Spil Guider > videospil > alle video game > AI War: Fleet Command - 4X på sit fineste

AI War: Fleet Command - 4X på sit fineste


Da jeg først startet op AI War: Fleet Command, følte jeg tabt. Den 4X genren er fyldt med spil, der er så simpelt som at flyve en helikopter gennem en orkan kun bruger dine tænder, og AI War er ikke anderledes. Jeg blev intimideret, selv frustreret i starten, men når jeg påtog mig at lære tovværk, opdagede jeg en dyb strategi spil, der vil holde mig underholdt i en god, lang tid.

Efter installation, forsøgte jeg at springe lige ind i spillet. Det var en fejltagelse. Jeg havde ingen idé om, hvad de snesevis af enheder på min skærm gjorde. Heller ikke jeg ved præcis, hvordan at oprette en økonomi eller spejder, eller bygge en hær, eller endda flytte mine enheder & ndash; alle de ting, enhver strategi spiller skal gøre for at spille godt. Jeg var mere forvirret end hovedpersonen i Memento. Jeg straks scrambled for en tutorial. Heldigvis fandt jeg en

Det lettede mig ind i spillet med små skridt, der viser mig, hvordan at udstede grundlæggende kommandoer til mine enheder -. Hvordan hver tilfældigt genererede kort er brudt op i forskellige skærme, der repræsenterer planeter og deres omgivende rum (hvor hovedparten af ​​spillet spilles). Ved at trykke på fanen trukket op et kort over flere planeter bundet sammen gennem ormehuller, som mine enheder kan flytte gennem ligesom portaler. Straks, jeg indså, hvor stor dette spil er, som en typisk kort består af 80 planeter & ndash; og jeg var forventet at erobre de fleste af dem.

Jeg flyttede derefter ind på den mellemliggende tutorial, hvor jeg spillede min første kamp mod den nemme AI. Det følte sig mere som en test af tålmodighed end en udfordring, fordi mange af spillets elementer var stadig et mysterium for mig. Jeg læste verbose værktøjstip, forsøger at finde ud af, hvordan forskellige enheder og opgraderinger interageret indtil jeg ønskede at trække mit hår ud. Yderligere blanding dette, blev den tutorial mål præsenteres i små kasser i øverste højre hjørne af skærmen & ndash; men hver én læses som et essay, forlader mig yderligere forvirret af et allerede skræmmende spil, som jeg kontrolleres og re-kontrolleret de skridt, jeg skal følgende.

Men jeg vedholdende, og min udholdenhed blev belønnet. Jeg indrømmer, først jeg virkelig hadede dette spil. Jeg er den slags fyr, der spiller for et par timer i et møde, og 4X strategi genren er en særlig test af tålmodighed for folk som mig, men jeg har fundet, at når jeg holde med en god indgang jeg belønnet med fængslende spil, der vil holde hooked i timevis. AI War har, at visse je ne sois quoi. For startere, mængden af ​​pleje lagt i dette spil er nødder! Oprindeligt udgivet 21 oktober 2009, er det i øjeblikket i version 5.0, med yderligere tre udvidelser. Det er dedikation

AI War: Fleet Command spilles enten online i co-op, eller solo. Der er ingen konkurrencemæssig multiplayer på tilbud her. Og mens det ville være en død-stemt fleste strategispil, det er ikke for denne. AI War forbliver tro mod sin titel, ved at udfordre spillerne med en ekstremt robust AI. Der er i alt 30 AI personligheder at vælge fra & ndash; hver enkelt spiller mærkbart forskellig fra de andre. Nogle er aggressive, nogle luskede, nogle defensive, og nogle trodse forklaring.

Selvom jeg er kun et par timer ind i spillet, har jeg allerede set antydninger af djævelsk smart AI. For eksempel vil det sende bølger af angribere efter din hjemmebane afhængigt af hvor farligt det opfatter dig at være. Og mens de fleste spil vil bonsai opkræve disse enheder i dine linjer, dette spil spiller forbavsende smart. AI falder tilbage til venlige område, når overvældet, bruger massevis af tårne ​​som et bolværk i sit hjem område. Det vil chikanere dig, agn dig til at angribe, og ramme dig på centrale områder lammende din evne til at bekæmpe & ndash; kort sagt, det er lusket, og i modsætning til AI i de fleste spil, en værdig modstander.

Det er sagt, jeg havde et par problemer med AI War. For eksempel, er der hundredvis af enheder på skærmen på et givent tidspunkt, hvilket gjorde mig zoome temmelig langt ud fra handlingen til at få et bedre kig på slagmarken. Dette skaber to problemer: først, da der er mere end et par forskellige typer af skibe med deres egne styrker og svagheder, er det svært at sige, hvilken var faktisk effektive, fordi jeg ikke kunne sige, hvem der var sparke hvis røv, indtil det var for sent. For det andet, bliver så langt fra slaget dræber nogen tilfredshed fra at se tingene spille ud. Ingen eksplosioner, ingen kaos, ingen følelse af spænding. Til tider følte jeg jeg var ser små prikker forsvinder. Også, der er hundredvis af forskellige valg i dette spil, som kan gøre det ekstremt overvældende, samt at gøre mig lyst mine strategiske valg ikke betyder noget, i et omfang.

Uanset, at hvis du er på udkig efter en ny 4X spil at synke hele aftener i, vil jeg stærkt anbefale AI War: Fleet Command. Mens det tager en masse koncentration og tålmodighed til at spille, er der en perle af et spil her.

Relaterede artikler