Spil Guider > videospil > alle video game > Alle Too Human: De Anthropocentric Mangler ved Mass Effect

Alle Too Human: De Anthropocentric Mangler ved Mass Effect

af Patricia Hernandez


Mass Effect 2 måske har forbedret mekanisk over den første iteration af franchisen gennem effektivisering, på at levere en gribende narrative med mindeværdige figurer, og selv visuelt, men i mit sind, serien har stadig taget en drejning til det værre. Forstå, min niggle med franchisen er intet mål; Jeg kan genkende, at Mass Effect 2 er overlegen i forhold til den første titel i næsten alle diskutabel måde. Alligevel er der er en ændret aspekt, som gjorde efterfølgeren mindre fængslende. Jeg væmmes, at Mass Effect serien er blevet så menneske-centreret.

Mass Effect 1 var anderledes. Jeg husker at være i ærefrygt, når jeg først lært, at den menneskelige race kun lige havde opdaget verden uden for fløjl tomrum af Mælkevejen. Den følelse af undren kom i implikation: fordi vi var nytilkomne til et bredere intergalaktisk samfund, vores vigtighed var minimal. Ikke overraskende var vi arterne med den højeste følelse af retten, men ikke desto mindre, var det klart, at rådet mente, at mennesket havde brug for at bevise deres værd, før vi kunne valideres eller anerkendt. Proving os selv, rådet argumenterede, ville være noget, der krævede masser af tid og kræfter; det var ikke noget, der kunne opnås natten over. De Volus, som er en integreret kraft, når det kom til en bredere plads handel, var et bevis på, hvor svært var at få en plads i rådet. Trods konstant lobbyarbejde, har Volus ikke fået en plads i rådet. Mennesker, dog fik en plads næsten øjeblikkeligt i forhold til Volus ved udgangen af ​​Mass Effect 1. Dette plot twist cementeret, hvad der ville blive en større skift i franchisen som helhed:. Mass Effect blev antropocentrisk

pludselig har vi et råd sæde, og pludselig de Reapers blevet særlig interesseret i vores arter. Hvorfor så interesseret? Easy: mennesker er så, så specielt! Naturligvis Reapers ønsker, at vores særlige DNA Slush & handel ;. Hvem ønsker ikke et stykke af denne?
BioWare tog en af ​​de mest interessante aspekter af franchisen og gjort det ligesom alle andre mennesker i centrum, menneske-forherlige spil derude.

jeg forstår hvorfor. Jeg ved, hvorfor BioWare gjorde det, hvorfor BioWare tog en af ​​de mest interessante aspekter af franchisen og gjort det ligesom alle andre mennesker i centrum, menneske-forherlige spil derude. De havde ikke gøre det, fordi kampen mod de Reapers ville have den slags betydning, at rådet, før yde nogen et sæde. Min hypotese er dette: massemarkedet derude, de ikke bekymrer sig om vores blå tentacled udlændinge. Hvorfor skal vi kæmpe for at redde et samfund, der ikke giver os vores retmæssige plads som mestre i universet? Hvilken slags "følelsesmæssig investering 'kunne vi føler, når det kom til at redde galaksen i den slags situation?

Indtast Jorden. BioWare vil ikke tillade os at besøge Jorden, indtil den store finale & ndash; Mass Effect 3. Der er en grund til dette: hvilken bedre måde at gøre os bekymre sig om vores forestående undergang i hænderne på de Reapers end at sætte vores meget hjemme i fare? Vores heartstrings kan ikke så let trak af ansigt af en baby Hanar boltrer de gasholdige sletter Kahje som de kunne være, når vi ser lidt Susy få nedrevet i et felt af solsikker, helt sikkert!

jeg føler dette menneske-centreret tilgang har undermineret verden, at Bioware skabte i første omgang. Her har vi en sværm af interessante arter, der gør vores ser verdslige ved sammenligning, men dramaet er ikke forankret omkring dette større verden overhovedet. Plus det er billigt at tro, at vi ville være mere effektivt påvirket ved at bringe kampen hjem, end vi ellers ville være. Denne fremgangsmåde er nemt, det er næsten givet, at spillerne vil bekymre sig om menneskeheden, om Jorden. Vi er egoistiske, ego centrical møgunger. Jeg ville gerne se BioWare trække alle sejl i konkretisere en engagerende univers, menneskeheden troede var værd at kæmpe for.

Når man tænker over det, os og vores lille blå marmor er lidt ubetydelig, idet bredere skræmmende sort afgrund. Det er en skam, at vi ikke har et spil, der vovede at afspejle, at ubehagelige kendsgerning.

Relaterede artikler