Spil Guider > videospil > alle video game > PAX East: Mark af Ninja Impressions

PAX East: Mark af Ninja Impressions


Mark of the Ninja kommer til os fra Klei Entertainment, skaberne af Shank. Det & rsquo; s en downloades titel tager stealth spil til realm af 2D. Det & rsquo; s stadig under udvikling, men hvad jeg spillede på PAX East var en meget næsten færdig version af åbningen niveau

Det & rsquo;. S en imponerende spil. Klei Entertainment ønskede at gøre en ninja spil snarere end blot et spil med ninjaer i det. Du har lyst til en snigende snigmorder. Alt fra mekanik, dynamik, kunst og animation formidle, at du er en ninja. Holder sig til skyggerne er navnet på spillet. Der er flere stier for hvert møde i level design og flere måder at håndtere trusler hver med deres positive og negative. Udvikleren fortalte mig, at det er muligt at gå igennem uden at dræbe nogen, og blot få omkring dem.

Jeg er nødt til at tale om den grafiske stil, fordi det er så vigtigt for spillet. De gjorde to versioner af alt, en for når det er i skyggerne og én for når det er i lyset. Udviklerne ledt efter en måde at formidle mørket, mens afspilleren stadig kunne fortælle, hvor alt var. Små strejf af farve og kunst design formidle, hvad der er muligt i hvert enkelt afsnit.


Niveauet struktur er meget ligesom Metroid i, hvordan kameraet skifter til skærme snarere end at holde din karakter centreret i midt på skærmen. Det er vigtigt, fordi det giver dig mulighed for at tage i strukturen og hvor alt er at tage din tid og planlægge din vej igennem. Der er en minimap, men på intet tidspunkt gjorde jeg føler behov for én, og jeg havde næsten færdig demo før jeg selv bemærkede jeg havde en. Klei har sagde, at de overvejer at tage det helt ud, og hvis de gjorde jeg wouldn & rsquo; t glip af det. Alt hvad du behøver at vide er på skærmen og præsenterer de nødvendige oplysninger bedre end noget en minimap kunne tilbyde.

I Mark of the Ninja du er ikke den ustoppelige dræbermaskine af Ninja Gaiden. Klei gik gennem tre forskellige kampsystemer forsøger at få balancen lige ret mellem at spille det som et kampspil og giver spilleren en chance for at undslippe en plet af problemer, hvis de bliver fanget. Arbejdet viser, fordi de sikkert få denne balance, hvor en eller to fjender kan behandles, men ikke mere end det. Det er en kamp, ​​men igen det føles fair. De er glatte og flyder som enhver anden del af spillet, men virkelig spillet er udformet på en sådan måde, at det er så meget mere tilfredsstillende at komme væk uset og uhørt.


Ligesom det visuelle, lyd spiller en vigtig rolle i dette spil, men isn & rsquo; t så klar over det, som det kunne være. Gåture normalt er langsom, men tavs. Hvis du kører du begynde at gøre støj, der kan give din position væk til fjender. Ødelægge lamper, rammer gonger og krager afgang bidrager alle til ting, som enten kan distrahere fjender eller give væk din position. Lyden er repræsenteret ved tror hvid cirkel, der viser det område påvirket af støjen. Det & rsquo; s ikke påtrængende, og det er bestemt muligt at komme igennem tutorial niveau uden at det er en faktor. Det er sådan en pæn måde at repræsentere det, der passer så godt i i spil grafiske stil, som jeg håber senere niveauer tilføjer udfordringer, hvor det bliver en vigtig mekaniker.

Da næsten alle stealth spil har været i 3D, Klei Underholdning måtte arbejde deres stealth mekanik fra jorden op. Det tog 9 måneder af omarbejde standard begreber i 2D rum. For eksempel gemmer sig bag hjørnerne er en standard træk i stealth-spil, men i 2D de blev omarbejdet til en lodret plads. Som en ninja du er i stand til at klamre sig til vægge og snige sig op omkring hjørner lodret. I stedet for at flytte rundt objekter for at holde sig ude af syne, at farten flytte det op og over eller gemmer sig under lemme.


Jeg tror 2D karakter af spillet giver det langt mere frihed end en 3D-modstykke ville. Niveauerne er langt mere åben, og mens åbningen niveauet er i sidste ende snarere lineær det gør ikke & rsquo; t faktisk føler på den måde. Faktisk under demo jeg tog en retning udviklerne weren & rsquo; t forventer fordi ingen andre havde før. Jeg savnede en novelle sektion som en konsekvens, men selv uden dialog jeg forstod, hvad der foregik. Spillet er virkelig godt lavet og jeg & rsquo;. M virkelig begejstret for det, når det kommer ud

Mark of the Ninja er ved Klei Entertainment, udgivet af Microsoft til Xbox 360. Det er planlagt til udgivelse denne sommer. Der er ingen planer om en PC udgivelse, men udviklerne håber.

Relaterede artikler