Spil Guider > videospil > alle video game > Dybdegående Hands-On med Titanfall Beta til Xbox One

Dybdegående Hands-On med Titanfall Beta til Xbox One


Med Titanfall beta over os, er der mange forventninger, kuriositeter og spørgsmål omkring den erfaring, at de heldige nok til at få en kode vil have . Mens jeg personligt stadig arbejder på at få en kode del, jeg var så heldig at modtage en invitation til en eksklusiv Titanfall begivenhed for nylig, hvor jeg fik at få hands-on i et par timer med fuld Titanfall beta på Xbox One og spille mod den Respawn personale selv.

Udover at lære en række tips og tricks, fyre på Respawn var glade for at besvare spørgsmål, som endnu ikke var blevet afklaret i tidligere relateret indhold. Nedenfor har jeg bedst forsøgt at beskrive oplevelsen, mekanik og yderligere elementer, som jeg stødte mens du spiller. Jeg kan gå glip af stumper og stykker, så velkommen til at efterlade et spørgsmål i kommentarerne, og jeg vil forsøge at vende tilbage til dig.

Gameplay

På trods af at kende den standard mønster, hvor FPS spil kører som bagsiden af ​​min hånd, vidste jeg ikke rigtig, hvad de skal forvente fra min første Titanfall oplevelse. Vælg dine loadouts til både din Pilot og Titan og derefter du springer fra en dropship ind i slagmarken. Selv om der var et par spil modes at vælge imellem (se nedenfor), de spil stadig havde kernen struktur hele vejen igennem. De indledende par minutter af spillet involveret finde den bedste udsigtspunkt stedet ved hjælp væggen hopping og jetpack mekaniker. Det var flydende og glat og gjort dig føle sig som en actionhelt, når hoppen mellem bygninger og ankommer til din destination efter en lang perlerække af parkour moves. Det helt ændret standard format lige fra begyndelsen som instinkt dikterer, at fjender vil være direkte foran dig. I stedet begynder spillet med Piloter hoppe fra alle tænkelige struktur, som gør det svært at skelne de ægte trusler fra de svagere Grunts og genfærd.

Der er gjort meget for 6V6
grænse, men den AI var mere end kompetent til at give udfordrende opposition i steder. Med Respawn bebuder, at de ønskede den ekstra AI at gøre spillet mere tilgængeligt for casual gamere, budskabet syntes at være, at mere erfarne spillere kan finde dem overflødige. Mens ikke en reel trussel for det meste, balancen mellem Grunts er temmelig staffagefarve på. Mens kan tages ned Grunts med en god hård stirren, vil genfærd udgøre mere af en udfordring med forbedret skader, holdbarhed og aggression. De helt sikkert gøre kortet føler tætte med aktivitet og give mulighed for mere åbne miljøer.


Det er her spillet en tendens til at variere afhængigt af de involverede såsom spilmodes variable, som der var tre tilgængelige -

Nedslidning - Hvad kan betragtes som det punkt system game mode. Med andre ord, først til 250 vinder, og det er et tilfælde af skyde alt der indåndinger og ikke er repræsenteret ved en blå prik. Jo hårdere målet dikterer antallet af point for hver kill. Dette svarer til omtrent enkelt point for at dræbe fjenden AI (ekskl Titans) fire for et menneske Pilot, og fem for "dooming" en Titan. På grund af behovet for at rack op point hurtigt, denne tilstand ofte resulterer i en gal streg for spillere at tjene tidligt dræber at erhverve en Titan. Indledende tid til en Titan at ankomme er fire minutter, men denne proces er hurtigt drønede op ved optagning drab. Titans kan naturligvis rack op point meget hurtigere, selvom den bedste metode synes at kræve forsvar samt angreb som et hurtigt ødelagt Titan er et tab af hardware og tab af point

Sidste Titan Standing -. Hvis du finder, at Titans er de mest spændende gameplay aspekt, så er tilstanden for dig. Hver spiller begynder i en Titan og skal fjerne alle deres modstandere. Dette omfatter at tage ned fjendens Titans og picking off deres respektive Piloter, hvis de skubber i tide. Den maverick kan faktisk vælge at skubbe fra deres Titan i starten, som vil efterlade dem udsat for Titan branden, men betyder en fordoblet angreb kraft som en ubemandet Titan vil simpelthen tilbage til Auto-Titan-tilstand

Hardpoint -. Domination , Hardpoint, King of the Hill. Uanset hvad du kalder det denne tilstand er den velkendte tre-flag placering kontrol tilstand, der kræver spillerne til at holde centrale områder af kortet for så længe som muligt. Et interessant aspekt ved denne tilstand kredser om det faktum, at Titans ikke har adgang til Hardpoint s (i hvert fald ikke på de kort til rådighed). Det betyder, at Titans er praktisk udleveret en støttende rolle ved at nægte fjender en rute ind i basen og bruger deres tunge våben til at give undertrykke brand gennem vinduer eller ind bunkers. Som sådan, du ofte ikke finde så mange Titans kaldte i løbet dette spil tilstand, hvis Piloter fokuserer på målet ved hånden.

Piloter

brød og smør af en FPS, den Piloter som infanteri spil som en af ​​de mest momentum-drevet og godt gennemført mekanik jeg har set i lang tid. Alle kender de oprindelige ideer hidtil væg-jumping, henrettelserne og så videre, men indtil du føler det for dig selv, så er det svært at fuldt ud forstår. For Xbox, LB kontrollerer en særlig evne som cloaking, mens RB er din supplerende våben, nemlig granater. Mens de grundlæggende infanteri elementer, som alle forstår stadig, det er de små tilføjelser, der gør dette spil så forskellige. For eksempel kan data Knife at spillerne kan udstyre og bruge til at hacke fjendtlige Spectres bruges til at hænge på væggene. I stræder og usædvanlige vinkler, kan du se flere Piloter hængende edderkop-lignende fra siden af ​​bygninger, mens de venter på en Titan at falde på og fjerne. Det er små ting som dette, der er trukket i hele som helt ændrer den erfaring og vil kræve nogle søger at lære dem alle.

Sand til lækket video fra PAX Prime, de loadouts til både Titans og Piloter featured våben fra start af udviklingsprocessen. Videoen gav kun en kort beskrivelse af funktionen våben, men det er klart, at de tre klasser, der er nævnt imødekomme omkring forskellige stilarter af leg. Alle indstillede klasser kan ændres og indstilles som et individuelt tilpassede loadout men brugertilpasse tilbehør såsom seværdigheder var utilgængelig på dette tidspunkt, selvom det ser ud til at ankomme i den fulde version. Du kan endda ændre køn, hvis du føler behov. Nedenfor er nøglen våben for piloter -

Smart Pistol MK5 (Primary) - Når det bruges som en hip-brand våben, SP kan auto-lås på til mange fjender. Det gør det ekstremt nemt for at tage ud lavt niveau AI såsom grynt, da det er en simpel en hit kill. Det kommer også i god effekt ved målretning menneskelige modstandere, da det ikke kræver stor nøjagtighed. Ulempen her er, at det kan tage tid til at fyre, re-erhverve auto-lås på og brand igen, og det hæfter, at med den tid, du har gjort dette de fire krævede gange for at se off en modstander pilot, de ville have set og afsendt dig. Det skal også bemærkes, at ud over denne evne, det simpelthen fungerer som en lidt kraftigere pistol, når der sigtes ned seværdigheder. Den har også en suppressor for at forhindre at dukke op på HUD

Archer Heavy Rocket (Anti-Titan) -. Pushing tilbage på D-pad vælger en anti-Titan våben og Archer er muligvis den mest kærlighed had . Det har stor skade, rækkevidde og lock-på evner, men det er også smerteligt langsomt. Der er ingen reel måde at tackle en Titan frontalt med bueskytte uden at blive udslettet, så dette er først og fremmest en flankerende våben. Behovet for lock-on betyder, at der er ingen måde at skjule inden bygninger i mellem genindlæser og som sådan passer den snigende spillestil at CQB klasse henvender sig til

R-101c Carbine (Primary) -. Kør af møllen stormgevær med gennemsnitlige specs. Det er værd at påpege, at kamp med primære våben er ud tilfredsstillende og denne karabin indbegrebet det. Tilbagemeldingerne i controlleren og visuel forringelse af Titans og modstandere både fører til tilfredsstillende drab, en mekaniker som er svært at definere, men en, der adskiller de gode skytter fra den store.


Sidewinder ( Anti-Titan) - den polære modsatte af Archer, Sidewinder har reduceret skade, rækkevidde og ingen lock-on-funktion, men er mere alsidigt samlet. Ingen lock-on betyder det fordobler som en kraftfuld missil løfteraket med en latterligt høje skudhastighed. For at tage ned Pilots, det viste sig mere effektiv end mange af de specialbyggede angrebsvåben. Manglen på lock-on giver også mulighed for hurtigere Titan takedowns; en hel klip kan sendes i blot sekunder, hvorefter krybe inde giver Titans ringe chance for at beskæftige sig med dig effektivt

Eva-8 Shotgun (Primary) -. Desværre er der ikke meget jeg kan sige om det EVA- 8, da jeg ikke fik en chance for at prøve det. Fra at være på den modtagende ende af et par skaller dog, det ser ud til at fungere som en eneste tæt-range våben, som er derfor meget effektiv i bebyggede områder. Med mobilitet mekanik Men at få inden for rækkevidde af en modstander, bør ikke være så svært, som det lyder, og jeg ville ikke blive overrasket over at se dette våben dukker op ofte.

R-97 Kompakt SMG (primær) - et alternativ til Eva-8, hvis du foretrækker noget lidt hurtigere, R-97 er en tilsvarende tæt-range våben med en høj skudhastighed. Det kan ikke vinde en en på én med haglgevær, men det er bestemt mere alsidig. Mens lav på rækkevidde, du har evnen til at dræbe fjender fra yderligere fem yards, og det er utrolig effektiv, hvis du formår Rodeo en Titan og ønsker at sende det, før du bliver skudt ned.

langbue-DMR Sniper (Primary) - som en fan af guerillaen, jeg forventede Titanfall at være en frustrerende møde, hvor den hurtige og uophørlige, ved mangel af et bedre ord, hoppende ville betyde, at forsøge at snipe alle samtidig undgå det uundgåelige strøm af fjender ville være for frustrerende at håndtere. En god egenskab af Longbow er dog, at det anses en "Høj hastighed" riffel, som betyder, at der ikke er behov for at føre dine billeder (sigte foran et bevægeligt mål). Mens nogle kan se dette som urealistisk, det skabte denne spillestil, hvor tæt kvartal Piloter havde ingen anden mulighed end at holde bevægelige som snigskytter vidste præcis hvor at sigte. Når mindst en langbue var involveret, kunne du visuelt mærke i hvilket tempo spillere færdes kortet stigning.

For oplysninger om yderligere Pilot sidevåben og evner, så spørg i kommentarerne.

Titans

de mekaniske giganter, der fangede alles opmærksomhed på E3 har helt sikkert levet op til den hype. Combat mellem Piloter og Titans afveg hver gang jeg fik involveret, og når jeg står ud mod en modsat Titan, spillet virkelig kom ind i sit rette element. Titans har en masse artilleri, som gør for eksplosive møder, når et par lock-on til hinanden. Den eneste klasse til rådighed for beta build er Atlas, der har de ekstra skulder raketter, som kan losses på en fjende, når du bruger RB. På en måde svarende til Pilots, vil LB udløse Titans evne, som i tilfælde af Atlas var en Vortex Shield.

Som jeg er sikker på du vil alle have set fra trailerne, at Shield tillader Titans at fange indkommende fjendtlige projektiler og fyre dem tilbage på deres modstandere. Det blev en af ​​de centrale teknikker, der er nødvendige for at beherskes for at vare over ét engagement med en Titan. Din skjold udtømmer når det anvendes og genoplader over tid, så bruger den, når du modtager den mest fjendens ild og slippe når givet en smule pusterum er bydende nødvendigt. Meget ligesom Vortex Shield, din egen Titan har en defensiv skjold, der beskytter og fylder over tid, når ikke under beskydning. En Titans sundhed, dog vil ikke genopbygge, så det er et krav at holde et skjold op for enhver pris. Når din Titan er ikke kan repareres, vil du se, at det er "dømt". Det kræver, at du skubbe før skyderen når slutningen og Titan eksploderer i en katastrofe af lys og snavs. I modsætning til de Piloter kan Titans ikke brugerdefinerede loadouts skabt lige endnu, men tilbød en smule sort, når det kom til deres primære våben -

XO-16 maskinpistol (Primary) - Sandsynligvis den sikreste løsning blandt de alle formål bil-sized våben. Den maskinpistol virker på en meget lignende måde til den Pilots R-101c Karabin på steroider, med kun et par kugler, der kræves for at eliminere personale. Forudsat, at du kan klare at undvige enhver anden Titan artilleri, så er godt valg. Hvis du har et problem med manøvredygtighed dog, så du kan finde den maskinpistol lidt for svag til at fjerne en Titan før du har brug for at skubbe

40MM Cannon (Primary) -. Beskrives som en "semi-automatisk ' den 40MM er igen meget dygtige til at håndtere infanteri, men jeg kæmpede for at beskæftige sig med Titans. Der er en kort pause i mellem optagelserne, og det ofte forårsaget mig at gå glip af et bevægeligt mål, som er til stor skade med et våben som denne. Du kunne sætte det ned til mig manglende evne, men kontrollerede byger på andre våben faktisk føler »kontrolleret«. Med denne auto-regulerende selv, sigter var en smerte, hvis det var nogen mål, der krævede konsekvent pres


Quad Rocket (Primary) -. Min personlige favorit af de tre primære våben på tilbud, Quad Rocket kan have bare tiltrak mig med det smukke hvirvlende shell dannelse, når fyret, men det kunne have været det resultat, at der faktisk trak mig til det. Par med Atlas skulder raketter, kunne en hurtig spærreild banke off halv Titans sundhedstilstand på razzia og det syntes, at de raketter spredt ud, når fyret. Da de fleste af Titan vs Titan ildkampe ikke gav mulighed for meget bevægelse, dette gjorde det svært for modstanderne at flytte ud af deres skudlinjen. Fra hvad jeg samle, den ulempe er, at raketter bevæger sig meget langsomt, når fyret, hvilket gør at målrette en fjende på lang afstand et problem. Som jeg dog sige, så længe du kan holde dem relativt fanget, er der ikke meget de kan gøre udover den førnævnte Vortex Shield trick, som derefter kan føre til et løssluppent spil fangst med tredive raketter.

Skader Core - Dette var evnen givet for at hjælpe de Titans i beta. Dette simpelthen, mens aktiveret, øget skader behandlet for en fastsat periode.

Kort

Som med de fleste andre elementer i titlen, beta-formatet har til hensigt at give spillerne så bredt smag af spillet som muligt uden at give alt væk fra starten. Dette er inkluderet med de to kort på tilbud, som er blevet valgt til at fremvise de brede og lukkede områder til at fungere inden -

Angel By - Straks genkendelig som kortet fra traileren, Angel By er struktureret på ideen at spillerne teoretisk kan bevæge sig fra den ene ende af kortet til den anden uden nogensinde at røre jorden. Enhver bygning struktur kan skaleres og bruges som et springbræt til at nå nogle af de mere usædvanlige områder på kortet, og de stramme veje er designet til at flaskehals Titans og tvinge store ildkampe. En central gårdsplads er omdrejningspunktet for meget af handlingen, men som spil skred frem, og Titans begyndte at ankomme, mange af de resterende Piloter tog til hustagene i et forsøg på at forblive ude af vejen

Fracture. - Designet som en langt mere åben kort, Fracture byder resterne af tidligere koloni, som indeholder omgivet af en græsklædt, skovområde. Som du kan forestille dig, det giver Titans mere frie tøjler, samtidig begrænse dækning for Piloter forsøger at krydse fra den ene side af kortet til den anden. Nedfald fra dette er, at spil-modes såsom Hardpoint blevet utroligt konkurrencedygtige som det er svært at kontrollere et bestemt område i en given periode. Bygninger vil vrimler med Piloter og Titans på ydersiden vil være konstant at angribe disse områder, hvis ingen tæller-force er til stede.

Brænd kort

Beskrevet til mig af kunstneren Joel Emslie som 'en quirky Derudover ', Burn kort funktionen som en supplerende mulighed, der kan udstyres i pre-game lobby og anvendt i en killcam. Op til tre kan vælges for en hvilken som helst kamp, ​​og de spænder fra evnen til at bevæge sig hurtigere til en alternativ våben såsom Amped Mag Launcher, som affyrer flere eksplosive runder, der detonerer efter et par sekunder. Ikke alene bonus påvirke din evne i spillet, men den ekstra truslen om det forsvinder efter din død kan give en følelse af værd for dit liv; hvilket betyder, at katten og musen træfninger med Titan lige fået lidt tenser. Brændte kort kan være tjent med held udretter visse udfordringer.



Vigtige bemærkninger

Jeg er klar over, at jeg i bund og har flød om de vigtigste aspekter af spillet og derfor kun ridset overfladen af, hvad alle ønsker at vide. Som sådan, de finere detaljer nedenfor er et forsøg på at sammenfatte alle andre vigtige indflydelse på spillet eller ukendte interessepunkter er angivet nedenfor.

  • Den her beskrevne build er det nøjagtig kopi af beta build .

    Piloter kan ikke gå tilbøjelig i spillet. Dette skyldes, som community manager Abbie Heppe beskrev det til mig, ville det flydende bevægelse systemet som spillere ende med at ligne de gør "ormen".
  • HUD i øverste venstre hjørne af skærmen viser grynt og Spectres som små prikker, mens menneskelige spillere er større og Titans er den største.

    vedhæftede Våben er låst op ved at udfylde in-game udfordringer.

    Melee bevæger omfatter drop spark set i traileren og halsen snap (mere kan være til rådighed).

    'Titanfalling «er kunsten at sigte din egen Titanfall så den lander på en fjende. Denne taktik kan ødelægge modsatrettede Titans i et hit og Abbie hævdede det var den "ultimative ydmygelse" blandt udviklerne. Din Titanfall vil forekomme omtrent hvor din Pilot ser og vil tage fem sekunder fra anmodning indtil landing.
  • Når en Titan ankommer, vil et skjold beskytte mod indkommende brand, men kan ikke forhindre fjender i at komme ind.
  • en "Rodeo" er den handling at hoppe på en modsatrettet Titan at åbne en luge i sit hoved og anvende direkte ild til Titan. Den Titans skjolde rent faktisk vil beskytte dig, hvis Rodeoing.
  • Hvis en fjende har formået i Rodeo dig, vil en meddelelse angive dette, og den eneste måde at håndtere det er at enten forlade Titan og eliminere truslen eller ring en holdkammerat til at hjælpe.

    Du skal blot forårsage skader kan reducere den tid, indtil din Titan ankommer.

    Spectres ankommer, når en Titanfall kaldes i.

    talebesked af 'Command erkendte, Standby for Titanfall 'er dumt awesome.

    Resume

    det lyder mærkeligt at sige, men jeg fandt, at se afspilning af mine og andres spil fra den dag var faktisk lidt kedeligt og jeg tror det er ned til nu faktisk at have spillet spillet. Det føles så anderledes til hvordan jeg forestillet sig det, at det har været svært at sætte ned i ord. Jeg kan ikke understrege, hvor meget du i det mindste nødt til at prøve det, selv om ikke at købe, som om min erfaring var noget at gå efter, det vil overraske dig. Det er værd at bemærke, at for the record, beta var utrolig glat med ingen større problemer eller glitches. Den ulige Pilot fik smidt gennem en væg, og der var et lille problem med server-forbindelse i lobbyen, men det har bestemt nået en standard, som er utroligt lovende for den fulde titel.

    Som jeg har sagt, er jeg bevidst ikke har dækket alt, så hvis der er nogen oplysninger, udtalelser eller aspekter du ønsker at vide om, lad mig vide i kommentarerne nedenfor.


  • Relaterede artikler