Spil Guider > videospil > alle video game > 1989 Book Shows Miyamoto Arbejde på Super Mario Bros 3

1989 Book Shows Miyamoto Arbejde på Super Mario Bros 3

James Covell har oversat en gammel japansk børns billede bog fra 1989, som, tilbage i dag, viste børnene, hvordan Nintendo spil blev foretaget, fra start til slut. Disse særlige scanninger viser nogle fantastiske billeder af Miyamoto og hans team på Nintendo (herunder Koji Kondo registrere score)
at sammensætte den gamle skole klassiker, Super Mario Bros 3.
Han skriver,

bogen blev udgivet i slutningen af ​​1989, er baseret på en rundvisning og interview session på Nintendo of Japan i juli samme år (dette vil vise sig i et senere billede). De interviewe Shigeru Miyamoto, Koji Kondo, alle de store spillere i Nintendos spil.
Afbilledet er posen, at Mr. Miyamoto altid bærer med ham, når han går til fods. Han brugte det så meget, at farven er falmet. Men inde i posen er mange små elementer, han siger vil støtte ham i at tænke op sjove ideer. Hvad der er i posen er en hemmelighed for alle. Shigeru Miyamoto (37 år) har tilbragt hele sin karriere i (Famicom maker) Nintendo designe og producere games.As et barn, han elskede at tegne. Han siger, at han havde ønsket at designe en marionet som dem, der dukkede op på den tid på tv-showet "Chirolin Village og Walnut Tree". Siden start tegning tegneserier i junior high school, har han nu blevet det, han kalder ophavsmand til spil, der begejstre børn verden over.Miyamoto omgiver sig med sjove ting for at berige sin kreativitet. Hvis han ikke holde drømme, vil glædeligt tegn og historier aldrig dukke op i hans fantasi. Overtagelse af Mario musik er Koji Kondo (27 år). Han begyndte sine studier på el-orgel, da han var i børnehaven. Han begynder ikke at komponere for et spil efter historien og billederne er alle blevet afsluttet, men han slutter i samme brainstorming møder som alle andre, og forestiller lyden af ​​kampen fra disse møder. Men når Kondo er begyndt fuldskala sammensætning og arrangement, han ikke høre anybody.Even når ingen interessante karakterer eller gode spil ideer synes, dage og måneder stadig forbi quickly.When han gør computeren producere lyden af ​​et klaver han er altid tænker på, hvad slags tone det vil have i det færdige produkt. Både chatter og spiller er afgørende for at gøre games.The mand fungerer som direktør for Mario spil er Takashi Tezuka (27 år). Han blev trukket ind i denne type arbejde af Mr. Miyamoto. Før ind i virksomheden Tezuka siger, at han ikke vidste noget som helst om video games.From den indledende planlægning af Super Mario 3 til dens afslutning tog omkring to år. Ideer kom ikke nemt. Mr. Tezuka hovedfag i design på universitetet, før du starter på Nintendo. Som barn, han kunne lide aritmetik og udarbejdelse, men siger, at han var dårlig til sprog. Faktisk er mange af Mario teamet siger, at de var fattige på sprog. Faktisk mange mennesker, der tror på billeder i stedet for ord blev samlet (med vilje?) For denne team.Tezuka ser også ofte til film, musik, events, kunstudstillinger mv for idéer. Han ure ofte musik shows på tv og læser masser af tegneserier. Mens for nogle dette kunne ligne leg, det er seriøst arbejde for ham. Efter dette, udfører han en brainstorming møde med personalet. Det kunne kaldes et møde, men det meste af tiden er brugt chatter om ting ikke er direkte relateret til temaet. I mange tilfælde er friske ideer opdaget af disse chats. For eksempel, han fik navnet "Koopa" fra en gang, da han var sulten (en onomatopoeic lyd); og en svamp han trak lignede mere en kastanje, så han kaldte den "Kuribo" ( "Goomba" i vest.) Selv navnet "Mario" og ideen til hans overskæg blev lånt fra en mand, der bor i den samme lejlighed som en Nintendo ansat i det Forenede States.If en idé kommer i en flash og Tezuka gør en ny karakter, vil han altid se, hvordan det ser animeret på TV screen.No uanset hvor interessant en idé, der er visse restriktioner på det, når flytte den på skærmen. Således tænker på, hvordan at gøre det bevæge sig på en sjov måde indersiden af ​​disse begrænsninger er vanskelig. Andre små ting, såsom en boomerang, skal også være animerede. Vi spurgte skaberne alt om fødslen af ​​Super Mario.After starten af ​​fjernsynsudsendelser, er katodestrålerør fortsatte med at bringe forskellige verdener til mennesker, og drømme og lykke til børn. Men disse billeder flød, kun én vej - fra tv-stationen til home.In 1983 blev videospil-systemer, der bruges mikroprocessorer udviklet, og dermed en revolution blev påbegyndt i hvilken spil-systemer kan knyttes til tv-apparater. Folk var nu også i stand til at deltage i de begivenheder, der sker på deres screens.Scattered alle omkring Mr. Miyamoto s skrivebord er mange sjove ting: en RC bil, tegneserier, en prinsesse Peach dukke købt i USA, og så videre. Miyamoto stol har en Super Mario pude på den. Han har en Mickey Mouse slips. Planlægning ud af, hvordan vores helte vil moveTo gøre noget flytte på en computer, er det nødvendigt at udtrykke det numerisk gennem programmering. Det tager mange timer for alvorlig work.Toshihiko Nakago er en programmør, hvis job det er at omdanne en idé til de billeder, der vises på computeren. Selv om han deltager i brainstorming møder, hvor alle diskuterer, hvordan man laver tegnet sjov, han er mere optaget af "okay, så hvordan kan jeg gøre det bevæge sig, så?" Hvis han får det enkle for at gøre et tegn "gåtur "bliver det Nakago opgave at tænke over præcis, hvordan det vil gå. Planlægning ud af, hvordan vores helte vil moveGame Machine Manufacturing ProcessGame systemkomponenter bringes til Nintendos hovedkvarter i Kyoto fra tilknyttede samlefabrikker i hele landet. Da spil-systemer er computere, der indeholder høj densitet og højt integrerede IC'er og LSI- chips, kan selv en enkelt plet af støv forårsage en malfunction.At det vigtigste fabrik i Uji, er kvalitet strengt kontrolleret ved inspektioner i et rent miljø. Et spil maskine, der undlader at producere et billede vil aldrig blive vist i en butik takket være indsatsen fra folk på disse fabrikker. Den hånd, der guider ændringer i projectOne år går hurtigt for en producer.With dette projekt, er han konstant spekulerer på, om han virkelig kan have det færdig ved vinter følgende år.Den vicedirektør, Mr. Hideki Konno i samarbejde med Mr. Tezuka, har til at styre hele projektet. De er hele tiden tager smerter under projektet for at opnå de ønskede ændringer, den ene efter den anden, mens kæmper for at passe alle ændringerne i den planlagte timeframe.Thanks WiiNintendo

Relaterede artikler