Spil Guider > videospil > alle video game > Eksempel: Binary Domain

Eksempel: Binary Domain


Jeg didn & rsquo; t ved at Binary Domain eksisterede endda gå ind i E3. Så da Sega satte mig ned med spillet & rsquo; s bly direktør, og lead designer jeg var heldig at have præsentationen om spillet på forhånd. Unprofessionalism til side, Binary Domain er en tredje person trup baseret skydespil, der har nogle interessante ideer. Dens æstetik dog er nogle af de mest generiske I & rsquo; ve nogensinde set. Spillet isn & rsquo; t på grund frem til 2012, så der er masser af tid til at fikse op udseende, og polere de faste designelementer

Binary Domain er indstillet i slutningen af ​​det 21. århundrede, hvor robotter er hverdagskost.. Internationale love påvirker fremstillingen af ​​disse robotter a la I, Robot. Den væsentligste lov, er imidlertid, at ingen robotter kan bringes til at ligne mennesker. Historien starter med et selskab at gøre netop dette. En skjult angreb er foretaget på et amerikansk robotteknologi firma med en ulovlig menneskelignende robot. Den hovedmistænkte er virksomheden & rsquo; s vigtigste japanske rival. Således er lagt op til en anden Trans-Pacific konflikt og spilleren er naturligvis opgave med at komme til bunden af ​​situationen.

grundlæggende gameplay er ligeledes forudsigelig. Binary Domain er en tredje person dække shooter. Japanske virksomheder har iteration af dette design for mere end et år nu med både god (Vanquish) og dårlig (Quantum Theory) resultater. Vanquish lykkedes ved iblødsætning en vestlig design i japansk stil, og Quantum Theory mislykkedes af skinke-fisting en Gears of War-klon. Binary Domain bor et sted mellem de to og hælder mod Vanquish side af tingene, selvom det isn & rsquo; t paced frenetically. Mekanikken synes fast stof. Spillet gør ikke & rsquo; t falde i faldgruberne i genren var dækning kan være for & lsquo; klæbrig & rsquo; eller blinde fyring over eller omkring dækning gør dig til et højdepunkt af nøjagtighed.

Binary Domain har dog to funktioner til at tilføje til de regelmæssige genre troper. Begge ser interessant nok fra et begrebsmæssigt, men det er stadig at se, om de virkelig vil være vildt skiftende funktioner. Jo mere interessant inklusion er processuel skader. Da de primære fjender er robotter dette kan gennemføres uden bekymringer over vurderinger spørgsmål. Dybest set, når du skyder en legemsdel ud af en fjende, vil påvirke den måde fjenden opfører sig. Den indlysende eksempel er, at når en robot & rsquo; s ben er ødelagt det vil fortsætte med at kravle på dig, mens angribe. Indrømmet dette er gjort før, men Sega & rsquo; s hold gør nogle mere interessante ting med ideen så godt. Når du tager en fjende & rsquo; s hoved det mister sin evne til at skelne mellem ven og fjende, angriber både i lige mål. Den bedste implementering dog kom i slutningen af ​​demoen, da truppen var nedad en kæmpe quadrupedal mech. Følelsen af ​​skalaen var imponerende, men den proceduremæssige skader mekaniker var effektivt her, så godt. Dette gjorde det muligt at vende tilbage til de gammeldags boss-kampe, der sker i etaper. Da stykker blev blæst af chefen, det ændrede taktik. Denne proceduremæssige skader, implementeret godt på tværs helhed af Binary Domain kunne drive spillet over sine generiske Indfald.

Stemmestyring gennemføres så godt og bånd inde i kampen & rsquo; s hold mekanikere. Ved hjælp af et headset eller Kinect, vil spillerne være i stand til at give ordrer til deres trup hjælpere, selvom om de lytter er en helt anden sag. Binary Domain bruger en trust gauge at bestemme forholdet mellem spilleren karakter og holdkammerater. For eksempel, hvis en holdkammerat foreslår en strategi (& ldquo; Du gå til venstre, I & rsquo; ll gå højre & rdquo;.) Og spilleren følger igennem med det du vil opbygge tillid med denne karakter. På samme måde, hvis du hele tiden ignorere deres ideer tillid vil ikke blive estbalished, og de kan ikke følge dine ordrer eller genoplive dig, når såret. I teorien, jeg kan lide denne funktion, men hvis dialogen er dårlig, og der er ingen egentlig karakter udvikling så hele dette system vil påpege spillet & rsquo; s. Fejl i stedet for add værdi

Som alle spil i udvikling Binary domæne forbliver op i luften. Men det & rsquo; s mere i flux end de fleste, fordi det & rsquo; s så uklart, hvorvidt dette spil kommer til at hæve sig over den middelmådige flok third-person shooter. Binary Domain har ideer til at gøre det, men det hele afhænger af, hvordan de binde sammen. Hold øje med denne ene, men være forberedt på spillet til at gå begge veje.


Relaterede artikler