Spil Guider > videospil > alle video game > Sins af en Solar Empire: Rebellion - A Game Worth Mastering

Sins af en Solar Empire: Rebellion - A Game Worth Mastering


I 2008 panserskib Games udgivet Sins af en Solar Empire, en interstellar 4X strategi spil, hvor-i spillere kunne kæmpe om kontrollen over hele stjernesystemer på en galaktisk skala. Men i modsætning til sine Total War eller Galactic Civilizations brødre, Sins blev ikke turbaserede. Alle for søgsmålet fra imperium ledelse til flåden træfninger, fandt sted i realtid. At blanding af genrer var en succes med fans, og fire år senere udvikleren er indstillet til at frigive en anden, nu standalone udvidelsespakke titlen Sins af en Solar Empire:. Rebellion

Selv om det kan klassificeres som en udvidelsespakke det er på ingen måde en lille produkt. Det omfatter alt indhold fra det oprindelige spil og dens øvrige to udvidelser samtidig med at tilføje endnu flere måder at udforske, udvide, udnytte og udrydde. Nye sejr betingelser hjælpe med at flytte spillet i et hurtigere tempo, og samtidig skabe interessante scenarier. Flagship Victory giver hver spiller en kraftfuld, holdbar skib, som de skal beskytte for enhver pris eller taber spillet, hvis det er ødelagt. Den spiller, der erobrer en specifik, tilfældig planet i Stilling Victory vil vinde, hvis han eller hun kan holde det i en vis varighed.

De tre løb havde allerede deres egne unikke playstyles, men Oprør deler hver i loyalister og Rebel fraktioner, tilføjer yderligere nuance og kendetegn. TEC loyalister, for eksempel fokusere mere på forsvar end deres Rebel kolleger. De kan bygge flere starbases pr systemet, og deres enheder har større skrog og skjold punkter inden for deres eget område. I mellemtiden kan de TEC Rebels alliere sig med piraterne & ndash; en ikke-spilbar fraktion, der sender konstant razziaer hvis aktiveret & ndash; og få penge, når bombardere fjendens planeter.


De racer og fraktioner kan også rekruttere nye skibe, selv om listen ikke er for omfattende. Men hvad de kan bygge er imponerende, nye titan-klasse skibe, som er dyrt at bygge, men yderst vanskeligt at ødelægge. Deres masserne alle, men dominerer hele tyngdekraft brønde, let dwarfing kapital skibe og krydsere i størrelse og magt.

Jeg besluttede at spille på et lille kort, som TEC Rebel fraktion mod en enkelt, tilfældig AI modstander, men spillet byder på masser af andre match muligheder. Der er flere kort størrelser, der spænder fra en enkelt stjerne-system med et halvt dusin planeter til flere systemer med mere end 140 planeter. Jeg kunne også have valgt at spille på et tilfældigt genereret kort eller lavet min egen. Desuden kunne jeg tilpasse generelle spil hastigheder, aktivere eller deaktivere pirater, sæt talrige sejr betingelser & ndash; Jeg kun aktiveret den nye Capital Victory option, hvilket betyder, at ødelæggelsen af ​​min eller fjendens hovedstad planet ville afslutte spillet & ndash; samt definere AI svært adfærd, ikke blot deres sværhedsgrader. Når spillet var færdig lastning, jeg zoomet kameraet rundt og ud for at tage i mit lille hjørne af galaksen.

På trods af de oprindelige Sins af en Solar Empire er mere end fire år, er det stadig et smukt spil , ingen små takket være Rebellion nye teksturer, shaders og motor optimeringer. Skibe er vidunderligt detaljerede og designet. Planeter glød fra deres atmosfærer og lysene på civilisation. Det er let at miste dig selv zoome kameraet indad for at beundre de skarpe kanoner af et slagskib eller glaciale ar af en is verden, glemmer ledelsen af ​​din større imperium.


Jeg opdagede snart dog, at flere af mine faktions træk var ikke passive bonusser. Jeg var nødt til at forske en alliance med piraterne og de mindre AI fraktioner, som tog mig noget tid at finde, da interfacet er stadig lidt svært at navigere og styre og information begravet eller uklare. Uanset hvad, jeg hurtigt sat til at opbygge en betragtelig flåde til at forsvare min voksende område fra intervaller på pirat razziaer. AI smart holdes placere en dusør på mit hoved, effektivt bestikke piraterne til at angribe mig, men snart tabellerne ville vende og en fjende ville blive en allieret

Yderligere forskning givet mig sørøverskibe & ndash.; op til et dusin fregatter og krydsere & ndash; efter hver raid. De forbruges stadig logistiske slots og krævede vedligeholdelse, men jeg behøvede ikke at bruge kreditter til at bygge dem. Det sparede penge var ikke nogen lille sag. Forskning, skibe og installationer i Sins af en Solar Empire er alle dyre investeringer. Spillere skal være meget bevidste om, hvordan de bruger deres surt tjente kreditter og ressourcer. Flere gange jeg befandt mig balancerer på kanten af ​​konkurs, bygger på det sorte marked for at sælge mineraler og holde mig i spillet.

Min alliance med piraterne vist sig yderst gavnlig. Jeg sikrede mine grænserne verdener, der omgiver dem hver med et halvt dusin forsvar platforme og utallige miner. Jeg havde også fuldt udviklet mine kolonier til at opretholde større befolkningsgrupper, og dermed bringe i flere skatteindtægter. Jeg var klar til at forpligte mig til at opbygge et titan-klasse skib.


Det var ikke nogen lille projekt. Det krævede flere faser af dyre forskning, før det kunne være fuldt bygget, var heller ikke skibet selv billigt. Og når det endelig blev købt, spillet advaret hver anden spiller af sin konstruktion. Heldigvis AI havde travlt afværger pirater til at beskæftige sig med mig.

næsten syv minutters tid i en Titan støberi, hun endelig trak sig ud i rummet. Hun var en smuk, kilometer lange masse af tænder, hendes krop foret med snesevis af kanoner og missiler bugter. Min nye flåde af TEC og pirat fregatter og krydsere, to store skibe, og min titan forbruges fjendtlige verdener i blot øjeblikke. Jeg omringet snart deres kapital verden og lade hende fest en sidste, voldelig tid.

De tilføjelser af denne seneste udvidelse gør Sins af en Solar Empire værd at besøge igen. De nye fraktioner for hvert løb tilføje yderligere mangfoldighed til præcis, hvordan du spiller spillet, og de nye sejr betingelser gøre meget for at reducere originalens slutspillet hestearbejde. Dog kan Rebellion ikke være let for begyndere for hurtigt at gribe. Interfacet, real-time gameplay og omfang kan være skræmmende. . Men i modsætning til andre strategispil, hvor jeg blev efterladt skuffet, af min egen manglende dygtighed eller på anden måde, det er en jeg kunne helt sikkert miste utallige timer til at forsøge at mestre

Note: Disse indtryk var baseret på preview kode Sins af en Solar Empire: Rebellion. De funktioner, vi oplevede er ikke endelige.

Relaterede artikler