Spil Guider > videospil > alle video game > The Secret World Eksempel

The Secret World Eksempel


The Secret World er et MMO udviklet af Funcom med kreativ direktør Ragnar Tornquist af The Longest Journey berømmelse. Det foregår i vores verden, moderne tider, hvis alle myter, legender og monstre virkelig eksisterer. Der er vampyrer i Transylvanien, mumier i Egypten, er Lås Ness uhyret gemmer sig i Skotland og Big Foot er en søgen giveren. Der er endda en del af verden, der går til Helvede. Du spiller som medlem af en af ​​tre hemmelige selskaber: Illuminati baseret i New York, The Templars baseret i London og The Dragon er baseret i Seoul

Der er nogle interessante ting, der sker med dette MMO lide, der. er ingen klasser og ingen niveauer. Du kan gøre dig karakter til noget, du vil have dem til at være. Tegnet skaberen handler om at skabe deres udseende; fra ansigter, til kropstype, og den massive skabet af moderne tøj muligheder for at gøre dem unikke. Når i spil, du opretter nogen form for build du ønsker, ved at blande og matche færdigheder og evner. Alle tegn kan have en max 7 aktive evner og 7 passive evner, men du aren & rsquo; t afhængighedsforhold til disse valg. Du kan ændre dem når som helst, og hvis du gemmer en bestemt kombination kan du skifte mellem hele bygger. Takket være dette er der ingen klasse eller niveau restriktioner på udstyr og alle tegn kan bruge noget, de kommer på tværs.
Min eneste klage er kameraet. Jeg ønsker virkelig der var en nem måde at kontrollere det.

Funcom forsøger også at skifte op mission strukturer til at være mere end den samler X i Y til Z karakter formel. De har en række forskellige typer mission. Fra kampmissioner at sabotere missioner til undersøgelse missioner. Det interessante ved deres beskrivelse af undersøgelse missioner under demoen var, at de wouldn & rsquo; t fortælle dig, hvordan du kommer videre. Du spilleren ville skulle finde ud af de spor, og hvad de skal gøre næste. Det er en interessant idé, og for rollespillere en pæn inklusion, men i en verden af ​​ofte stillede spørgsmål og wikis hvordan vil dette begreb stå op?

Flytning på, hvad der var virkelig interessant var, hvad udvikleren viste os ved at udføre en søgen. Han gik til en politibetjent i en by belejret af zombier og fik sin søgen via et filmisk cutscene før massevis kom. Andre spillere på serveren kunne deltage i og kæmpe, selv om det var ikke & rsquo; t deres søgen og var lige i området. Efter de første to bølger af zombier, de dannede en improviseret posse at gå tage ned chef for missionen, en undead Viking på størrelse med et hus med krabbe arme.

Efter det møde, de fremviste, hvordan du kan ændre dine evner ved hjælp af en radial menusystem. Alle færdigheder var brudt i 7 forskellige områder, som yderligere blev opdelt i flere undertyper. I alt er der 500 forskellige færdigheder. Hver færdighed har 7 niveauer af ekspertise, der kan forbedres. Niveauet af tilpasning er næsten undertrykkende.

Så sprunget til en anden karakter i en meget anderledes opgave. Den baggrundshistorie var en gruppe af vikinger kæmpede nogle mayaer at forhindre fremkomsten af ​​en horror fra porten til helvede i de seneste takket være en tid vridning portal. Bare gå med det. Det var en meget anderledes miljø end den travle faksimile af London, den sociale hub af verden eller Salomonøernes hvor zombierne var indgreb. Her himlen var rød og jorden en sandblæst hellscape med en lilla tåge i det fjerne. Hver maya dræbte sendt et klart lys til den lilla tåge. Den sidste udløst missionen boss: en firbenet helvede bæst jeg kan & rsquo; t beskrive ordentligt. Demoen sluttede før vi kunne se monsteret taget ned.

Efter udvikleren demo endte jeg gik til en af ​​de mange terminaler til at give spillet et skud selv. Jeg don & rsquo; t normalt gerne MMO'er på grund af den repetitive karakter af både kamp og missioner, men jeg kunne få engageret med The Secret World. Jeg fløj blind for det meste, fordi de var alle færdiglavede figurer, så deltagerne wouldn & rsquo; t bruge al deres tid i skabelsen karakter skærmen og få lige ind i handlingen. Den kamp er kontrolleret af en række genvejstaster, der udfører dine valgte evner. De har alle køle ned tider, der tæller fra sekunderne lige under ikonet, som var en reel hjælp i at vide, hvornår de skal køre. Men når du dør du indtaste nogle Silent Hill som repræsentation af området ved det nærmeste respawn punkt, og er nødt til at gøre det tilbage til, hvor din krop faldt. Når der trykkes på en knap, og du skifter tilbage til den virkelige verden. Jeg kunne godt lide det. Det holdt mig i verden og i spillet.

Min eneste klage er kameraet. Jeg ønsker virkelig der var en nem måde at kontrollere det. Jeg don & rsquo; t synes, det gav nok følsomhed til musen, når du flytter rundt, fordi det ville tage et par omgange for at få det til at cirkle rundt. Jeg don & rsquo; t tror det vil være for stor en aftale, som jeg figur du kan justere det i den endelige version

Samlet The Secret World er et ambitiøst spil, der i det mindste forsøger noget andet end de traditionelle fantasy troper. af andre MMO'er. Faktisk I & rsquo; m langt mere interesseret i det på grund af det. Der er noget tiltalende om at have fantasi og lore komme til vores moderne tider end at gå til en helt anden verden. Det & rsquo; s absolut tage køkkenvasken tilgang til fantasi, men jeg tror, ​​det kunne fungere i egen favør, især for spillere, der ønsker at finde ud af, hvad udviklerne kommer til at kaste på dem næste
.

Relaterede artikler