Spil Guider > videospil > alle video game > Den befæstede by Gaming: World of Warcraft

Den befæstede by Gaming: World of Warcraft


Jeg har tænkt en masse sidst om, hvorfor World of Warcraft ikke synes at have et sted i større gaming verden. Gamers synes at være adskilt fra WoW spillere, og WoW er ikke figurerede meget ofte i mainstream spil kritik. Spillet har en enorm spiller base, og der er hundreder og atter hundreder af WoW blogs derude, men disse er for det meste ikke læses af alle, der ikke allerede er en WoW spiller.

WoW, for mig, synes at være en stor muret by i nationen gaming. Alle kender Azeroth, men dets folk holde for sig selv bag solide, styrket fæstningsværker. Der er en betydelig kløft mellem dem og resten af ​​gamingkind der er ikke ofte traversed.Part af årsagen til dette, føler jeg, er, at WoW har simpelthen en forfærdelig omdømme. Det er den ene spil, som spillere af andre spil elsker at hade på, frustrerende ofte med ringe eller ingen viden eller overvejelse. Er det på grund af WoW eksponering i mainstream medierne, især i sensationslystne nyhedsindslag? Jeg mener, hvor mange gange har du læst historier om "WoW misbrugere", som angiveligt har forsømt deres skolearbejde, deres job, og selv deres familier i jagten på at blive den største spiller i en online verden? Ja, folk kan blive afhængige af WoW (og det ikke stammer fra at være en "trist" eller "patetisk" person som misbrugere ofte børstet væk som, men det er en post til en anden dag). Folk kan også blive afhængig andre spil, adfærd eller stoffer. I gaming verden, men det er WoW, der trækker opmærksomhed i medierne.

Spillerne har et dårligt nok ry i mainstream kultur allerede, og den overdrevne omdømme WoW spillere simpelthen gør spillerne se endnu værre. Så spillerne skilsmisse sig fra den frygtede WoW spiller; "Jeg er en gamer, men jeg er ikke en af ​​de triste mennesker, der spiller WoW," siger de. "Jeg ville aldrig spille WoW, det er en forfærdelig spil jeg kan ikke se appellen i at dræbe drager på en onsdag aften,. I modsætning til WoW spillere, jeg har et liv."

WoW spillere er affærdiget som håbløse no-lifes, eller, ironisk nok, casual gamere, folk der ikke kan betragtes som ægte gamere.


og det er præcis derfor, vi har brug for mere WoW-centreret analyse og kritik. Der er simpelthen så lidt af det derude i større mainstream, især i lyset af den uvidende nedvurdering den modtager. Og ikke underligt, hvorfor - der ønsker at være forbundet med et ry som det? Hvem ønsker at afsløre sig selv som en WoW spiller, når alle de er tilbøjelige til at høre, er dom som "Jeg ved ikke, hvorfor du spiller sådan en forfærdelig spil" fra folk, der har aldrig selv prøvet det? Hvad incitament er der for potentielle kritikere til vejr spillet, når, efter alt at dømme, er det blot en fjollet, vanedannende spillemaskine med dansende nisser? I gaming community, ejerskab af en WoW konto er en sigende plet på din gaming hædersbevisning. "WoW spillere" er en uønsket kaste, betragtes med foragt, uanset hvor intelligent eller rationelt eller un-afhængige deres spillere kan være.

For to år på mit universitet, blev jeg i bås af mine medspillere som " WoW girl "for at have kort nævnt det i et spil design klasse. Det sidder fast. I to år ville jeg høre Umiddelbart nedsættende henvisninger til "WoW pige", endsige at jeg spillede et stort udvalg af andre spil, eller endda, at jeg ville holde op WoW i flere måneder ad gangen for at fokusere på mine studier. Det faktum, at jeg engang havde hentydet til at have en WoW konto var, hvad andre spillere nulstilles på, at bruge denne til at underminere min troværdighed på området gaming viden.

Så når jeg ser på den store befæstede by, jeg kan forstå hvorfor WoW spillere har bygget mure omkring sig selv; Det er en reaktion på den hån, de har modtaget. De, der bor uden for store byens mure ikke undre sig over dem, der bor inden for, men er glade for at danne meninger og dom, støbte sten, der fortsætter med at bygge op langs ydervæggen. De WoW spillere holde sig selv, går om deres egen virksomhed og styrke deres eget samfund. Kun få mennesker fra stridende parter engagere sig med hinanden, en trist kendsgerning, at viser tydeligt i de eksisterende WoW kritik.

WoW blogs fokuserer ofte på områder af ekspertise udnyttes i selve spillet, irrelevant for alle andre spil verden eller endda den virkelige verden: hvordan til fortjeneste på in-game Auction House, for eksempel, eller analyser af små ændringer i troldmand klasse 'talenter. Selv bloggere fokus på situationer eller tankegange, der kunne omsættes til andre spil eller virkelige situationer, såsom problemer med forskelsbehandling, er ofte skrevet kun for WoW-spiller publikum, fyldt med WoW-specifikke lingo og henvisninger til in-game zoner eller mekanikere ofte tabt på ikke-spillere. Følg nogle WoW spillere på Twitter og du kan finde en masse tweets forekom omkring i spillet begivenheder eller raiding, giver lidt kontekst eller information til udenforstående. Med hvert ord væggen styrkes, kløften udvidet.


WoW samfund selv er enorme, og ikke gå glip af nogen af ​​de skinger diskussion eller hektiske debatter, der forekommer i andre områder af gaming nation. Stadig, jeg er ked af at se sådan en voksende kløft mellem de to. WoW kan prale af nogle utroligt komplekse mekanik, der eksisterer i en tilstand af konstant flux: en matematiker drøm. Sad historier folde i hver af Azeroth mange kontinenter. Pinpoint-omhyggelig design omkring spiller interaktion og teamwork er en himmelsk storytelling medium for den menneskelige natur. Dette er ikke en overfladisk penge vask, og det er skuffende, at kommentar det er så langt opmuntret ikke når mainstream og er derfor ikke i stand til at berige det.

Muren kun vokser tykkere - fra begge sider

Så hvordan kan vi slå et hul i den mur, at tillade folk at bevæge sig frit mellem WoW og resten af ​​gaming nation uden. frygt? For én ting, kan vi være mere imødekommende og hensynsfuld over for de ting, som WoW spillere er i stand til at bidrage til større gaming community. Vi kan simpelthen acceptere, at vi har meget at lære af dem. Måske så WoW bloggere kan føle komfortable verbalising tanker, der er ikke så eksklusivt til folk uden for fællesskabet. Dette kan kun vække nysgerrighed for andre, få dem interesseret i WoW kritik, måske endda få dem interesseret i kritisere selve spillet

Som gamere, kan vi kun vokse stærkere -. Stærk nok til at bringe ned disse mure og bevæge sig frit mellem hinanden igen.

Relaterede artikler