Spil Guider > videospil > alle video game > The Silver Screen Treatment - Hvorfor Fans og producenter bør Rethink Efterspørgslen efter Videogame Film

The Silver Screen Treatment - Hvorfor Fans og producenter bør Rethink Efterspørgslen efter Videogame Film


Hver gang imellem (læs: hele tiden) en ejendommelig efterspørgsel popper op i forskellige hjørner af det, vi kalder & lsquo; gaming community & rsquo; & ndash; og det er kravet for at slå nogle video spil franchisen til en film. Jeg bliver ved undrende, hvorfor folk virkelig ønsker det? Hvad er det, at videospil har, der gør dem gode & ndash; eller rettere ønskeligt & ndash; film materiale? Og hvorfor er der endda kræve for nogle gaming franchise bliver forvandlet til film?

Et franchisen, der gentagne gange dukker op i disse krav er Grand Theft Auto. Folk synes at virkelig ønsker en Grand Theft Auto film. Hvilket er mærkeligt, fordi de spil & ndash; især dem, da del III & ndash; har haft meget stærke film-lignende kvaliteter, stjerne besat afstøbninger til filmscener og udarbejde, lange snoede historier i mellem kunstfærdige lange snoede åben verden gameplay
på den ene side, jeg tror GTA egner sig temmelig dårligt til en mulig film behandling. Mest fordi, for en af ​​GTA historier selv er stærkt inspireret af forskellige gangster film, der ville betyde, at enhver GTA film i sidste ende ville blive en kopi af en kopi. Udvandet materiale lidt, hvis nogen kunstnerisk værdi. Bare se på de Resident Evil film at se, hvor det går. Og på den anden side er der & rsquo; s gameplayet. GTA handler om at rode rundt i en åben spilverden og gør hvad du vil. Det er en oplevelse, der kan & rsquo; t blive oversat til en ikke-interaktiv medium

Der & rsquo;. S også det faktum, at der er GTA film derude allerede & ndash; de bare don & rsquo; t bruge GTA mærke. Tag et godt kig på de to Crank flicks og fortælle mig dem don & rsquo; t kvalificere som åndelige Grand Theft Auto-film. De don & rsquo; t bære navnet, men for alle henseender de er film meget med den samme holdning som Grand Theft Auto-spil. Og de er ikke de eneste. Personligt ville jeg aldrig ønsker at se en GTA-film, fordi jeg er overbevist om, at de ikke ville være så god som Crank, hverken som en film eller i at bringe at anarkistisk GTA ånd til det hvide lærred.
Folk vil også en Mass Effect film, som igen er en franchise baseret på brede genre troper og et spil baseret på spiller agentur og frihed.

Folk vil også en Mass Effect film, som igen er en franchise baseret på brede genre troper og et spil baseret på player agentur og frihed. Hvis jeg ønskede at se en Mass Effect film, I & rsquo; d gå til en anden Star Trek marathon. Eller se Babylon 5. Der & rsquo; s ikke behov for en Mass Effect film, da de allerede eksisterer kun med andre mærker knyttet

Hvilken er naturligvis ikke til at sige, at mediet af videospil gør ikke & rsquo;. T har en antal franchises som måske bare egner sig til en film behandling ganske godt. Halo & ndash; hvis det gøres rigtigt & ndash; faktisk kunne fungere ganske godt (hvis den alt for indlysende henvisninger til James Cameron & rsquo; s Aliens blev nedtonet), fordi franchisen tager en masse af sine store ideer fra hårde (ER) sci-fi-romaner, bryde disse idéer ned på et niveau, der virker for et bredere publikum. Bioshock også kunne arbejde ganske godt, fordi både spillets verden og fortælling er unikke og ikke er baseret på eksisterende genre troper fra et andet medie

Og det & rsquo; s. Den slags film, baseret på en gaming franchise, jeg kan forstå en efterspørgsel for. En, der isn & rsquo; t kopiere den kopierede genren troper videospil var baseret på. En, der tager en gaming franchise, der indeholder nogle originalitet til det og kører med, at i stedet for at producere en virkelig træt zombie flick med nogle fan service og et stort navn slået på til det. Gamers ofte begræder manglen på originalitet i deres egen medium, så det mindste, vi skal gøre, er ikke i samme omgang kræve en fejring af manglende originalitet i en anden.

Relaterede artikler