Spil Guider > videospil > alle video game > Torchlight 2: Hvad vi ønsker at se

Torchlight 2: Hvad vi ønsker at se


Når de fleste af os først hørte om Torchlight, vi altid kun beregnet til at tænke på det som en & ldquo; Diablo & rdquo; klon. Eller bare som noget til tide os indtil & ldquo; Diablo III & rdquo; frigives (hvis det nogensinde sker!). Men & ldquo; Torchlight & ldquo; er vokset til en værdig titel i sin egen ret, og Relic Runic Games annonceret en efterfølger i 2010.

Der & rsquo; s meget, der taler for at holde med en vindende formel, og der er mange aspekter af den oprindelige & ldquo ; Torchlight & rdquo; at vi ønsker at se mere af. Der er også nogle helt nye idéer, som kun eksisterer i rygte, men lyden potentielt awesome. Med kun en lille kig på nogen detaljer i spillet på alle, her er nogle ting, vi & rsquo; d gerne se i & ldquo; Torchlight 2 & rdquo ;!


Flere Karakter Klasser

Mens det var rart for dem at have en fighter fyr, en magisk fyr, og en hybridiseret varierede våben dame, action RPG virkelig har brug for mere tilpasning hvis de ønsker at holde op med den slags muligheder, gamere forventer disse dage. Hvad med 4 eller 5 tegn klasser, der hver især fokuserer på en anden færdighed, der er? Eller endnu bedre, for hver karakter klasse, hvordan om at tillade spilleren mere frihed med hensyn til køn, hår, hud, og måske endda kropstype? Dette er sandsynligvis en ordentlig mundfuld, men tilpasses avatarer er begyndt at blive normen, og baren er allerede blevet sat temmelig højt.


Pet Leveling

Hele ideen med at have et kæledyr var en del af det, der gjorde den originale & ldquo; Torchlight & rdquo; så stort. Kæledyr løse flere problemer. De kunne køre tilbage til byen for at sælge ud ekstra loot, støtte spillere i kamp, ​​og endda være undervist magi til at helbrede. Det ville være dejligt at se kæledyr konceptet udvidet en smule, så måske kæledyr kan niveau op i vis færdighed sætter så godt. Forestil uddannelse din trofaste hund specifikt i nærkampe, eller har din kat lære at hænge tilbage og bruge det meste af sin magt til at helbrede dig, når såret, forgiftet, brændt eller hvad de ember-crazy monstre parabol ud.


Pet Armor

Kæledyr havde nogle begrænsede evne til at bære tilbehør og bruge magi i den oprindelige, som var stor. Når du finde ud af, kan det ændre hele dit spil. Men der kommer et tidspunkt, hvor dit kæledyr bare kan & rsquo; t helt være stærk nok med lidt mere hjælp end en halskæde og healing spell kan give. Kunne der være muligheder for PET rustning, måske? Ingen ønsker deres hund til at ligne Tinkerbell, men måske noget mere værdigt, ligesom en brandsikring vest eller noget lignende.


Pet våben

Og så længe vi overvejer PET-specifikke elementer såsom rustning, måske er der en slags våben, de kan bære på ryggen, som omhandler en varierede angreb, hvis det kan håndteres uden at se alt for fjollet. Efter alt, der & rsquo; s allerede en hel del suspension af vantro, der har til at gå på i disse spil alligevel. Er en lille kat monteret arbalest vil gøre så meget forskel?


Tilbehør

Seriøst, du finder så mange af disse ting, at det bliver sådan distraherende at forsøge at foretage et valg, da du kun kan bære så mange. Enten give os mere plads, eller ikke har så mange valg. Ellers ender du med sådan et latterligt beløb af guld fra at sælge dem det faktisk have penge betyder ikke noget.


Flere Fælder

Der var nogle fælder ned i de hemmelige labyrintiske passager beneath ember miner, selvfølgelig. Spikes, der skød op fra gulve, brande, der pludselig blazed under riste når gik over, og små hytter fyldt med dæmoner. Men se, at problemet med dette er, at når du oplever en af ​​disse, kan du generelt undgå dem i fremtiden, fordi de alle så ens ud og var nemme at få øje på. De få, der var uundgåelige vi ikke så svært at komme igennem, enten. Vi & rsquo; re ikke at sige, at det skal gøres til en flok af forfærdelige timing gåder, der forårsager smertefulde dødsfald medmindre gjort netop det. Helt ærligt, det slags stinker, hvis du & rsquo; re ind i hack og skråstreg ting, og pludselig finde dig selv beskæftiger sig med en platform situation, som du skal navigere for at komme videre. Men måske hvis der var bare lidt mere variation i fælderne. Eller måske ikke har den samme mængde dæmoner stormer ud af den meget samme hytte hver gang. Du ved, bland det op. Variation er livets krydderi, trods alt.


Flere Dungeon Variety

Der var en meget karakteristisk udseende til forskellige niveauer af spillet, som var stor. Men inden for hvert område, ting syntes ofte identiske. Det var måske beregnet til at føje til besvær, men det ofte haft den virkning, at mig prøve at dø med vilje, så jeg kunne re-gyde et andet sted.


Våben Opgraderinger

I stedet for en traditionel opgradering system, hvor komponenter skal samles, eller et mere enkelt system, hvor spillerne bare holde opnå nyere, bedre våben i stedet for de gamle, & ldquo; Torchlight & rdquo; havde en slags hybrid system med et element af tilfældighed smidt i, så godt. Spillere kunne finde våben, og nogle af disse havde endda sokler til at placere forskellige typer og kvaliteter af glød. Spillere kan vælge at holde fast i dette system, eller de kunne stole på dråber. Våben kunne opnås med en minimal indsats. de virkelig eventyrlystne sjæl ved dog, at den bedste måde at få en badass våben er at gamble på tryllekunstner tilbage i landsbyen. Sommetider intet ville ske, og nogle gange det våben måske endda miste lidt noget, men med tålmodighed og penge, der var nogle utrolige scores der skal havde. Vi håber, at de don & rsquo; t ændre en ting, her, fordi det var awesome og bør forblive sådan.


Social Elements

Resultater på Steam er bare ikke nok. & Ldquo; Torchlight 2 & rdquo; kunne stå at tage nogle stikord fra Bioware og Blizzard ved at gennemføre profil sider for spillere at vise deres karakterer, deres assorterede gear og deres bedrifter.


Cooperative Multiplayer

Udover jagt efter plyndre og dræbe monstre, den største drage i enhver handling RPG er at gøre alle disse ting i selskab med en ven. Oplevelsen af ​​at spille & ldquo; Torchlight 2 & rdquo; kunne være dobbelt så sjovt, hvis & ldquo; 2 & rdquo; i titlen stod for & ldquo; 2 spillere, & rdquo; selvom vi & rsquo;. re ikke vil klage hvis spillet understøttes flere spillere end det

Relaterede artikler