Spil Guider > videospil > alle video game > Gears Of War: dom - bedste klasser for Survival & amp; Overrun

Gears Of War: dom - bedste klasser for Survival & amp; Overrun

Horde-mode for gamle er væk. Overlevelse og Overskridelse er i. I forlængelse af Beast mode i Gears of War 3, denne tilstand sætter dig op mod Locust, der forsøger at smadre igennem dit forsvar for at komme igennem til to E-Huller og derefter en Generator.

Hvilken klasse skal du vælge? Vores guide hjælper dig med at afgøre, hvem der passer til din spillestil bedst og hvordan man laver den bedste af dem & hellip;

Gears Of War: dom - Ingeniør Guide

Main Job: barrier reparationer, vil Sentry Turrets

Ingeniører score flest point på tværs af alle fire klasser, takket være deres reparation evne. Den vigtigste opgave for Ingeniører er at fastsætte beskadigede barrierer.

Når en barriere ødelægges, kan det ikke blive genopbygget. Der vil være tidspunkter, hvor det er bedre at risikere at reparere barrierer, mens under brand, hvis de er ved at blive ødelagt, stole på dit team til at håndtere eventuelle nærmer trusler, fordi belønningen for at holde barrieren aktivt gør livet meget lettere for dit team.

De vigtigste ting at holde øje ved reparation barrierer i Overlevelse er granater, Boomers, Corpsers og Maulers, som øjeblikkeligt kan dræbe dig gennem en barriere, hvis du er for tæt på. Du skal også huske stakler kan hoppe over forhindringer, og de vil undertiden angribe dig før overskriften til E-Hole. I Overskridelse er der den menneskelige faktor til at overveje så godt, med det andet hold forventes at målrette dig foran alle andre.

Husk også nogle barrierer kan repareres ved at tage låget ved siden af ​​dem og blindfiring reparation værktøj på den nærmeste del af barrieren.

Sentry turrets er aktive i otte sekunder og bedst placeret lige væk fra stien Locusts vil tage mod barrieren /E-Hole, som AI ikke søger tårne ​​ud. I Overskridelse, du ønsker at putte bag barrierer Sentry Turrets, så de har en vis beskyttelse mod menneskelige spillere, der har tendens til at søge dem.

Det eneste våben Ingeniører nødt til at forsvare sig selv er Gnasher men det er helt tilstrækkelige for de fleste jobs. I Survival, Locust såsom Grenadiers og Kantus vil køre mod dig alligevel (let headshot mulighed) og Overskridelse, gemmer sig bag cover giver dig mulighed for at springe ud og skyde nogen nærmer Locust, der ikke vil vide, at du er der.

det er også værd at bemærke, at Ingeniører er formentlig den eneste klasse, der kan gå lange perioder uden ammunition, da de stadig har et job at udføre (reparation barrierer) og en måde at forsvare sig selv (implementering tårne).

Gears Of War: dom - Soldier guide

Main Job: Forudsat Ammo, skade

Soldater er nok den vigtigste klasse udover Engineers, da de giver den eneste måde for spillere at genopbygge ammunition.

for at genopbygge ammunition, skal du kaste en granat, der gyder en ammo kasse. Den granat springer en eller to gange og derefter gyder. Det betyder ikke hoppe meget langt enten - holde dette i tankerne hvis forsøger at kaste en ammo kasse til en fjern holdkammerat (og især til en høj op Scout)

De fleste spillere vil gå tilbage til E. -hullers /Generator mellem runder venter på dig til at smide ned nogle ammunition, så sørg for noget ammunition stilles til rådighed i et centralt område, når bølgen er slut.

Under bølge, dette er den ru orden hvoraf du skal se at distribuere ammunition til:

Enhver med en blinkende ammo skilt over hovedet

Enhver reparere en barriere (ammo samling nulstiller deres reparation værktøj, sparer reload tid og sikre barriere er fast hurtigere)

Scouts hvis de har klatrede et eller andet sted (de har tendens til ikke at forlade deres stedet så ofte, og de går gennem ammunition hurtigt)

Yourself

Medics efter de har brugt deres savet jagtgevær

Andre Soldiers

det vil ændre sig afhængigt af placeringen af ​​spillere, den nuværende bølge, antallet af barrierer resterende (Medics flytter op prioriteringsliste, når Locust har en klar køre til E-Hole /Generator),

Nogle spillere tendens til ikke at bevæge sig meget, fordi de har plukket en plet eller de er sigter /skyde på en Locust, så sigter ammunition kasse for at gyde på deres fødder eller lidt foran dem, så de kan se det gyde.

som en soldat, dit vigtigste våben er Booshka, en granatkaster, der brande hoppende runder. Det er ikke helt så kraftig som sin bom og larmen tyder det skal være, men dens hoppende evne gør det nyttigt. Du kan affyre forskudte, forebyggende skud omkring hjørner at skade eller endda dræbe Locust før resten af ​​holdet kan åbne ild. Når det kombineres med Scout s fyrtårn, Booshka er yderst nyttig.

Grunden til at forskyde dine billeder er, at du ønsker at øge chancerne for at ramme noget, og også du ikke afhente Booshka runder fra ammunition pick-ups i samme tempo som din Lancer. Du vil genopbygge seks runder pr ammo kasse.

Når man står over for en Mauler, sigte din runder, så de hviler lige bag Mauler eller i nærheden af ​​sine fødder. Når Mauler skjold begynder spinning, vil dine Booshka shots prelle det.

Din anden våben er en Lancer. Ikke megen forklaring nødvendig for, hvordan du bruger din Lancer undtagen det er bedre end Booshka for Tickers og stakler (deres hastighed gør dem svære at ramme), og hvis du er i nærheden af ​​E-Hole /generator som en Wretch tilgange, kædesave dem ofte bedre tilgang, som den uberegnelige bevægelse af en Wretch gør det svært at ramme, og du ikke ønsker at risikere nogen unødvendige skader

Gears of War:. dom - Scout guide

Main Job: Skader, Scouting Enemies

spejdere er kraftcenter for dit team, takket være Markza riffel. Denne semi-automatiske sniper riffel kan ned alle fjender med et par velrettede runder. Scout evne til at klatre betyder Scout kan også skyde på Locusts fra usædvanlige og unikke vinkler, hvilket er nyttigt, hvis der er en Mauler stede, Kantus genoplive Locust eller en stor bunke-up af fjender på en barriere.

vigtigste problem spejdere har er at holde ammunition toppede. At have en god soldat på holdet er afgørende at have en nyttig Scout. Scout suppleant våben er en Snub Pistol. Den Snub Pistol har længe været den mest under-rated våben i Gears-serien, men uden aktive genindlæser, er der ikke længere noget særligt bemærkelsesværdigt ved det. Dens bedste attribut er sandsynligvis den hurtige reload, der giver dig mulighed for at holde trykket oppe.

Når du har klatrede en afsats som spejder, den største trussel, du står er stakler (som kan klatre op efter du ) og Ragers (som kan snipe dig). De bør prioriteres over alt andet, når de vises. Ellers, hvis der ikke er nogen stakler eller Ragers, de trusler, der tager prioritet skal

Scout s Beacon er dygtighed, der har den mindste cooldown tid. Det er en granat, der affyrer en puls, fremhæver alle Locust, der passerer igennem. Beacons bør implementeres, så snart de bliver tilgængelige, da de kan være hurtig smidt i det generelle område af Locust trafik. Selvom Beacons er ikke den vigtigste færdighed i Survival, de er gode til at lade holdet vide, hvornår en horde af stærkere fjender kommer igennem (især hvis det er noget tricky ligesom en Mauler, Corpser eller Serapede). De viser også, hvor Corpsers er mens de er under jorden

Gears Of War: dom - Medic Guide

Main Job:. Healing, genoplive, sidste linje Defence

Medic er den sværeste klasse til at score point med, især i de tidligere bølger, når der er ikke meget handling og holdet kan generelt passe sig selv. Medic bliver mere nyttigt som bølgerne får hårdere og barrierer nedbrydes, når de kan begynde at lappe holdet op.

Medics vil modtage besked, når et medlem af holdet er under halv helbred eller er død i en udviklingsdygtige tilstand (dvs. ingen headshots, ingen GIBS). Kaste den stim granat på dem vil helbrede eller genoplive den spiller, så længe de er inden for den helbredende rækkevidde.

Men du behøver ikke at vente på deres helbred til at droppe at lave, før du helbrede dem . Ved at trykke ned for at hente Tac-Com vil vise dig den generelle sundhed i hvert team medlem. Hvis nogens helbred er mindre end 100%, kan du helbrede dem for nemme point.

Du kan også bruge Medics i en aggressiv måde også. En stim granat skaber noget af en "usårlighed 'felt, hvor alle skader straks helbredt. Forudsat du er ikke dræbt af noget, der GIBS dig (granater, boomer skud, corpser nærkamp), og du er ikke headshotted af en Rager vil stim granat feltet holde dig i live. Det betyder, at du kan stå i den helbredende feltet og angribe Locusts med relativ sikkerhed (der meget samme stim granat taktik forårsager alle mulige kaos i konkurrencepræget multiplayer).

Medic har savet jagtgevær som sin suppleant våben , hvilket gør den til den bedste klasse for tørre op nødsituationer. Den savet jagtgevær dræber hver Locust når dobbelt-fyret fra tæt hold. Dette er især nyttigt for Corpsers, der kan grave under jorden for at komme igennem barrierer og pop op lige ved siden af ​​E-Hole /Generator. Dette gælder især i Overskridelse, hvor denne aggressive Corpser taktik er mere populære. Den savet-off kan også bruges i nødsituationer, når en barriere er ved at falde.

På grund af den måde kortene er designet, du har tendens til at finde to grupper af spillere klaske op i længst stående barriere på de to separate stier, der fører i retning af E-Hole /Generator. Fordi Stim granater kan kastes ret langt og på grund af den savet jagtgevær, Medics fungerer bedst "mellem" begge grupper, deltager til hvem har brug for den ekstra ildkraft og helbredende felter

Gears Of War:. Dom - hvilken klasse skal du spille som

Et af problemerne med at spille Survival og Overskridelse er, at spillere på Xbox live tendens til ikke at kommunikere -? de er enten i partier, ikke har headset eller er uvillige til at gøre så.

Dette betyder, at du ofte nødt til at "udfylde" uanset hvilken klasse der passer bedst dit holds behov, hvis du ønsker at lykkes og komplet Overlevelse eller sejr Overskridelse.

Den eneste helt afgørende klasser er Soldier (for ammunition) og Engineer (for barrierer). Fordi Ingeniører tendens til at score så højt og er den nemmeste klasse at spille, en masse spillere har en tendens til at plukke dem. Vi har været i ét team med fire andre Ingeniører før.

Så det er bedst at vælge en klasse, der ikke er repræsenteret, og hvis alle klasser er repræsenteret, og vælg derefter hvem du vil. Den absolutte ideal klasse set-up er dette:

To Ingeniører (en på hver vej for at løse barrierer)

Scout

Soldier

Medic

Når alle de barrierer har brudt ned, kan du ønsker at skifte Scout for en Medic, som havende to savet-off haglgeværer og to spillere, som kan genoplive faldne beviser mere værdifuld end en snigskytte riffel og fyrtårn

Men i sidste ende, indlysende råd alarm -. gå med, hvad der virker
!

Relaterede artikler