, dræbe nogen skabninger, der udfordrer at hindre din fremgang.

Kør gennem hoveddøren og ind i, hvad der er måske den længste foyeren i videospil historien. Der er ikke et ton at gøre, så bare sprint fremad, indtil Ruvik synes at ødelægge øjeblikket. Alvorligt, det var en massiv mængde arbejde bare for at tilbringe et par øjeblikke bag den dør.

Følgende par sekvenser er omkring tre dele testning og syv dele skræmmende og cool. Det hele begyndte med en genvej scene, men når der er over blot begynde at bevæge sig i den eneste retning, du kan, forsøger din sværeste at forblive klar over, hvad vi vil kalde Blood Man. Når han bliver rasende og begynder at forfølge dig, flygte så hurtigt som muligt.

I det lange løb, du vil gå til et område med hvad der ligner bevægelsessensorer, der på kryds og tværs en ekspansiv værelse. Der er en vej igennem dem, hvis du kravle, så tilgang og begynde at flytte. Vi kan ikke sige hævet over enhver tvivl, hvad der sker i tilfælde af at du afspore denne del, da vi var en succes, men vi forventer, at det & rsquo; s en temmelig forfærdelig konsekvens. Blot se dine skridt.

Når du er omsider ved at rod af besvær du vil ende op med en hel ny gruppe af spørgsmål, denne gang i form af faldende jern gates og genetablering af Blood Man . Det er lidt skræmmende, men i tilfælde af, at du forsøger at undgå panik det & rsquo; s ikke så svært at overvinde

Fortsæt rejse gennem portene, forsøger din sværeste ikke at lade nogen af ​​dem falde på dig.. Når du når en blindgyde, søge efter en kæde på døren. Når du opdager det, skyde den og døren åbnes, og tillader dig at passere igennem. Hold på at gøre dette et par gange, indtil du dukke op på den anden side, generelt er sikkert og forhåbentlig ikke til hårdt såret.

Hold dig i bevægelse fremad, indtil du finder dig selv i en lade, og ser en cut scene, som du sandsynligvis vil have at være opmærksom på, da det er mere afslørende af Ruvik og hans urolige fortid

Når scenen slutter dig & rsquo;. ll blive hængende i laden, og selvfølgelig er der flammer omkring dig. Kig rundt for to hjul, som du kan bruge til at flytte en overhead bur. Brug et af hjulene for at sænke den til jordniveau, så den anden til at bevæge den så tæt som muligt på den brudte stige, der fører til loftet. Når det er på plads skridt på buret og skyde hjul, der hæver og sænker det. Dette vil give dig til loftet, så du kan forsøge at flygte

Escape er aldrig så let, dog, og du & rsquo;. Re ikke at få ud af denne stald, der nemt. Det & rsquo; s tilbagevenden Blood Man, og denne gang er han & rsquo; s medbragt et par ekstra uglies at hjælpe. Den bedste måde at håndtere denne uheldige vending, begivenhederne er at holde sig væk fra Blood Man, samtidig arbejder på at dræbe nogen af ​​hans håndlangere, at han & rsquo; s medbringes. Når den sidste minion er nede du & rsquo; ll finde dig selv tilbage inde i palæ, stående i midten af ​​den lange korridor. Kør til enden af ​​den og passere gennem det næste rum mellem de to boghylder at afslutte kapitlet.

Relaterede artikler